Waschbarer Mod wird nicht dreckig!

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Michael G
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Re: Waschbarer Mod wird nicht dreckig!

Post by Michael G »

@axon950 : Ja ich habe die dirtShader.xml drinnen. Sogar die neueste Version vom Lexion 770 TT. (Link von DLH007)

@DLH007: Ich habe das Washable Skipt ausgetauscht, jedoch ist der Link zur Anleitung 1) auf Englisch - egal, und 2) ist das für den LS13 bzw. LS09!

Aber ich werds gleich probieren ob's geht.

Hier ist die gewünschte Fahrzeug.xml und Moddesk.xml:

Fahrzeug.xm:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<vehicle type="TRAC1900">
<annotation>Schlueterfan1977 modelleicher Toxic9377</annotation>
<name>
<en>Schlüter Supertrac 1900 TVL-LS</en>
<de>Schlüter Supertrac 1900 TVL-LS</de>
</name>
<description></description>
<filename>TRAC1900.i3d</filename>
<wheels autoRotateBackSpeed="1.6">
<wheel rotSpeed="60" rotMax="31" rotMin="-31" driveMode="2" repr="1>1" driveNode="1>1|0|0" radius="0.85" mass="0.35" />
<wheel rotSpeed="60" rotMax="31" rotMin="-31" driveMode="2" repr="1>2" driveNode="1>2|0|0" radius="0.85" mass="0.35" />
<wheel rotSpeed="0" driveMode="2" repr="0" radius="0.85" mass="0.45" />
<wheel rotSpeed="0" driveMode="2" repr="1" radius="0.85" mass="0.45" />
</wheels>

<Radsturz multiplicator="45" linksRechtsDifferenz="0.4">
<Rechts index="1>2|0" />
<Links index="1>1|0" />
</Radsturz>

<!-- Tractor Data -->
<motor minRpm="100" maxRpm="680 1050 1800 820" maxTorques="-1 -1 -1 -1" brakeForce="6" lowBrakeForceScale="0.5" lowBrakeForceSpeedLimit="1" forwardGearRatio="13.5" backwardGearRatio="10" differentialRatio="1" rpmFadeOutRange="20">
<torque rpm="620" torque="2.1"/>
<torque rpm="1800" torque="2.6"/>

<backwardTorque rpm="350" torque="2.7"/>
<backwardTorque rpm="475" torque="2.5"/>
</motor>
<accelerationSpeed maxAcceleration="0.15" deceleration="0.25" backwardDeceleration="0.7"/>

<fuelCapacity>360</fuelCapacity>
<fuelUsage>0.0055</fuelUsage>
<downForce>15</downForce>

<cameras count="2">
<camera1 index="2|0|0" useWorldXZRotation="true" rotatable="true" rotateNode="2|0" limit="true" rotMinX="-1.4" rotMaxX="0" transMin="4" transMax="300" />
<camera2 index="0>2|2|0|0|0" rotatable="true" limit="false" rotMinX="0" rotMaxX="0" transMin="0" transMax="0" />
</cameras>
<realisticIndoorCam directionPart="2|2|0" rotationPart="2|2|0|0" />

<!-- Lights -->
<lights count="1"> <light1 index="8|0|0" /> </lights>
<lightCoronas> <lightCorona index="8|0|2" /> </lightCoronas>
<lightCones> <lightCone index="8|0|1" /> </lightCones>
<lightsaddon lightsStayOn="true">
<light type="work" index="8|1" real="8|1|0" beam="8|1|1" inputName="rearworkSS" helptext="rearworkSS" stayOn="true"/>
<light type="brake" index="8|2" />
<light type="dirRight" index="8|3" />
<light type="dirLeft" index="8|4" />
</lightsaddon>

<beaconLights stayOn="false">
<beaconLight index="15" speed="0.018" />
<beaconLight index="12" speed="0.020" />
</beaconLights>

<steering index="4|0|0" rotationSpeed="6"/>
<enterReferenceNode index="0>" />
<exitPoint index="3" />
<size width="3" length="5" lengthOffset="-0.1"/>

<trailerAttacherJoints>
<trailerAttacherJoint index="10|0" ptoOutputNode="10|5" ptoFilename="$data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d" allowsJointLimitMovement="false" allowsLowering="false" maxRotLimit="10 80 80" maxTransLimit="0 0 0"/>
<trailerAttacherJoint index="10|4" low="true" allowsJointLimitMovement="false" allowsLowering="false" maxRotLimit="10 80 80" maxTransLimit="0 0 0" ptoOutputNode="10|5" ptoFilename="$data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d"/>
<trailerAttacherJoint index="10|6" allowsJointLimitMovement="false" allowsLowering="false" maxRotLimit="10 80 80" maxTransLimit="0 0 0"/>
</trailerAttacherJoints>

<!-- Sounds -->
<attachSound file="sounds/attach.wav" pitchOffset="1" />
<motorStartSound file="sounds/824Start.wav" pitchOffset="1" volume="0.4" />
<motorStopSound file="sounds/824out.wav" pitchOffset="1" />
<motorSound file="sounds/824Idle.wav" pitchOffset="1" pitchScale="0.03" pitchMax="1.65" volume="1.8" />
<motorSoundRun file="sounds/824Run.wav" pitchOffset="0.5" pitchScale="0.025" pitchMax="1.15" volume="1" />
<compressedAirSound file="sounds/compressedAir.wav" pitchOffset="1" volume="1.0"/>
<compressionSound file="sounds/compressorWork.wav" pitchOffset="1" volume="1.5"/>
<aiMotorSound file="sounds/824IdleAI.wav" pitchOffset="1" radius="25" innerRadius="4" volume="1.0" />
<brakeSound file="sounds/bremse.wav" pitchOffset="1"/>
<compressedAirSound file="sounds/brake.wav" pitchOffset="1"/>
<compressionSound file="sounds/brake2.wav" pitchOffset="1" volume="1.5"/>
<honkSound file="horn.wav" client="horn3D.wav" volume="1" radius="80" innerRadius="35" />



<exhaustParticleSystems count="1">
<exhaustParticleSystem1 node="6" file="realParticles/realParticles.i3d" />
</exhaustParticleSystems>
<realExhaustParticleSystem parameter="exhaustingSystem" minAlpha="0.1" maxAlpha="1" />


<attacherJoints>
<attacherJoint index="10|1|0|0" rotationNode="10|1" maxRot="-12 0 0" rotationNode2="10|1|0" maxRot2="12 0 0" maxTransLimit="0 0.5 0" maxRotLimit="0 0 20" moveTime="1.5" ptoOutputNode="10|5" ptoFilename="$data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d">
<bottomArm rotationNode="10|2" translationNode="10|2|0" referenceNode="10|2|0|0" zScale="-1" />
<topArm rotationNode="10|3" translationNode="10|3|0" referenceNode="10|3|0|0" zScale="-1" />
</attacherJoint>
<attacherJoint index="11|0|0|0" rotationNode="11|0" maxRot="10 0 0" rotationNode2="11|0|0" maxRot2="-18 0 0" maxTransLimit="0 0.2 0" maxRotLimit="0 0 20" moveTime="1.5">
<bottomArm rotationNode="11|1" translationNode="11|1|0" referenceNode="11|1|0|0" zScale="1" />
<topArm rotationNode="11|2" translationNode="11|2|0|0" referenceNode="11|2|0|0|0|0" zScale="1"/>
</attacherJoint>
</attacherJoints>

<hydraulicAnimation>
<backArm index="9|1" getRotRef="10|2" />
<streben index="9|1|0" refPoint="10|2|0|3" doScaleBool="true" scaleRefPoint="9|1|0|1" />
<zylinder index="9|0" stempelIndex="9|1|1|0" />
</hydraulicAnimation>

<visByAttObj reverseAttacherNum="true" frontTrailerAttacherNumber="5" >
<Heckhydraulik Zugmaul="0>7|5" Oberlenker="0>10|3" />
<Fronthydraulik Stossstange="11|1|0|0|0" Oberlenker="11|2" Zugmaul="11|4" />
</visByAttObj>

<characterNode index="7|10" cameraMinDistance="1.5" />
<aiTrafficCollisionTrigger index="5" />
<components count="2">
<component1 centerOfMass="0 0.5 -1.6" solverIterationCount="190" />
<component2 centerOfMass="0 -1 0" solverIterationCount="190" />
<joint component1="0" component2="1" index="1>0" rotLimit="0 0 10" transLimit="0 0 0" breakable="false"/>
</components>

<ZylinderV2>
<Rotations count="11">
<Rotation1 index="1>1|2" ref="1>1|0|0" addDegrees="0" rotAxis="x" getRotAxis="x" lengthMultiplicator="-2" />
<Rotation2 index="1>3|1|0" ref="1>1|0|0" addDegrees="0" rotAxis="x" getRotAxis="x" lengthMultiplicator="-2" />
<Rotation3 index="1>2|2" ref="1>2|0|0" addDegrees="0" rotAxis="x" getRotAxis="x" lengthMultiplicator="-2" />
<Rotation4 index="1>3|1|1" ref="1>2|0|0" addDegrees="0" rotAxis="x" getRotAxis="x" lengthMultiplicator="-2" />
<Rotation5 index="1>3|0|0" ref="1>2|0|0" addDegrees="0" rotAxis="z" getRotAxis="x" lengthMultiplicator="-2" />
<Rotation6 index="1>3|0|1|0|0" ref="1>2|0|0" addDegrees="0" rotAxis="z" getRotAxis="x" lengthMultiplicator="2" />
<Rotation7 index="0>7|4|0|0" ref="1>2|0|0" addDegrees="0" rotAxis="z" getRotAxis="x" lengthMultiplicator="-2" />
<Rotation8 index="0>7|4|1|0|0" ref="1>2|0|0" addDegrees="0" rotAxis="z" getRotAxis="x" lengthMultiplicator="-2" />
<Rotation9 index="0>7|4|2|0" ref="1>2|0|0" addDegrees="0" rotAxis="z" getRotAxis="x" lengthMultiplicator="-2" />
<Rotation10 index="0>7|4|3|0|0" ref="1>2|0|0" addDegrees="0" rotAxis="z" getRotAxis="x" lengthMultiplicator="2" />
<Rotation11 index="0>7|4|4|0|0" ref="1>2|0|0" addDegrees="0" rotAxis="z" getRotAxis="x" lengthMultiplicator="-2" />
</Rotations>
<Directions count="1">
<Direction1 index="1>1|1|0" ref="1>2|1" doScaleBool="true" scaleRef="1>1|1|0|0" /> <!-- Spurstange -->
</Directions>
<Zylinder count="6" >
<Zylinder1 dir1="7|2|0|0" dir2="7|3|0" />
<Zylinder2 dir1="7|4|1|0" dir2="7|4|3|0" />
<Zylinder3 dir1="7|4|4|0" dir2="1>3|0|1|0" />
<Zylinder4 dir1="1>1|3|0" dir2="1>3|2|1|0" />
<Zylinder5 dir1="1>2|3|0" dir2="1>3|2|0|0" />
<Zylinder6 dir1="11|1|0|2|0" dir2="11|3|0" />
</Zylinder>
</ZylinderV2>

<SchlueterAnimations zapfwellenStummelIndex="7|8|0" > <!-- spezifische Animationen für diesen Schlüter -->
<TachoZeiger zeigerIndex="7|9|0|0" multiplicator="5.566" maxRotation="167" /> <!-- maxRotation / max KM/h = Multiplicator -->
<TemperaturZeiger zeigerIndex="7|9|1|0" maxRotation="67" /> <!-- oil -->
<TemperaturZeiger2 zeigerIndex="7|9|2|0" maxRotation="67" /> <!-- wasser -->
<BlinkerLeuchten leuchte1L="8|4|2|1" leuchte1R="8|3|2|1" leuchte2L="8|4|2|2" leuchte2R="8|3|2|2" />
<LadeKontrollLeuchte index="7|9|3|0" />
</SchlueterAnimations>

<animParts>
<animPart index="0>7|7|1" id="DOOR_R1900TVL_LS" showHelp="true" transMin="0 0 0" transMax="0 0 -0.65" autoReturn="false" moveTime="1" />
<animPart index="0>7|7|0" id="DOOR_L1900TVL_LS" showHelp="true" transMin="0 0 -0.65" transMax="0 0 0" autoReturn="false" moveTime="1" />
<animPart index="0>7|2" id="SCHEIBE_H1900TVL_LS" showHelp="true" rotMin="0 0 0" rotMax="50 0 0" autoReturn="false" moveTime="1" />
</animParts>

<schemaOverlay file="SchemaNotSelected.dds" fileSelected="SchemaSelected.dds" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="0 0">
<attacherJoint position="1 0" rotation="0" invertX="false" />
<attacherJoint position="0 0" rotation="0" invertX="true" />
<attacherJoint position="1 0" rotation="0" invertX="false" />
<attacherJoint position="1 0" rotation="0" invertX="false" />
<attacherJoint position="0 0" rotation="0" invertX="true" />
</schemaOverlay>

<dirt dirtInterval="0.1" cleaningInterval="25" updateInterval="0.01">
<dirtComponent index="0>0" />
<dirtComponent index="0>1" />
<dirtComponent index="0>7" />
<dirtComponent index="0>9" />
<dirtComponent index="0>10" />
<dirtComponent index="0>11" />
<dirtComponent index="0>13" />
<dirtComponent index="0>14" />
</dirt>

</vehicle>
Moddesk.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="9">
<author>Schlueterfan1977 modelleicher Toxic9377</author>
<title>
<en>Supertrac 1900</en>
<de>Supertrac 1900</de>
</title>
<description>
<en>Schlüter Supertrac 1900 TVL-LS</en>
<de>Schlüter Supertrac 1900 TVL-LS</de>
</description>
<multiplayer supported="true" />
<iconFilename>
<en>textur/store.dds</en>
<de>textur/store.dds</de>
</iconFilename>
<version>2.0 LS13</version>

<extraSourceFiles>
</extraSourceFiles>

<specializations>
<specialization name="ESLimiter" className="ESLimiter" filename="scripts/ESLimiter.lua" />
<specialization name="beleuchtung" className="BEL3" filename="scripts/beleuchtungV31.lua"/>
<specialization name="SCHLUETER_SUPER" className="toggleAnimatedParts" filename="scripts/toggleAnimatedParts.lua"/>
<specialization name="gasLimiter" className="gasLimiter" filename="Scripts/gasLimiter.lua"/>
<specialization name="hydraulicAnimations" className="hydraulicAnimations" filename="scripts/hydraulicAnimations.lua" />
<specialization name="visibilityByAttachedObjectTrac1900" className="visibilityByAttachedObjectTrac1900" filename="scripts/visibilityByAttachedObjectTrac1900.lua" />
<specialization name="realisticIndoorCamBeta2" className="realisticIndoorCamBeta2" filename="scripts/realisticIndoorCamBeta2.lua"/>
<specialization name="realExhaustParticleSystem" className="realExhaustParticleSystem" filename="scripts/realExhaustParticleSystem.lua" />
<specialization name="RadsturzV2" className="RadsturzV2" filename="scripts/RadsturzV2.lua" />
<specialization name="zylinderV2" className="zylinderV2" filename="scripts/zylinderV2.lua" />
<specialization name="SchlueterAnimations" className="SchlueterAnimations" filename="scripts/SchlueterAnimations.lua"/>
<specialization name="washable" className="Washable" filename="scripts/Washable.lua" />
</specializations>


<vehicleTypes>
<type name="TRAC1900" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
<specialization name="motorized" />
<specialization name="ESLimiter" />
<specialization name="steerable" />
<specialization name="hirable" />
<specialization name="aiTractor" />
<specialization name="realisticIndoorCamBeta2" />
<specialization name="beleuchtung" />
<specialization name="SCHLUETER_SUPER" />
<specialization name="gasLimiter" />
<specialization name="hydraulicAnimations" />
<specialization name="visibilityByAttachedObjectTrac1900" />
<specialization name="realExhaustParticleSystem" />
<specialization name="RadsturzV2" />
<specialization name="zylinderV2" />
<specialization name="SchlueterAnimations" />
<specialization name="washable" />
<specialization name="bunkerSiloCompacter" />
<specialization name="honk" />
</type>
</vehicleTypes>

<l10n>
<text name="ESLimiter_level"><en>Level</en><de>Stufe</de></text>
<text name="ESLimiter_controls"><en>ESLimiter</en><de>Drehzahlbegrenzer</de></text>
<text name="ESLimiter_PLUS"><en>Increase Enginespeed</en><de>Drehzahl erhöhen</de></text>
<text name="ESLimiter_MINUS"><en>Decrease Enginespeed</en><de>Drehzahl verringern</de></text>
<text name="TOGGLE_RIC"><en>Realistic Indoor Camera on/off</en><de>Realistic Indoor Camera on/off</de></text>
<text name="rearworkSS"><de>Arbeitslicht</de><en>Worklight</en></text>
<text name="BEL3LEFT"><de>Blinker links</de><en>left turnlights</en></text>
<text name="BEL3RIGHT"><de>Blinker rechts</de><en>right turnlights</en></text>
<text name="BEL3WARN"><de>Warnblinker</de><en>hazard lights</en></text>
<text name="DOOR_L1900TVL_LS"><de>Türe rechts</de><en>door right</en></text>
<text name="DOOR_R1900TVL_LS"><de>Türe links</de><en>door left</en></text>
<text name="SCHEIBE_H1900TVL_LS"><de>Scheibe hintern</de><en>Scheibe hinten</en></text>
<text name="GasLimiter_controls"><en>GasLimiter</en><de>Standgas</de></text>
<text name="Standgas_Plus"><en>MORERPM</en><de>mehrRPM</de></text>
<text name="Standgas_Minus"><en>LESSRPM</en><de>wenigerRPM</de></text>
</l10n>

<inputBindings>
<input name="ESLimiter_PLUS" category="VEHICLE" key1="KEY_pageup" key2="" button="" device="0" mouse="" />
<input name="ESLimiter_MINUS" category="VEHICLE" key1="KEY_pagedown" key2="" button="" device="0" mouse="" />
<input name="rearworkSS" key1="KEY_6" button="" />
<input name="BEL3LEFT" key1="KEY_KP_1" button="" />
<input name="BEL3WARN" key1="KEY_KP_2" button="" />
<input name="BEL3RIGHT" key1="KEY_KP_3" button="" />
<input name="DOOR_L1900TVL_LS" key1="KEY_KP_7" button="" />
<input name="DOOR_R1900TVL_LS" key1="KEY_KP_9" button="" />
<input name="SCHEIBE_H1900TVL_LS" key1="KEY_KP_5" button="" />
<input name="mehrRPM" key1="KEY_KP_4" button="" />
<input name="wenigerRPM" key1="KEY_KP_6" button="" />
<input name="RIC_ONOFF" category="VEHICLE" key1="KEY_5" button="" />
</inputBindings>

<storeItems>
<storeItem>
<en>
<name>Schlüter Suptertrac 1900 TVL-LS</name>
<specs>
<![CDATA[
max hp: 185
max km/h: ca. 40


daily upkeep: 150€ / day
]]>
</specs>
<description>
<![CDATA[Motor type SDMT 112W 6LLK, Replacement 7389ccm, year: 88-92
horsepower DIN/rpm 185/2000, Nm DIN/rpm 790/1400
back attacher lift power max 8400kg, top speed 40km/h
special wheels 800/65R34, EHR4
weight: 7600kg
with original front attacher

model: schlueterfan1977 | Ingame: schlueterfan1977 and modelleicher
Scripts: modelleicher, also used scripts by Face, Sven777b, Mythos]]>
</description>
</en>
<de>
<name>Schlüter Supertrac 1900 TVL-LS</name>
<specs>
<![CDATA[
max PS: 185
max km/h: ca. 40


Unterhaltskosten: 150€ / day
]]>
</specs>
<description>
<![CDATA[Motor Typ SDMT 112 W 6 LLK Hubraum 7389ccm Bj 88-92
Leistung Ps DIN/rpm 185/2000 Nm DIN/rpm 790/1400
Hubkraft 8400Kg Max Geschwindigkeit Bis 40 Kmh
Special Bereifung 800/65R34 EHR4
Eigengewicht 7600Kg
Mit Orginal Werks Frontkraftheber

Modell: schlueterfan1977 | Ingame: schlueterfan1977 und modelleicher
Scripts: modelleicher, ebenfalls in Verwendung sind LUA's von Face, Sven777b, Mythos]]>
</description>
</de>
<rotation>0</rotation>
<image active="textur/store.dds" brand="textur/brand_schlueter.dds" />
<price>76190</price>
<dailyUpkeep>150</dailyUpkeep>
<machineType>tractors</machineType>
<brand>Schlüter</brand>
<xmlFilename>scripts/TRAC1900.xml</xmlFilename>
</storeItem>
</storeItems>
</modDesc>
Fendt ist gut, aber Steyr ist geiler!
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tiger1234
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Re: Waschbarer Mod wird nicht dreckig!

Post by tiger1234 »

_ghost_ wrote:
tiger1234 wrote:es reicht nicht nur die hauptcomponenten indexe in der xml anzugeben du musst sämtliche einzelteile die dreckig werden sollen mit angeben und das können unheimlich viele sein, sonst funktioniert das nicht.
Das hat er soweit schon richtig angefangen ;)
(sobald auch nur 1 Teil dreckig wird, sieht man, dass es funktioniert, ...geht das da noch nicht,
bringt es auch nichts da alle Indexe rein zu schreiben )

Es liegt nur noch am "alten" Script und der Nummerierung der "dirtComponent´s" in der xml.

mfg

_ghost_
nee das geht ebend nicht wenn er nur die hauptgruppen dreckig macht, glaube mir ich spreche aus erfahrung
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Re: Waschbarer Mod wird nicht dreckig!

Post by _ghost_ »

Michael hatte mir den Mod per PN geschickt,

daraufhin habe ich ein wenig probiert:
-neue "washable.lua", (noch nichts im Spiel von "dreckig" gesehen)
- nach den "dirt-texturen" gesucht ( sind dabei )
-i3d einträge (Pfade überprüft, sind auch OK )
nun die xml mit der von anderen waschbaren Mods verglichen und die Nummerierung "<dirtComponent1 index="..." />" entfernt,
alles wieder gepackt und hat im Spiel nun auch funktioniert.

Nun hatte ich die 2 kleinen Fehlerchen hier aufgelistet.

dass die Indexe mitlerweile "richtig" waren, hatte Michael selbst schon geschrieben und ist auch der letzten (aktuellen) xml zu entnehmen.

Das wurde wohl auch überlesen? "Es liegt nur noch am "alten" Script und der Nummerierung der "dirtComponent´s" in der xml."

mfg

_ghost_
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Michael G
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Re: Waschbarer Mod wird nicht dreckig!

Post by Michael G »

Also.....

Es funktioniert teilweise! :-D

http://www.bilder-hochladen.net/files/b ... 4-a87f.png

Es fehlen nur noch die Vorderachse und die 2 Vorderreifen, denn sie sind in einer separaten Komponenten-Gruppe GIANTS Editor (also Traktor-> 0>0|.... und Vorderreifen 1>0...) und wie tiger1234 sagte:

"es reicht nicht nur die hauptcomponenten indexe in der xml anzugeben du musst sämtliche einzelteile die dreckig werden sollen mit angeben und das können unheimlich viele sein, sonst funktioniert das nicht."

STIMMT DAS!!

Ach ja, und der Vordere und der Hintere Attacher bleiben auch schmutzig.

Hier ist die .i3d Datei (leider ohne Textur): http://ge.tt/4YoA2Ni/v/0?c

und hier ist dazu die i3d als Text (nur die notwendigen Abschnitte):
<Files>
<File fileId="3" filename="scripts/dirtShader.xml" relativePath="true"/>
<File fileId="17" filename="textur/LightBeam_diffuse.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="11" filename="textur/Rul.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="7" filename="textur/SchlueterAmatur.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="8" filename="textur/SchlueterAmatur_dirty.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="9" filename="textur/SchlueterBody.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="10" filename="textur/SchlueterBody_dirty.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="5" filename="textur/SchlueterFelgen.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="6" filename="textur/SchlueterFelgen_dirty.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="14" filename="textur/SchlueterHimmel.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="2" filename="textur/SchlueterReifen.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="4" filename="textur/SchlueterReifen_dirty.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="12" filename="textur/SchlueterScheibe.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="13" filename="textur/SchlueterScheibe_dirty.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="15" filename="textur/corona_green.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="18" filename="textur/corona_white_diffuse.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="16" filename="textur/farmer_diffuse.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="20" filename="textur/orange_diffuse.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="19" filename="textur/red_diffuse.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="24" filename="textur/rleucht.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="25" filename="textur/roundlight_diffuse.dds" relativePath="true"/>
<File fileId="26" filename="textur/roundlight_diffuse_dirty.dds" relativePath="true"/>
</Files>


<Materials>
<Material name="Standard_4" materialId="22" ambientColor="1 1 1" alphaBlending="true">
<Emissivemap fileId="20" wrap="false"/>
</Material>
<Material name="acmat_1" materialId="23" ambientColor="5 5 5" alphaBlending="true">
<Texture fileId="19"/>
</Material>
<Material name="HL:acmat_1" materialId="24" ambientColor="1 1 1" customShaderId="3">
<Texture fileId="2"/>
<Custommap name="dirtTexture" fileId="4"/>
<CustomParameter name="dirtScale" value="0 0 0 0"/>
</Material>
<Material name="Karosse1500Special:acmat_1" materialId="25" ambientColor="1 1 1" customShaderId="3">
<Texture fileId="7"/>
<Custommap name="dirtTexture" fileId="8"/>
<CustomParameter name="dirtScale" value="0 0 0 0"/>
</Material>
<Material name="acmat_1" materialId="26" diffuseColor="0.529412 0.529412 0.529412 1" ambientColor="1 1 1">
</Material>
<Material name="acmat_1" materialId="7" ambientColor="1 1 1" customShaderId="3">
<Texture fileId="9"/>
<Custommap name="dirtTexture" fileId="10"/>
<CustomParameter name="dirtScale" value="0 0 0 0"/>
</Material>
<Material name="LightBeam_diffuse" materialId="8" ambientColor="1 1 1" alphaBlending="true">
<Emissivemap fileId="17"/>
</Material>
<Material name="acmat_1" materialId="9" diffuseColor="0.266667 0.266667 0.266667 1" ambientColor="1 1 1">
</Material>
<Material name="Unten_acmat_1" materialId="10" diffuseColor="0 0 0 1" ambientColor="1 1 1">
</Material>
<Material name="Karosse:acmat_5" materialId="11" ambientColor="1 1 1">
<Texture fileId="11"/>
</Material>
<Material name="acmat_1" materialId="12" ambientColor="5 5 5" alphaBlending="true">
<Texture fileId="15"/>
</Material>
<Material name="Standard_3" materialId="13" ambientColor="1 1 1" alphaBlending="true">
<Emissivemap fileId="18" wrap="false"/>
</Material>
<Material name="Karosse:acmat_7" materialId="14" ambientColor="1 1 1" alphaBlending="true" customShaderId="3">
<Texture fileId="12"/>
<Custommap name="dirtTexture" fileId="13"/>
<CustomParameter name="dirtScale" value="0 0 0 0"/>
</Material>
<Material name="Karosse:acmat_7" materialId="15" ambientColor="1 1 1">
<Texture fileId="14"/>
</Material>
<Material name="cm" materialId="16" diffuseColor="0.494118 0.494118 0.494118 1" ambientColor="1 1 1">
</Material>
<Material name="fendt716vario_mat" materialId="17" ambientColor="0.588235 0.588235 0.588235">
<Texture fileId="5"/>
<Custommap name="dirtTexture" fileId="6"/>
<CustomParameter name="dirtScale" value="0 0 0 0"/>
<Texture fileId="2"/>
<Custommap name="dirtTexture" fileId="4"/>
<CustomParameter name="dirtScale" value="0 0 0 0"/>
</Material>
<Material name="FARMER:acmat_1" materialId="18" ambientColor="1 1 1">
<Texture fileId="16"/>
</Material>
<Material name="g:acmat_1" materialId="19" ambientColor="1 1 1" customShaderId="3">
<Texture fileId="25"/>
<Custommap name="dirtTexture" fileId="26"/>
<CustomParameter name="dirtScale" value="0 0 0 0"/>
</Material>
<Material name="HL:acmat_1" materialId="20" ambientColor="1 1 1" customShaderId="3">
<Texture fileId="5"/>
<Custommap name="dirtTexture" fileId="6"/>
<CustomParameter name="dirtScale" value="0 0 0 0"/>
</Material>
<Material name="material57" materialId="21" ambientColor="5 2 2" alphaBlending="true">
<Texture fileId="24"/>
<Emissivemap fileId="24"/>
</Material>
</Materials>
Ich hoffe ihr könnt mir helfen, dass die Teile auch dreckig werden, ansonsten goßes Lob
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_ghost_
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Re: Waschbarer Mod wird nicht dreckig!

Post by _ghost_ »

Natürlich funktioniert es nicht, wenn nur der Index der Hauptkomponente angegeben ist...
warum wohl dieser Kommentar von mir:
"Es würden lt. der xml nur 2 Teile dreckig werden, eigentlich müsste man doch für jedes Einzelteil den genauen Index ( zB. 0>0|1... ) angeben,
dass der Trekker nur aus 2 Teilen besteht, denke ich nicht..."

Da es anfangs darum ging, dass der Mod überhaupt erstmal dreckig wird, habe ich die Zig Indexe mal beiseite gelegt,
Um zu sehen, ob das ganze funzt, reicht es nunmal einen Einzigen Index anzugeben, demzufolge wird auch nur dieses eine Teil dreckig!

Die Indexe kannst du der i3d im GE entnehmen:
Vorderachse:
1>3
linkes Vorderrad:
1>1|0|0
linke Radaufnahme:
1>1|0
...usw.

den Rest bekommst du sicher auch alleine hin ;)
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Michael G
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Re: Waschbarer Mod wird nicht dreckig!

Post by Michael G »

hey, die Indexe hab ich auch schon geschafft, aber die Reifen haben keine Textur zugewiesen!

Und die Kraftheber haben auch kein Shape, also erklär mir bitte wie ich die dreckig werde lassen kann!

Hier: i3d Datei
http://ge.tt/4YoA2Ni/v/0?c
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Re: Waschbarer Mod wird nicht dreckig!

Post by _ghost_ »

Eine TG wird auch nicht dreckig,
nutze die Indexe, die ich dir angegeben hatte:
"Vorderachse:
1>3
linkes Vorderrad:
1>1|0|0
linke Radaufnahme:
1>1|0"

Du hast für das Vorderrad anscheinend den Index "1>1", das ist die TG, der das linke Rad untergeordnet ist.
mit den Einträgen "1>2|0 und 1>2|0|0" wird auch das rechte Rad dreckig,
hier sind lediglich deine und und die 5 Indexe der Frontachse drin, siehe Bild:
Image

Die restlichen Indexe suche ich dir nun nicht noch heraus,
durchsuche in der i3d (GE) die Teile solange, bis du dem entsprechendem Teil den genauen Index zuweisen kannst.
Beispiel am linken Vorderrad:
"1>1" ist bekanntlich die TG des Rades (geht also nicht)
"1>1|0" ist die Radaufnahme (geht)
"1>1|0|0" ist das Rad ( geht auch )

PS: damit das Planetengetriebe auch "dreckig" wird,
solltest du die Textur "SchlueterFelgen_dirty.dds" auch komplett umfärben ( der graue Teil, der Textur ist noch sauber )
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Re: Waschbarer Mod wird nicht dreckig!

Post by Michael G »

Ja! ENDLICH!
ICH HABS GESCHAFFT!!!

EIN RIESIGES DANKESCHÖN FÜR ALLE DIE MICH UNTERSTÜTZT HABEN!!!

DANKE!!!

:chinese:

Hier noch 2 Bilder:

http://www.bilder-hochladen.net/files/b ... 5-e4da.png

http://www.bilder-hochladen.net/files/b ... 6-1679.png


Kann geschlossen werden!

MfG Michael G
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