Feld-Textur-Winkel ?

anthu
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Feld-Textur-Winkel ?

Post by anthu »

Hallo Leute

wie ändert man den Feld-Textur-Winkel im LS15?
die methode wie in LS13 funktioniert ja nicht.
in der Holzhausen Map gehts ja, wie wurde das gemacht?

brauch ja nicht soviel, 22,5/45/67,5 u 90grad würden mir schon reichen

lg
andreas
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HeinzS
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Re: Feld-Textur-Winkel ?

Post by HeinzS »

wie wäre es, mal in die i3d zu schauen, ich sehe da z.B.: <DetailLayer name="terrainDetail" densityMapId="118" numDensityMapChannels="13" :wink3:
HGReaper
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Re: Feld-Textur-Winkel ?

Post by HGReaper »

anthu wrote:die methode wie in LS13 funktioniert ja nicht.
Doch, funktioniert genau wie im LS 13 auch.
Dabei seit LS 11, danke Gronkh :lol:

Trecker geht nicht bitte Hilfe!
Leute, hier kann keiner Hellsehen, bei Problemen immer:
- welche Map?
- welcher Mod?
- wann/ wie/ wobei?
- wie lange beobachtet?
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anthu
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Re: Feld-Textur-Winkel ?

Post by anthu »

Hallo Leute
habs nochmal genauso probeirt wie in dieser Anleitung:
http://www.modding-welt.com/index.php/T ... nstellung/
bzw:
http://forum.giants-software.com/viewto ... 64&t=50969
hat aber nicht geklappt mit den drei winkeln.
ja schon hatte ich mehr texturwinkel aber teilweise waren die texturen 90grad zum Gerät verdreht

hab dann anstatt mit 3, den Faktor 4 versucht
also in der map01.i3d:
<DetailLayer name="terrainDetail" densityMapId="99" numDensityMapChannels="9" materialId="77" cellSize="8" viewDistance="75" objectMask="65520" densityMapShaderNames="blendMap;blendMap2" combinedValuesChannels="0 1 0;1 1 0;2 1 0;3 1 0;4 1 1;5 4 1" useInterpolatedDensityMap="true;false"
anstelle von
<DetailLayer name="terrainDetail" densityMapId="99" numDensityMapChannels="7" materialId="77" cellSize="8" viewDistance="75" objectMask="65520" densityMapShaderNames="blendMap;blendMap2" combinedValuesChannels="0 1 0;1 1 0;2 1 0;3 1 0;4 1 1;5 2 1" useInterpolatedDensityMap="true;false"
in der SampleModMap.lua
function SampleModMap:loadCareerMap01Finished(node, arguments)

self.terrainDetailAngleNumChannels = 4
self.terrainDetailAngleMaxValue = bitShiftLeft(1, self.terrainDetailAngleNumChannels) - 1;


if self.cancelLoading then
return;
das fettgedruckte eingefügt, auch hier "4" anstelle von "3"

dann in der groundShader.xml:
float angle = ceil(globals.blendMap2.y*3-0.0001)/4*3.14159;
auf
float angle = ceil(globals.blendMap2.y*7-0.0001)/8*3.14159;
geändert
k.a. wieso, wemm ich laut anleitung die 7 durch 15 und die 8 durch 16 ersetze sind die winkel wieder unpassend zur fahrtrichtung

aber so klappts bei mir, btw hab das mit der bjornholm mod map gemacht, nicht mit der originalen

lg
andreas

EDIT: habe den CODE in Quote geändert, da dann das fettgedruckte besser zu sehen ist
Last edited by anthu on Thu Jan 22, 2015 9:09 pm, edited 1 time in total.
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HeinzS
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Re: Feld-Textur-Winkel ?

Post by HeinzS »

anthu wrote: k.a. wieso, wemm ich laut anleitung die 7 durch 15 und die 8 durch 16 ersetze sind die winkel wieder unpassend zur fahrtrichtung
das ist mir auf einigen Maps im LS13 mit mehr Winkeln aufgefallen, dann werde ich beim nächsten Fall mal beim letzten Eintrag rumprobieren. *thumbsup*
HGReaper
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Re: Feld-Textur-Winkel ?

Post by HGReaper »

Hast du mal nachgeschaut, ob der Eintrag in der map.lua vielleicht doppelt vorhanden ist? Ich habe nämlich auf der Two Eivers alles genau so wie du und da klappt das wunderbar.
Und ich bin auch nach meiner Anleitung vorgegangen.
Dabei seit LS 11, danke Gronkh :lol:

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