Dediserver Fehler immer nach hochladen eines Mods

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JS39©
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Dediserver Fehler immer nach hochladen eines Mods

Post by JS39© »

Hallo zusammen hat jemand schon mal diesen Fehler auf einem Dediserver gehabt und wenn ja wie kann man ihn beheben?

GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Oct 28 2014)
Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: gameProfile
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz
Memory: 16263 MB
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Version: 5.9.4
Thread(s): 2
Input System
Keyboard disabled
Mouse disabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: NULL
Render System
Driver: NULL
NullConsoleDevice initialized
Hardware Profile
Level: Low (forced)
View Distance Factor: 0.750000
Shadow Quality: 0.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Factor: 0.750000
Terrain LOD Distance Factor: 0.750000
Foliage View Distance Factor: 1.000000
Volume Mesh Tessellation Factor: 1.500000
Tyre Tracks Segments Factor: 0.500000
Farming Simulator 15
Version: 1.1.0.0 RC12
Available Languages: en
Language: en
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/gameservers/s370101/ls2015/gameProfile/mods/
Load mod: AnimationMapTrigger
Load mod: Baler_add_grass
Load mod: BrantnerDPW18000
Load mod: CaseJXU85_115
Load mod: FronloaderConveyor
Load mod: FS15_brantnerE8041Rungen
Load mod: FS15_flieglVFW10600
Load mod: FS15_kroegerflieglRungen
Load mod: FS15_kuhnVB2190
Load mod: FS15_lamborghiniNitro120
Load mod: FSM_Fortuna_FTD150_LS15
Load mod: FSM_Fortuna_K180_LS15
Load mod: Holzhausen15
Load mod: Inspector
Load mod: LS15KupplungKroneBigX
Load mod: LS15_CasePumacvx230_TTMv1
Load mod: Mietmod2015
Load mod: MischStation
Load mod: RealTime
Load mod: zzzAutoCombine
Load mod: ZZZ_ChoppedStraw
Load mod: ZZZ_complexBGA
Load mod: ZZZ_driveControl
Load mod: ZZZ_FeedBales
Load mod: ZZZ_GPS
Load mod: ZZZ_greenFertilizer
Load mod: ZZZ_improvedSilageBunker
Error: Running LUA method 'init'.
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(2464) : attempt to index field 'missionDynamicInfo' (a nil value)

Der Fehler tritt auf wenn man einen Spielstand hat und einen neuen Mod hinzufügt.Diese Mods waren vorher auch auf dem Server und liefen fehlerfrei.
Man kann so den Spielstand dann nicht mehr nutzen und es hilft nur Neuanfang.Habe auch schon probiert die Modänderung manuel in die Savegame einzutragen aber auch ohne Erfolg.Fehler bleibt.
Patch natürlich 1.1

Über Hilfe wäre ich dankbar.

Grüße JS39©
Veldan
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Re: Dediserver Fehler immer nach hochladen eines Mods

Post by Veldan »

Das liegt zur Zeit noch an Giants, nur Bjornholm ist die einzige Karte die Fehlerfrei läuft ohne das daß Savegame crasht.

Alle anderen Maps verursachen savegamecrashes oder wenn man den Server mit neuen Mods bestückt und ONLINE geht ist des Savegame kaputt.

Sollte man nämlich nach den Mods hochladen, Server in der Gameliste nicht mehr finden, brauch man nur den kaputten Savestand löschen und Server ist wieder da.

Problem: Savestand verloren :(

MfG Vel
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JS39©
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Re: Dediserver Fehler immer nach hochladen eines Mods

Post by JS39© »

Ja genau so ist das bei mir auch.es kommen ja gelegentlich interessante Mods oder verbesserungen dazu die man in seinen Spielstand hochladen möchte und schon ist das Savegame hinüber.Ständiger Neuanfang ist ja auch nicht das wahre.Dann wird es aber Zeit das gianst da endlich mal einen Patch bringt es sind ja 14 tage seit release und für die wo das Schwarzweiß Bild Problem hatten wurde auch Zeitnah was gepatcht.Für mich ist das Spiel so auf Server sozusagen auch unspielbar.
RiffelRaffel
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Re: Dediserver Fehler immer nach hochladen eines Mods

Post by RiffelRaffel »

Veldan wrote:
Sollte man nämlich nach den Mods hochladen, Server in der Gameliste nicht mehr finden, brauch man nur den kaputten Savestand löschen und Server ist wieder da.

Problem: Savestand verloren :(

MfG Vel
Nicht ganz, Du kannst auch die careerSavegame.xml bearbeiten und zum Beispiel diesen Code entfernen weil der MAN 22S nicht geht.

Code: Select all

<mod modName="truck_woodchipper" title="MAN 22S with Jenz" version="1.0" required="false" fileHash="b540fee536cf7d5b4cfdb52c728eccfd" />
Das ganze wieder zu einer zip packen neu hochladen, Server starten und schon lädt das Spiel und auch in der Liste der Server ist man wieder zu finden.

Also bei mir funktoniert diese Methode bestens.

P.S Ich handhabe das so bevor ich neue Mods hochlade lade ich mir den aktuellen Save runter, wenn dann was nicht geht brauche ich diesen nur wieder hochladen und schwupps ist alles wieder beim alten. *thumbsup*
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JS39©
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Re: Dediserver Fehler immer nach hochladen eines Mods

Post by JS39© »

So eine ähnliche Lösung hatte ich auch schon probiert und zwar habe ich versucht den neuen Mod mit in die Savegame einzutragen also manuell aber das hatte nichts gebracht.
Das heißt also vor dem neuen Mod hochladen, die savegame runterladen und diese dann wieder hochladen nach und dann geht es?Hoffe ich habe das so richtig verstanden dann teste ich das mal.Vielen Dank für den Tipp.

Edit:Habe das jetzt mal mit einem alten Spielstand getestet aber egal welche mods ich rauslösche von den neueren habe ich den Fehler immer noch drin
Habe es nun sogar mit neuem Spielstand probiert den runter geladen dann 3 neue Mods eingefügt oder besser gesagt geupdatete und gestartet war der Fehler da.
Dann log gelöscht die alte Savegame aufgespielt Server gestartet und Fehler ist trotzdem noch da.So hattest Du das doch gemeint oder?
Trent
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Re: Dediserver Fehler immer nach hochladen eines Mods

Post by Trent »

Ich hatte den selben Fehler, hab den aber beheben können. Wie das geht erkläre ich euch gerne:

Ausgangszustand:

[*]Server ist online
[*]Savegame wird geladen

Vorbereitung:

[*]Savegame downloaden
[*]Server offline nehmen
[*]Neue Mods hochladen
[*]Neue Mods aktivieren
[*]Neue Mods in den "Mods"-Ordner einfügen

Ausführung:

[*]Savegame in einen Savegameordner von LS15 entpacken(7-zip, winrar oder was anderes was funktioniert)
[*]LS15 starten
[*]Savegame laden
[*]Spiel speichern(<--- darauf kommt es an)
[*]LS15 beenden
[*]Savegame packen(sollte der selbe Name wie das heruntergeladene Savegame sein)

Abschluss:

[*]Richtigen Savegameslot auswählen
[*]Savegame hochladen
[*]Server online schalten
[*]Spaß haben

Ich hoffe ich konnte euch helfen.

mfg Trent
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JS39©
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Re: Dediserver Fehler immer nach hochladen eines Mods

Post by JS39© »

Danke schon mal für die Antwort also Du hast Dein Savegame im SP spiel gespeichert das Du runtergeladen hast und dann wieder auf den Server geladen.
Werde ich testen und berichten.

Grüße JS39©
Trent
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Re: Dediserver Fehler immer nach hochladen eines Mods

Post by Trent »

Ja genau so hab ich es gemacht.
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JS39©
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Re: Dediserver Fehler immer nach hochladen eines Mods

Post by JS39© »

Und danke nochmals so scheint es tatsächlich zu gehen.
Trent
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Re: Dediserver Fehler immer nach hochladen eines Mods

Post by Trent »

Schön, wenn ich helfen konnte.
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