[LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback

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Mach1--Andy
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Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback

Post by Mach1--Andy »

Stegei wrote:.........
Kannst du mir noch ein paar Details mehr geben?
-Welche Version des Spiels hast du (ESD, Retail, Steam)?
.....
Habe die Steam Variante am PC laufen.
Stegei wrote:......
-Hast du Gamepads/Joysticks im Spiel aktiviert?...
Ja, habe ich aktiviert. Spiele aber grössten Teil mit der Tastatur. Gamepad ist fast nie angeschlossen.
Stegei wrote:...Und hast du evtl. sonstige nicht-standard Geräte am Computer angeschlossen?
..
In wie fern meist du das??
Stegei wrote:... Ich vermute, dass zu diesem Zeitpunkt gerade viele Geräte aktiv Feldarbeiten gemacht haben, und evtl. auch einige der Foliage Layers die Dichte der Geometry etwas zu hoch haben.
Was ist das für eine Map die du verwendest?

Zu dem Zeitpunkt wo ich die Screens gemacht habe war nur der Standartdrescher im Helfermodus auf dem Feld unterwegs.
Spiele zur Zeit auf mehreren Karten im MP.

Das wären Kernstadt Edit 0.8

http://www.modhoster.de/mods/kernstadt- ... tor_ger--4 Auf dieser Map kommt es mir schlimmer vor. Wenn 3 Mann dreschen und 3 Mann abfahren.

http://www.modhoster.de/mods/etwas-acke ... m-gruental auf dieser Map habe ich die Screens gemacht.

Probier aber auch ständig andere aus. Aber das Problem habe ich überall. Habe mittlerweile die Mods weg gelassen und andere Versucht. Besserung jein.
Funky wrote:Das schaut mir stark nach der Ackerland im Gruental Map aus..
Hab mal nen Pic gemacht ich habe auf der Map keine FPS einbrüche auch kein Ruckeln oder ähnliches.

Image
Jupp Funky das is sie :-) Gefällt mir.
Ziut
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Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback

Post by Ziut »

Traurig über die Qualität meiner Rede, aber ich benutze einen Übersetzer.


Seit der ersten Version des Spiels hat sich nicht in Fehler wurde in Zeile 158 Grubber "Amazone Catros 5500" entfernt:
http://www.wklejto.pl/177936

Es sollte da sein

Code: Select all

<component5
.



Ich würde auch gerne wissen, ob Sie ein polnischer beleidigende Worte aus dem polnischen Distributor des Spiels, cdp.pl haben? Da spielen MP bemerkt, dass sie oft gewöhnliche Worte wie "polacy" (das ist so viel mehr) zensiert.
Es kann auf die Optionen auf dem Server hinzugefügt werden:

Code: Select all

Zensur aus
TracMaxx
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Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback

Post by TracMaxx »

TracMaxx - alter Post wrote: Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback - Setup beschädigt

Beitragvon TracMaxx » Fr Okt 18, 2013 12:22 pm
Ich habe Patch 2.0 schon mehrfach vom Internet geladen und wollte es mit einem Stick auf einen Rechner installieren, der nicht am Internet hängt. Dabei bekomme ich jedesmal die Meldung

Die Setup-Dateien sind beschädigt. Besorgen Sie sich bitte eine neue Kopie des Programms


Veraltet der download? Oder ist er spezifisch für den downloadenden PC?
böserlöwe wrote:Ich habe die befürchtung, das du ein Spiel das auf einem Rechner ohne Internetanschluß installiert wird, nicht aktualisieren kannst, weil die Kontrollabrufe zum GIANTS Server nicht gehen. Dadurch bedingt dann die Rückmeldungen fehlen, und der Fehler ausgegeben wird.
Genaueres kann aber nur GIANTS selbst dazu erläutern.
Habe das noch einmal ausprobiert mit funktionierender Internetverbindung zur Giants-Seite. Kann aber das Patch nicht vom Memorystick aus installieren. Den direkten Download von Giants auf diesen PC habe ich nicht ausprobiert, weil dieser Rechner nur über Modem ins Internet kann und der Download dann Stunden dauert.
Was kann ich sonst machen?
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böserlöwe
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Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback

Post by böserlöwe »

Du hast den Patch also mit einem Rechner aus dem internet geladen, dann auf den Stick gespeichert,
jetzt den rechner gewechselt und den Patch dann wieder auf den anderen Rechner kopiert.
Am besten direkt auf den Desktop kopieren, dann dort durch Doppelklick den Patch installieren.
Der Rechner sollte zu dem Zeitpunkt aber auch eine Internetverbindung haben, um eine Verbindung mit dem GIANTS Server aufbauen zu können.
Dabei geht es nicht um den Download der großen Dateien, sondern nur um den Abgleich des Keys und der Vergleich des Patches mit der aktuellen Version.
Dafür sind keine riesigen Dateien nötig, aber eben eine Internetverbindung, die auch mit dem Modem funktionieren sollte.
Für die Installation ist es noch wichtig, das ab Windows XP die Administrationsrechte bei der Ausführung des Patches wichtig sind.
Also als einfacher User, ohne Rechte auf die Dateipfade zugreifen zu können, wird das mit der Installation nichts.
Weiterhin ist natürlich auch sicherzustellen, das die Minimumanforderungen des LS auf dem Rechner vorhanden sein sollten.
Wenn das nicht erfüllt ist, bricht die Installation auch ab.
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Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback

Post by TracMaxx »

böserlöwe wrote:Du hast den Patch also mit einem Rechner aus dem internet geladen, dann auf den Stick gespeichert,
jetzt den rechner gewechselt und den Patch dann wieder auf den anderen Rechner kopiert.
Am besten direkt auf den Desktop kopieren, dann dort durch Doppelklick den Patch installieren.
Genau so; Internetverbindung bestand auch (ich konnte den Download starten, habe ihn aber wegen mehrerer Stunden Ladezeit abgebrochen). als Admin angemeldet, patch vom Stick in ein temporäres Installationsverzeichnis auf dem PC geschoben und von dort gestartet. Kein Erfolg :neutralnew:
Der Patch 2.0 Public Beta 3 läuft auf dem Rechner, daher sollte die Hardware auch keine Probleme machen (oder irre ich mich da?)
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böserlöwe
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Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback

Post by böserlöwe »

Der Patch ist doch als eine EXE Datei über das Internet auf den Stick gekommen,
jetzt diese Datei komplett auf dem Desktop speichern, nicht in irgendein Verzeichnis.
Dann mit der rechten maustaste auf den patch klicken, da steht dann im menü drin als Administrator ausführen.
Das wählst du aus. Dann sollte die Installation starten.
Wenn es dann nicht reibungslos bis zum ende klappt, könnten auch noch andere Programme auf dem PC für die Sicherheit sorgen, und die Ausführung des Programms verhindern, das kann ich aber von hier aus nicht wissen, das musst du selbst kontrollieren. Dazu dann gleich die Frage ob du spezielle Software für den PC installiert hast?
Antivirus, Spamblocker, oder eventuell TuneUp oder ähnliche Programme zur Optimierung des PC...
Alles was an Programmen im Hintergrund läuft, könnte Einfluss auf die Ausführung haben.
Das der PC die aktuellen Patches von Microsoft installiert hat, will ich doch stark hoffen. Sonst hat das alles keinen Wert hier.
TracMaxx
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Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback

Post by TracMaxx »

Habe mal mit "fc" die bisher drei Downloads verglichen, alle drei unterschienden sich binär. Kann es sein, dass beim Download das Patch "personalisiert" wird?
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böserlöwe
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Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback

Post by böserlöwe »

Die Downloads sollten gleich sein, die Personalisierung erfolgt erst durch die Keyabfrage. Die ist aber nicht im Download enthalten, sondern findet sich schon im Spiel selbst.
Ich frage mich nur wie du an drei verschiedene Downloadgrößen kommen kannst, wenn du immer den selben Download lädst.
Oder lädst du den Patch nicht von der offiziellen Seite runter? http://www.farming-simulator.com/updates.php?lang=de Für Downloads die nicht von der offiziellen seite durchgeführt werden, kann GIANTS nichts.
Einzig der Internetexplorer hat auf manchen PCs Probleme mit dem Download von Dateien bereitet, weil seine Sicherheitseinstellungen zu stark eingestellt sind oder waren.
Da hat es fast immer geholfen einen anderen Browser zu benutzen, Opera, Firefox, Chrome...
TracMaxx
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Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback

Post by TracMaxx »

böserlöwe wrote: Ich frage mich nur wie du an drei verschiedene Downloadgrößen kommen kannst, wenn du immer den selben Download lädst.
Oder lädst du den Patch nicht von der offiziellen Seite runter? http://www.farming-simulator.com/updates.php?lang=de Für Downloads die nicht von der offiziellen seite durchgeführt werden, kann GIANTS nichts.
Die Downloads sind alle von der offiziellen Seite mit FireFox geladen. Die Dateien sind gleich groß, unterscheiden sich jedoch binär (in DOS-box "fc /B Patch1.exe Patch2.exe")
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McNepp
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Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback

Post by McNepp »

Ist nur logisch das sie sich binär unterscheiden, sie haben ja auch alle einen anderen Dateinamen.
Zumindest sofern du den erneuten Download nicht mit dem alten ersetzt. ;)
Stegei
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Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback

Post by Stegei »

Da der Dateiname nicht Teil der Dateidaten ist, sollten sich die Dateien nicht unterscheiden wenn man sie mit "fc /B" vergleicht.

Wir passen die Dateien auch nicht pro User an. Wenn du den Patch also zwei mal nacheinander herunterlädst, solltest du genau die gleiche Datei bekommen.
Du kannst z.B. mit einem MD5 Tool überprüfen (z.B. http://www.winmd5.com), ob die heruntergeladene Datei die genau gleiche ist wie auf dem Server.
Für den Deutschen Patch (FarmingSimulator2013Patch2.0DE.exe) solltest du folgenden MD5 Code erhalten: 29b53768ff312d266ba52f01d0cd1d75
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Mach1--Andy
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Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback

Post by Mach1--Andy »

Mein Problem besteht weiterhin, mit oder ohne Mods bzw Standart Map oder Mod Map. Meine Aussage bei "Besserung jein" bezieht sich, das es bei einigen Maps etwas leichter ist, aber dennoch für mich den MP nicht wirklich spielbar macht.
Flojoe7
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Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback

Post by Flojoe7 »

So nun habe ich auch das Problem nach dem ich den Finalen installiert habe

Siehe Bilder (FPS zwischen 8-14 FPS ) und das bei 3 Spieler
Image
Image
Image
Rechner Daten
Asus PC
Image
ClientLog (war selber der Host)

Code: Select all

GIANTS Engine Runtime 5.0.1 64bit (build date: Oct  1 2013)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
  Core(s): 4 @ 2.1 GHZ
  OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
  Driver: NVIDIA PhysX Runtime
  Version: 2.8.4
  Thread(s): 2
Input System
  Keyboard enabled
  Mouse enabled
  Gamepad/Joystick disabled
  Force Feedback disabled
Sound System
  Driver: OpenAL
  Version: 1.1
  Device:  Generic Software
  Max. sources: 256
Render System
  Driver: OpenGL
  Card Vendor: NVIDIA Corporation
  Renderer: GeForce GT 520M/PCIe/SSE2
  Version: 4.4.0
    max_texture_layers: 8
  OpenGL initialization successful
Hardware Profile
  Level: Low (forced)
  View Distance Coeff: 0.750000
  Shadow Quality: 0.000000
  Skip Mipmaps: 1
  LOD Distance Coeff: 0.750000
  Terrain LOD Distance Coeff: 0.750000
  Foliage View Distance Coeff: 1.000000
Farming Simulator 2013
  Version: 2.0.0.9 RC6
  Available Languages: de
  Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Livestlyer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load dlc: pdlc_titaniumAddon
Load dlc: pdlc_ursusAddon
Load mod: Belgi_Map_v4Final
Load mod: B_ClaasLexionSWW_10_50bis12_00m
Load mod: CLAAS_Lexion750
Load mod: DustWheels
Load mod: ESLimiter
Load mod: FastSwitcher
Load mod: Fendt936
Load mod: FruitHudText
Load mod: GewichtPack
Load mod: HudHider
Load mod: huerlimannXL130
Load mod: Inspector_2013_V22
Load mod: KaercherPressureWasher
Load mod: KotteContainer
Load mod: KotteZubringer
Load mod: KvernelandTLG
Load mod: lamborghiniR7_220
Load mod: LizardRadladerSE
Load mod: MapDoorTrigger
Load mod: MapHoseRefStation
Load mod: MBActros_MP4_for_LS13_v2
Load mod: MischStation
Load mod: mrAlternativeTipping
Load mod: NewHolland_T7_210
Load mod: NO_Collision_Vehicle_Camera_mp
Load mod: Schwarzmueller_Tieflader_3achs
Load mod: Zunhammer18500PU
Load mod: zzz_clock_LS2013_v1
Load mod: ZZZ_courseplay
Load mod: ZZZ_GPS
start client
Script loaded: PDAExtensionForageStorage V 1.1 Copyright by MX11
MapMOD: superSiloTrigger loaded 3.00
  Register vehicle type: Belgi_Map_v4Final.RollandV52
  Register vehicle type: Belgi_Map_v4Final.Juraccessoirefl
  Register vehicle type: Belgi_Map_v4Final.fairebel
  Register vehicle type: B_ClaasLexionSWW_10_50bis12_00m.SWW12
  Register vehicle type: ClaasXerion3800v2.ClaasXerion3800VC
loading Clock-MOD LS2013
  Register vehicle type: GewichtPack.Weight2000kg
Script loaded: FastSwitcher.lua (v1.3)
  Register vehicle type: Fendt936.Fendt936Vario
  Register vehicle type: Fendt936.wheelWheights
  Register vehicle type: Fendt936.fendtWeight
  Register vehicle type: KotteZubringer.zubringer
  Register vehicle type: KotteContainer.kotte
  Register vehicle type: KaercherPressureWasher.kaercherPressureWasher
  ReservingCamera.lua loaded. Version 1.1.2 by Alex2009(www.Alex2009.de)
  MoveSWOverKey.lua loaded. Version 1.2.1 by Alex2009(www.Alex2009.de)
  APCombine.lua loaded. Version 1.1.1 by Alex2009(www.Alex2009.de)
  Register vehicle type: CLAAS_Lexion750.Lexion750
  Register vehicle type: CLAAS_Lexion750.TamLeguan
  Register vehicle type: CLAAS_Lexion750.v1050
  Register vehicle type: CLAAS_Lexion750.v900
  Register vehicle type: CLAAS_Lexion750.claasConspeed
  Register vehicle type: LizardRadladerSE.LizardRadladerSE
  Register vehicle type: MBActros_MP4_for_LS13_v2.Actros4
MapHoseRefStation v1.0 by fruktor --- www.eifok-team.de 
  Register vehicle type: Schwarzmueller_Tieflader_3achs.Schwarzmueller_Tieflader_3achs
  Register vehicle type: Fuhrmann56HA.Fuhrmann56HA
  Register vehicle type: Zunhammer18500PU.zh18500pu
  Register vehicle type: Zunhammer18500PU.zhAndock
  Register vehicle type: Zunhammer18500PU.zhMoescha
  Register vehicle type: Zunhammer18500PU.zhHose
  Register vehicle type: Zunhammer18500PU.zhFrontDock
  Register vehicle type: Zunhammer18500PU.zhVogelsang
  Register vehicle type: Zunhammer18500PU.zhVibro
  Register vehicle type: Zunhammer18500PU.FastCoupler
Loading shader WAD 'C:/Users/Livestlyer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_3_1_1024_512_OGL_NV_8.wad' ... 323 hashes, 538 shaders, 629074 bytes compressed
C:/Users/Livestlyer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Belgi_Map_v4Final/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 579.39 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 76.83 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 36.46 ms)
Belgique Profonde 2: Register Fill type: Schwein, 
C:/Users/Livestlyer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Belgi_Map_v4Final/map/BPV2.i3d (3.26mb in 17223.01 ms)
data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.41 ms)
superSiloPresenter loaded
--- loading DustWheels - specialization (by fruktor, www.eifok-team.de)
--- loading ESLimiter - specialization for ESLimiter + OperatingHours by Manuel Leithner (SFM-Modding)
--- loading GPS mod ---
C:/Users/Livestlyer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/CaseCVX175/CaseCVX175.i3d (0.07mb in 1446.69 ms)
data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.00mb in 58.75 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 38.50 ms)
GPS mod inserted into Steerable Specialization (should happen only once!)
C:/Users/Livestlyer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/lamborghiniR7_220/lamborghiniR7_220.i3d (0.02mb in 353.66 ms)
C:/Users/Livestlyer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KotteZubringer/KotteZubringer.i3d (0.02mb in 255.23 ms)
C:/Users/Livestlyer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/KotteContainer/KotteContainer.i3d (0.02mb in 141.52 ms)
C:/Users/Livestlyer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Zunhammer18500PU/zunhammer18500pu.i3d (0.04mb in 563.76 ms)
Warning: No spray usage specified for 'C:/Users/Livestlyer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Zunhammer18500PU/zunhammer18500pu.xml'. This sprayer will not use any spray.
C:/Users/Livestlyer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Zunhammer18500PU/zunhammerHose.i3d (0.01mb in 43.99 ms)
data/vehicles/tools/horsch/terrano8FX.i3d (0.01mb in 217.59 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneAD-P303Super.i3d (0.01mb in 296.50 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneZAX1402.i3d (0.88mb in 202.91 ms)
data/vehicles/steerable/krone/kroneBigM500.i3d (0.03mb in 560.95 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGA8521.i3d (0.04mb in 306.90 ms)
data/vehicles/trailers/krone/kroneZX450GD.i3d (1.59mb in 251.40 ms)
data/vehicles/balers/kroneBigPack1290.i3d (0.01mb in 210.54 ms)
data/maps/models/objects/strawbale/strawbaleBaler.i3d (0.05mb in 63.82 ms)
data/vehicles/trailers/arcusin/arcusinAutostackFS63-72.i3d (4.93mb in 926.42 ms)
data/vehicles/steerable/krone/kroneBigX1000.i3d (0.02mb in 233.43 ms)
data/vehicles/steerable/krone/kroneEasyCollect1053.i3d (0.01mb in 35.00 ms)
data/vehicles/trailers/bergmann/bergmannTSW4190.i3d (1.33mb in 263.78 ms)
C:/Users/Livestlyer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/CLAAS_Lexion750/V900.i3d (0.02mb in 375.28 ms)
C:/Users/Livestlyer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/CLAAS_Lexion750/claasConspeed.i3d (0.02mb in 110.09 ms)
C:/Users/Livestlyer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/B_ClaasLexionSWW_10_50bis12_00m/biso12.i3d (0.02mb in 80.31 ms)
C:/Users/Livestlyer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MBActros_MP4_for_LS13_v2/MB_Actros4.i3d (0.03mb in 376.64 ms)
C:/Users/Livestlyer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Schwarzmueller_Tieflader_3achs/Schwarzmueller_Tieflader_3achs.i3d (4.67mb in 224.42 ms)
C:/Users/Livestlyer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/GewichtPack/Weight1200kg.i3d (0.00mb in 50.81 ms)
C:/Users/Livestlyer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/LizardRadladerSE/LizardRadladerSE.i3d (0.04mb in 443.58 ms)
data/vehicles/trailers/fuelTrailer/fuelTrailer.i3d (0.43mb in 80.79 ms)
C:/Users/Livestlyer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Fendt936/Fendt936_1comp.i3d (0.07mb in 1346.25 ms)
C:/Users/Livestlyer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MischStation/MischStation.i3d (0.02mb in 106.62 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 145.89 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 78.56 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 88.47 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 85.77 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 105.28 ms)
Matty joined the game
Sascha joined the game
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 111.66 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 99.83 ms)
data/maps/models/objects/pallets/woolPallet.i3d (0.34mb in 134.31 ms)
Saving screenshot: C:/Users/Livestlyer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/screenshots/fsScreen_2013_10_25_20_47_13.png
Saving screenshot: C:/Users/Livestlyer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/screenshots/fsScreen_2013_10_25_20_47_15.png
Saving screenshot: C:/Users/Livestlyer/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/screenshots/fsScreen_2013_10_25_20_47_17.png

Endlich vorbei mit den Kindergarten sc**** Neid in der LS Szene
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bassaddict
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Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback

Post by bassaddict »

@Flojoe7:
Das liegt aber wohl kaum an dem Patch. Zum einen ist die 520m eine sehr schwache GPU, zum anderen sind fast 700MB VRAM Verbrauch auf low vielzuviel. Und zwar wirklich richtig vielzuviel. Fast 800MB RAM ebenso.
Zum Vergleich: Ich komme auf meinem Spielstand auf der Standardmap mit recht großem Fuhrpark sogar auf very high(!) noch nichtmal auf 500MB VRAM und bleibe auch deutlich unter 500MB RAM.
Fazit: Irgendwelche von dir benutzten Mods sind Schrott.
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Re: [LS/FS13] Final Patch 2.0 Feedback

Post by bassaddict »

Soo, ich hatte vorhin wieder ein auf dem Hallenboden rutschendes SW. Da hab ich dann mal eben ein paar Screenshots der Stats gemacht.
Image Image Image


Dann das Spiel gespeichert, beendet und nochmal neu gestartet. Da ist das SW dann nicht mehr gerutscht, wie erwartet. Also nochmal wieder Screenshots gemacht.
Image Image Image

Viel Unterschiede kann ich nicht feststellen. Fast alles vergleichbare Werte. Eine heftige Abweichung habe ich aber gefunden: Bei den Physics Stats oben der Kinematic Wert: 516 beim rutschen vs 440 nach dem neu starten.
Keine Ahnung ob es Giants bei der Fehlersuche weiter hilft, oder ob andere das gleiche Phänomen bestätigen können. Auch keine Ahnung, ob es beim rutschen auf dem SWW auch so aussieht (4.8m Arbeitsbreite geht auch ohne SWW). Ich halte es trotzdem für sinnvoll das zu posten, vielleicht kann ja einer was damit anfangen.
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