Hallo,
ich habe auf der Südhemmern folgendes Problem mit den neuen Früchten:
die Viewdistance ist aber bei allen Früchten auf 100 gestellt und die Standardfrüchte(linke Seite) sind auch vollständig sichtbar nur die zusätzlichen Früchte blenden sehr früh aus.
Der <CustomParameter name="alphaBlendStartEnd" value="90 95 0 0"/> ist bei allen Früchten gleich eingetsellt. Weiß jemand wo man die normalen Werte einstellen kann?
MfG
Heinz
neue Früchte blenden sich früher aus
9 posts
Page 1 of 1
- joker301069
- Posts: 238
- Joined: Thu Mar 05, 2015 5:35 pm
- Contact:
Re: neue Früchte blenden sich früher aus
Beim FoliageSubLayer in der i3d der Map unter viewDistance,vielleicht?
Re: neue Früchte blenden sich früher aus
genau dort ist ja viewDistance="100" eingestellt.
- bassaddict
- GIANTS Software | Web/Script Programmer
- Posts: 11983
- Joined: Tue Nov 29, 2011 2:44 pm
- Location: ER, DE
Re: neue Früchte blenden sich früher aus
Das liegt an der Dichte und den mipMaps der Fruchttexturen. Wenn die Pflanzen nicht dicht stehen und die MipMaps automatisch generiert oder sonst nicht so gut erstellt werden, passiert das schnell, dass man die einfach nicht mehr sieht.
Verhindern kann man das eigentlich nur, indem man die Dichte erhöht und/oder die MipMaps manuell erstellt.
Verhindern kann man das eigentlich nur, indem man die Dichte erhöht und/oder die MipMaps manuell erstellt.
Re: neue Früchte blenden sich früher aus
die numBlocksperUnit war auf 1.5 eingestellt und mit 2.5 wird es etwas besser. Die Pflanzen sind sehr fein, anders als Weizen und Gerste von Giants. Aber die MipMaps sind auf 12 eingestellt(Siehe Anhang). Dann werde ich mir wohl mal fettere Texturen suchen müssen.
- bassaddict
- GIANTS Software | Web/Script Programmer
- Posts: 11983
- Joined: Tue Nov 29, 2011 2:44 pm
- Location: ER, DE
Re: neue Früchte blenden sich früher aus
Die Anzahl MipMaps ist relativ egal. Viel wichtiger ist wie diese selbst aussehen. Ein kurzer Blick mit GIMP zeigt da, dass die Transparenz beim erstellen der MipMaps zu stark mit einbezogen wurde. Dadurch werden die Pflanzen schnell stark durchsichtig und man sieht sie natürlich im Spiel kaum noch.
Welcher Filter sich da am Besten, bzw gut eignet, weiß ich nicht. Dafür hab ich zu wenig mit Texturen zu tun. Da lässt sich aber auch durchaus selbst relativ einfach mit verschiedenen Einstellungen experimentieren. Und dann anschließend immer die ersten 4-5 MipMaps kontrollieren. Da sieht man dann schon, ob sich ein Filter/eine Methode gut eignet, oder nicht.
Achja, immer schön die gleiche Quelldatei verwenden, nicht überspeichern. DDS verwendet eine verlustbehaftete Komprimierung.
Welcher Filter sich da am Besten, bzw gut eignet, weiß ich nicht. Dafür hab ich zu wenig mit Texturen zu tun. Da lässt sich aber auch durchaus selbst relativ einfach mit verschiedenen Einstellungen experimentieren. Und dann anschließend immer die ersten 4-5 MipMaps kontrollieren. Da sieht man dann schon, ob sich ein Filter/eine Methode gut eignet, oder nicht.
Achja, immer schön die gleiche Quelldatei verwenden, nicht überspeichern. DDS verwendet eine verlustbehaftete Komprimierung.
Re: neue Früchte blenden sich früher aus
danke für den Tipp mit der Einstellung MipMap Nächster Nachbar sieht es super aus.
- bassaddict
- GIANTS Software | Web/Script Programmer
- Posts: 11983
- Joined: Tue Nov 29, 2011 2:44 pm
- Location: ER, DE
Re: neue Früchte blenden sich früher aus
Ah, "next neighbor". Ich hab mich schon kurz gewundert. Das kommt davon, wenn jemand versucht internationale Begriffe zu übersetzen^^
Re: neue Früchte blenden sich früher aus
für mich auf jeden Fall besser, als wenn ich versuche die ganzen Fachbegriffe in den englischen Versionen der Programme zu verstehen.
9 posts
Page 1 of 1