Seit ein paar Tagen denkt sich das Spiel es müsse immer wieder mal "hängen bleiben" für eine halbe Sekunde ich kann mir leider nicht erklären warum, ohne Mods und mit niedrigsten Grafikeinstellungen sind diese Stotterer immer noch da.
Zum System:
i5 4590@3,3Ghz
GTX 660 OC
8GB RAM
Windows 8.1
Patch 1.2 ist installiert.
Und einfach darum die Log
GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Dec 8 2014)
Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i5 CPU 4590 @ 3.30GHz
Memory: 8174 MB
OS: Windows NT 6.2 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 660/PCIe/SSE2
Version: 4.5.0 NVIDIA 352.84
Shader Version: 4.50 NVIDIA
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Low (forced)
View Distance Factor: 0.750000
Shadow Quality: 0.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Factor: 0.750000
Terrain LOD Distance Factor: 0.750000
Foliage View Distance Factor: 1.000000
Volume Mesh Tessellation Factor: 1.500000
Tyre Tracks Segments Factor: 0.500000
Farming Simulator 15
Version: 1.2.0.0 1.2 RC6
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Andreas/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
Load mod: GamstingV2byStefan_LS
Wenn du ein neues Spiel auf einer neuen Map startest ist es normal das es zu "Mikrorucklern" kommt, da das Spiel erst mal den "Shader Cache" für die Map aufbauen muss, siehe: http://forum.giants-software.com/viewto ... 07#p587233
Also erst mal eine Weile sowohl bei Tag und Nacht auf der Map rumfahren, dann sollte das stottern weniger werden.
Gruß/Regards,
don_apple
Apple iMac 27" (2017), Quad-Core i7 4.2 GHz, 48GB, AMD Radeon R580 8GB Bitte benutzt das öffentliche Forum für Supportfragen und nicht PN/Please use the public forum for support questions and not PM FS22 Bugtrackerlog.txtImage ServerForenregelnBoard rules
Nachdem ich meinen Grafiktreiber neuinstalliert habe (mal wieder) konnte ich das Nvidia Control Panel wieder aufmachen.
Nachdem ich ein paar Einstellungen geändert habe läuft es wieder.
Dreifach-Puffer: Aus
Energieverwaltungsmodus: Maximale Leistung bevorzugen
Maximale Anzahl der Vorgerenderten Einzelbildern: Einstellungen für 3D Anwendungen Verwenden
Multidisplay/ gemischte GPU Beschleunigung: Einzelanzeige Leistungs-Modus
Shadercach: Aus
V-Sync: Aus
Bisher läuft das Spiel relativ gut muss es aber noch weiter testen.
Edit:Das ganze hat es zwar reduziert ist aber nicht weg :/
Und natürlich laufen noch andere Programme wobei ich die immer auf einem Minimum halte.
Das kommt davon wenn man glaubt dass sich das Spiel die richtige .exe aussucht, das Spiel lief die ganze Zeit mit der 32bit Version Gott sei dank dass ich über nen anderen Thread gestolpert bin in dem es über irgend so etwas geht.
Jetzt kann ich auch endlich Lichter beim ersten mal einschalten ohne ein Standbild zu haben.
kann geclosed werden.