umbau von fahrzeug produziert callstacks

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axon950
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umbau von fahrzeug produziert callstacks

Post by axon950 »

hallo Leute,
ich brauche mal wieder eure Hilfe.
ich möchte den Krone big m 500 umbauen sodass ich damit Silage schieben kann. (alle Mähwerke weg und vorne attachable machen sodass ich ein Silage Schild dranhängen kann.)
Ich habe im Giants Editor die Mähwerke entfern und dann ingame getestet. er produziert sehr viele callstacks.
Nach mehreren tagen vergeblichen Versuchs die XML so zu verändern das er keine callstacks mehr produziert möchte ich mich an erfahrene modder ,scripter... wenden die mir eventuell helfen möchten oder mir erklären können/möchten wie ich diese Fehler beheben kann. XML, log im Anhang
über Hilfe würde ich mich sehr freuen :hi: :hi:
falls ihr noch etwas braucht oder pn oder in die Kommentare schreiben
PS: es handelt sich hierbei um diesen Krone big m 500
http://www.modhoster.de/mods/krone-bigm-500-ce
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log.txt
log
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kroneBigM500ce.xml
xml
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Grisu118
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Re: umbau von fahrzeug produziert callstacks

Post by Grisu118 »

Ist ja logisch das er Callstack produziert wenn du in der I3d einfach teile löschst die eine Funktion haben.

Die ganzen Scripte die du jetzt nicht mehr brauchst kannst du auch rausnehmen, sollten so schonmal weniger Callstacks werden. Am besten den Vehicletyp eines Traktors verwenden (tractor_cylindered).

Dann in der xml noch die ganzen Einträge die mit den Mähwerken zusammenhängen entfernen.
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axon950
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Re: umbau von fahrzeug produziert callstacks

Post by axon950 »

okay ich probiere des mal und woher weiß ich welche scripte ich nicht mehr brauche
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axon950
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Re: umbau von fahrzeug produziert callstacks

Post by axon950 »

jetzt kann ich ihn nicht mehr kaufen
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bassaddict
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Re: umbau von fahrzeug produziert callstacks

Post by bassaddict »

Dann guck doch in deine LOG nach, da steht bestimmt drin was das Problem ist.
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axon950
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Re: umbau von fahrzeug produziert callstacks

Post by axon950 »

ja habe ich jetzt habe ich nur noch zwei call stacks kaufen kann ichs aber net da steht Auswahl wird getroffen
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axon950
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Re: umbau von fahrzeug produziert callstacks

Post by axon950 »

ich weiß jetzt nicht mehr weiter könntet ihr mir vielleicht helfen ich habe noch diese beiden call stacks
C:/Users/dar/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KroneBigM500_ce/kroneBigM500ce.i3d (5.79mb in 211.56 ms)
Error: getChildAt index out of range
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(111) : printCallstack
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(91) : loadFinished
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(511) : load
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(588) : loadVehicle
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BuyVehicleEvent.lua(62) : loadVehicleAtPlace
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/network/Connection.lua(53) : run
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(702) : sendEvent
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(665) : onBuyClick
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(465) : onClick
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
=(tail call)(-1)
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(913) : mouseEvent
Lua: Unknown entity id: 0 method name: getTranslation
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/shared/scenegraph.lua(12) : getTranslation
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(120) : translate
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(91) : loadFinished
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(511) : load
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(588) : loadVehicle
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BuyVehicleEvent.lua(62) : loadVehicleAtPlace
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/network/Connection.lua(53) : run
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(702) : sendEvent
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(665) : onBuyClick
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(465) : onClick
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
=(tail call)(-1)
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(913) : mouseEvent
Error: LUA running function 'mouseEvent'
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/shared/scenegraph.lua(13) : attempt to perform arithmetic on local 'x' (a nil value)
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