fahrzeug hebt ab

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axon950
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fahrzeug hebt ab

Post by axon950 »

hi
ich habe den krone big m umgebaut (mähwerke entfern und vorne attachable gemacht) jetzt habe ich das Problem wenn ich drin bin und gas gebe hebt der krone big m vorne ab wie bei einem weehle oder wenn er kippt zur seite und steht nicht mehr auf wie bei den standartfahrzeugen. Ich würde gerne wissen wie ich dies beheben kann vielleicht hat von euch einer Ahnung davon.

hier die Fahrzeug .XML
<vehicle type="BigM500CE">
<annotation>GIANTS + [FSM]Chefkoch</annotation>
<name>
<en>Krone BiG M 500 CE</en>
<de>Krone BiG M 500 CE</de>
</name>
<typeDesc>$l10n_TypeDesc_Mower</typeDesc>
<filename>kroneBigM500ce.i3d</filename>

<size width="6.5" length="12" />

<wheels autoRotateBackSpeed="2.0">
<wheel rotSpeed="58" rotMax="23" rotMin="-23" driveMode="2" repr="0" driveNode="0" radius="1.05" positionX="1.229" positionY="0.728" positionZ="-1.922" deltaY="0.2" suspTravel="0.2" spring="90" damper="40" mass="0.4112" longitudalStiffness="0.9" lateralStiffness="2" />
<wheel rotSpeed="58" rotMax="23" rotMin="-23" driveMode="2" repr="1" driveNode="1" radius="1.05" positionX="-1.221" positionY="0.728" positionZ="-1.922" deltaY="0.2" suspTravel="0.2" spring="90" damper="40" mass="0.4112" longitudalStiffness="0.9" lateralStiffness="2" />
<wheel rotSpeed="-58" rotMax="23" rotMin="-23" driveMode="1" repr="2" driveNode="2" radius="1.05" positionX="1.126" positionY="1.006" positionZ="1.905" deltaY="0.1" suspTravel="0.1" spring="90" damper="40" mass="0.2" longitudalStiffness="0.9" lateralStiffness="2" />
<wheel rotSpeed="-58" rotMax="23" rotMin="-23" driveMode="1" repr="3" driveNode="3" radius="1.05" positionX="-1.127" positionY="1.006" positionZ="1.905" deltaY="0.1" suspTravel="0.1" spring="90" damper="40" mass="0.2" longitudalStiffness="0.9" lateralStiffness="2" />
</wheels>
<motor minRpm="100" maxRpm="750 1200 5400 630" maxTorques="-1 -1 -1 -1" brakeForce="6.5" lowBrakeForceScale="0.5" lowBrakeForceSpeedLimit="1" compensateWheelRadius="true" accelerations="1 1 1 1" forwardGearRatio="20" backwardGearRatio="17" differentialRatio="1" rpmFadeOutRange="20">
<torque rpm="5400" torque="0.68"/>

<backwardTorque rpm="550" torque="0.47"/>
<backwardTorque rpm="700" torque="0"/>
</motor>
<accelerationSpeed maxAcceleration="0.5" deceleration="0.6" backwardDeceleration="0.7" />
<fuelCapacity>1244</fuelCapacity>
<fuelUsage>0.016</fuelUsage>
<downForce>4</downForce>
<bunkerSiloCompacter compactingScale="4"/>

<cameras count="2">
<camera1 index="4|0|0" rotatable="true" rotateNode="4|0" limit="true" useWorldXZRotation="true" rotMinX="-1.4" rotMaxX="1" transMin="7" transMax="35" >
<raycastNode index="0>13"/>
<raycastNode index="0>14"/>
</camera1>
<camera2 index="4|1" rotatable="true" rotateNode="4|1" limit="true" rotMinX="-1.1" rotMaxX="0.4" transMin="0" transMax="0" />
</cameras>









<lights>
<light realLight="0>5" fakeLight="0>10" decoration="0>11" lightType="0"/>

<light realLight="0>21" decoration="0>25" lightType="1"/>
</lights>

<brakeLights>
<brakeLight index="0>22" />
</brakeLights>

<beaconLights stayOn="true">
<beaconLight index="53|0|0" rotIndex="53|0" speed="0.006" />
<beaconLight index="54|0|0" rotIndex="54|0" speed="0.006" />

</beaconLights>

<lightsaddon lightsStayOn="true" blinkSpeed="0.35">
<light type="dirLeft" index="0>55|0" />

<light type="dirRight" index="0>55|1" />

<flashers soundfile="Sounds/blinktick.wav" lowPitch="0.8" highPitch="1.0" autoreturn="true" volume="0.6"/>
</lightsaddon>

<steering index="7|0" rotationSpeed="6"/>

<enterReferenceNode index="0>" />

<exitPoint index="6" />


<attachSound file="$data/vehicles/steerable/deutz/attach_cutter.wav" pitchOffset="1" />
<motorSoundRun file="$data/vehicles/steerable/krone/hydraulic_run.wav" pitchOffset="0.5" pitchScale="0.03" pitchMax="1.05" volume="1.4" />
<motorStartSound file="$data/vehicles/steerable/krone/bigM_start.wav" pitchOffset="1" />
<motorSound file="$data/vehicles/steerable/krone/bigM_idle.wav" pitchOffset="1" pitchScale="0.02" pitchMax="1.2" radius="50" innerRadius="25" />
<motorStopSound file="$data/vehicles/steerable/krone/bigM_stop.wav" pitchOffset="1" />
<reverseDriveSound file="$data/vehicles/steerable/deutz/reverseDrivingBeep.wav" volume="0.5" />
<compressedAirSound file="$data/vehicles/steerable/deutz/brakeBig.wav" pitchOffset="1" volume="1.0"/>
<compressionSound file="$data/vehicles/steerable/deutz/compressorWork.wav" pitchOffset="1" volume="1.5"/>

<honkSound file="$dataS2/sounds/hornBig.wav" volume="1" radius="80" innerRadius="35" />

<attacherJoints>
<attacherJoint index="56|0|0" rotationNode="56" maxRot="10 0 0" rotationNode2="56|0" maxRot2="-7 0 0" maxTransLimit="0 0.7 0" maxRotLimit="0 0 20" moveTime="1.5">
<bottomArm rotationNode="57" translationNode="57|0" referenceNode="57|0|0|2" zScale="1"/>
<topArm rotationNode="58" translationNode="58|0|0" referenceNode="58|0|0|0|0" zScale="1"/>
</attacherJoint>
</attacherJoints>

<visByAttObj reverseAttacherNum="true" >
<Fronthydraulik Oberlenker="0>58" />
</visByAttObj>

<exhaustParticleSystems count="1">
<exhaustParticleSystem1 node="15" file="Scripts/realParticles.i3d" />
</exhaustParticleSystems>
<realExhaustParticleSystem parameter="exhaustingSystem" minAlpha="0.1" maxAlpha="1" />

<characterNode index="8" cameraMinDistance="1.5" />

<aiTrafficCollisionTrigger index="16" />

<trailerAttacherJoints>
<trailerAttacherJoint index="0>54|0|0|0" maxRotLimit="20 85 85" />
<trailerAttacherJoint index="0>47|0|0|1" low="true" ptoOutputNode="0>51" ptoFilename="$data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d"/>
</trailerAttacherJoints>

<moveableAttacher index="0>54|0|0" maxY="0.06374" minY="-0.21406" />

<foldingParts foldMiddleAnimTime="0.15" startMoveDirection="1">
<foldingPart componentJointIndex="0" anchorActor="0" animationName="leftArm" speedScale="0.95" />
<foldingPart animationName="rightArm" speedScale="0.95" />
</foldingParts>

<animParts>
<!-- Leiter Animation -->
<animPart index="0>44" id="leiter" showHelp="true" rotMin="0 0 0" rotMax="0 0 -10" moveTime="2" />
<animPart index="0>44|0" id="leiter" showHelp="false" rotMin="0 0 20" rotMax="10 0 10" moveTime="2" />
<!-- Tür Animation -->
<animPart index="0>45|0" id="door" showHelp="True" rotMin="0 0 0" rotMax="0 -35 0" moveTime="2" />
</animParts>

<!-- Klima -->
<rotateO>
<rotor index="0>46|0|0" speed="0.02" />
</rotateO>


<movingTools>
<!-- attacher joint front bottom-->
<movingTool index="57" verify="true">
<dependentPart index="0>59|0|0" />
</movingTool>
</movingTools>





<schemaOverlay file="$data/vehicles/schemas/vehicleSchema.png" fileSelected="$data/vehicles/schemas/vehicleSchemaSelected.png" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="0.5 -0.5" />

<drivingParticles threshold="0.005">
<drivingParticle position="-1.0 0 1.9" rotation="0 0 0" file="particleSystems/dustParticleSystem.i3d" wheel="1" minSpeed="10" maxSpeed="60"/>
<drivingParticle position="1.2 0 1.9" rotation="0 0 0" file="particleSystems/dustParticleSystem.i3d" wheel="2" minSpeed="10" maxSpeed="60"/>
<drivingParticle position="-1.0 0 -1.5" rotation="0 0 0" file="particleSystems/dustParticleSystem.i3d" wheel="3" minSpeed="10" maxSpeed="60"/>
<drivingParticle position="1.2 0 -1.5" rotation="0 0 0" file="particleSystems/dustParticleSystem.i3d" wheel="4" minSpeed="10" maxSpeed="60"/>
</drivingParticles>

<!-- Waschbar Stuff -->
<dirt dirtInterval="1" cleaningInterval="15" updateInterval="0.1">
<dirtComponent index="0>0" />
<dirtComponent index="0>1" />
<dirtComponent index="0>2" />
<dirtComponent index="0>3" />
<dirtComponent index="0>14" />
<dirtComponent index="0>17" />
<dirtComponent index="0>17|0" />









<dirtComponent index="0>19" />
<dirtComponent index="0>19|0" />







<dirtComponent index="0>22" />

<dirtComponent index="0>23" />
<dirtComponent index="0>23|0" />
<dirtComponent index="0>31" />
<dirtComponent index="0>33" />
<dirtComponent index="0>38" />
<dirtComponent index="0>39" />
<dirtComponent index="0>40" />
<dirtComponent index="0>41" />
<dirtComponent index="0>42" />
<dirtComponent index="0>43" />

<dirtComponent index="0>54|0" />
<dirtComponent index="0>54|0|0" />
</dirt>

</vehicle>
MFG axon950
HGReaper
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Joined: Tue Jan 15, 2013 1:28 pm

Re: fahrzeug hebt ab

Post by HGReaper »

Dir fehlt dieser Teil:

Code: Select all

<components count="4">
        <component1 centerOfMass="0 0.01 0" solverIterationCount="10" />
        <component2 centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="10" />
        <component3 centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="10" />
		<component4 centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="10" />
        <joint component1="0" component2="1" index="0>28|0|0" rotLimit="2 0 9" transLimit="0 0.7 0" />
        <joint component1="0" component2="2" index="0>27|0|0" rotLimit="2 0 9" transLimit="0 0.7 0" />
		<joint component1="0" component2="3" index="0>29|0" rotLimit="9 0 0" transLimit="0 0.7 0" />
    </components>
Der gibt den Schwerpunkt der Maschine an, also zumindest einen Schwerpunkt musst du haben.
Dabei seit LS 11, danke Gronkh :lol:

Trecker geht nicht bitte Hilfe!
Leute, hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer:
- welche Map?
- welcher Mod?
- wann/ wie/ wobei?
- wie lange beobachtet?
- Log!
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axon950
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Re: fahrzeug hebt ab

Post by axon950 »

vielen dank hat geholfen nur habe ich jetzt ein weiteres Problem ingame werden die beluchtungslichter vom GE angezeigt (das ist so grell da wird man blind, im GE habe ich 2 beleuchtungslichter war schon so) wenn ich die lösche kommen diese logfehler und das spiel lädt nicht zu ende. dies ist seit ich die components eingefügt habe so.
vielleicht hast du da auch noch ne Problemlösung für.

log
Register vehicle type: TebbeST450.TebbeST450
Register vehicle type: Vario1350.claasVario1350
specialization beleuchtung v3 by Sven777b
Register vehicle type: Zunhammer.RekordiaXXL
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 1433.93 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 1.72 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.57 ms)
data/maps/map01.i3d (49.22mb in 6812.70 ms)
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 38.69 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 47.21 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 47.91 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 47.72 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 72.80 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 58.51 ms)
data/vehicles/steerable/lizard/golfCart.i3d (0.89mb in 168.91 ms)
C:/Users/dar/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KroneBigM500_ce/kroneBigM500ce.i3d (6.09mb in 293.30 ms)
Error: getChildAt index out of range
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(111) : printCallstack
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(977) : asyncCallbackFunction
Lua: Unknown entity id: 0 method name: getTranslation
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/shared/scenegraph.lua(12) : getTranslation
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(120) : translate
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(977) : asyncCallbackFunction
Error: LUA running function 'loadSharedI3DFileFinished'
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/shared/scenegraph.lua(13) : attempt to perform arithmetic on local 'x' (a nil value)
Application exit request forced.
MFG axon950
HGReaper
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Joined: Tue Jan 15, 2013 1:28 pm

Re: fahrzeug hebt ab

Post by HGReaper »

Du darfst diese Einträge nicht komplett übernehmen, da da ja auch (offensichtlich) die Schwerpunkte der Mähwerke angegeben sind, die hast du aber ja nicht mehr, sieh dir mal an wie das bei schleppern oder so ist.
Dabei seit LS 11, danke Gronkh :lol:

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- welcher Mod?
- wann/ wie/ wobei?
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axon950
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Re: fahrzeug hebt ab

Post by axon950 »

ja die Schwerpunkte von den mähwerken habe ich schon rausgenomen und jetzt habe ich das problem
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