[WIP][LS15]MR-Light

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bassaddict
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[WIP][LS15]MR-Light

Post by bassaddict »

Hey,
für alle MR Fans, die es noch nicht mitbekommen haben, ich arbeite an einer Konvertierung von MR für LS15.
http://fs-uk.com/forum/index.php?topic=167755.0

Erstmal nur einige rudimentäre Sachen, vielleicht/möglicherweise/vermutlich wird daraus irgendwann eine vollständige MR Konvertierung.
Momentan schon implementiert:
-Erträge, Preise und Gewichte von Früchte angepasst
-Saatgutverbrauch angepasst
-Helfer verbrauchen Resourcen
-...

In der aktuellen WIP Version sind zudem schon folgende Sachen implementiert:
-korrekte Fahrzeuggewichte
-realistische Leistungskurven der Fahrzeuge, falls gefunden, ansonsten aus den vorhandenen Daten interpoliert
-...

Gruß,
bassaddict



ps: Wünsche euch schöne Feiertage.
amdnator
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Re: [WIP][LS15]MR-Light

Post by amdnator »

Hi bassaddict,

Klasse Sache da bin ich mal gespannt, wie ein Flitzebogen *thumbsup* ich wünsche dir viel Erfolg,


Gruß

Stefan
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JS39©
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Re: [WIP][LS15]MR-Light

Post by JS39© »

Das freut mich Das Du nun auch meinen Wunsch erfüllt hast es hier noch in Deutschland zu posten.
Auf jeden Fall Klasse das Du dich der Sache angenommen hast den ohne Mr geht leider noch immer gar nicht auch in LS15.Ich nutze Deinen Mr light schon seit der ersten Version auch wenn es noch ein paar Problemchen mit anderen Mods und Co gibt aber das wird schon werden.

Grüße JS39©
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IHC 1055
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Re: [WIP][LS15]MR-Light

Post by IHC 1055 »

Hallo,

ich habe gelesen auf FS-Uk das du auch eine ShuttleControl und Allrad Antrieb einbauen willst. Meine Frage dazu ist ob das dann noch mit dem DriveControl script von upsidedown kombatibel wird. Also nicht das sich die zwei Scripte beißen...

Danke schonmal für eine Info.
MFG IHC 1055
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bassaddict
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Re: [WIP][LS15]MR-Light

Post by bassaddict »

Nur vielleicht. Sicher ist das noch gar nicht. Tendenz eher zu nicht. Falls ich das doch einbauen sollte, dann werde ich aber auf jeden Fall darauf achten, dass es sich nicht mit DriveControl beißt.
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IHC 1055
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Re: [WIP][LS15]MR-Light

Post by IHC 1055 »

Okay, vielen Dank für die Antwort! :smileynew:
MFG IHC 1055
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JS39©
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Re: [WIP][LS15]MR-Light

Post by JS39© »

Hi bassaddict,
ich hoffe Du kannst mit dem Lime (Kalk) Link den ich Dir bei FS Uk gepostet habe was anfangen.
Übrigens glaube ich passt das mit den Hackschnitzeln im Preis nicht so ganz was ich so an Preisen im Netz gelesen habe.

Grüße und Danke für Deine Arbeit JS39©
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JS39©
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Re: [WIP][LS15]MR-Light

Post by JS39© »

Hallo bassaddict,zur zeit ist es ja ziemlich ruhig im Thread hier und auch bei FS UK aber nun habe ich doch mal eine Wichtige Frage zu den Mr light settings.In LS 13 musste sie den Maps mit beigegeben werden.In LS 15 ist eine in der Mr light Wip Zip dabei.Bekannter von mir sagt bei ihm wird da auch eine in seiner Savegames abgelegt wenn er im sp spielt.
Bei mir ist das aber nun weder im singleplayer der Fall und genauso wenig auf dem Server.
Wenn ich die vom Bekannten in meine Savegame des dediservers kopiere gibt es preisliche Änderung beim starten aber sobald der server speichert ist die settings wieder raus.
Ist das so gewollt?Aber warum bekomme ich diese auch nicht in der Savegame des singleyergames?

Grüße und Frohes neues Jahr noch

JS39©
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Re: [WIP][LS15]MR-Light

Post by bassaddict »

Jo, die Configdatei wird im Savegame abgelegt.
Verwendest du auch die aktuellste Version? Bei einer etwas älteren Version war da noch ein Fehler drin, wo das nicht richtig funktioniert hatte.
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JS39©
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Re: [WIP][LS15]MR-Light

Post by JS39© »

Also ich habe die Wip Version vom 24.12. siehe hier.

Code: Select all

<author>bassaddict, bbj89, dural</author>
	<annotation>Special thanks to dural for his awesome MR mod in FS11/FS13</annotation>
	<version>0.6 WIP</version>
Ich habe nun noch mal alle Sp savegames durchgesehen und fand komischerweise in einem SP Backup vom 29.12 eine mr settings aber in sonstigen sp testspielen nach dem 24.12 ist nie eine drin.
Man muss allerdings auch dazu sagen das ich normal nur über meinen Dediserver spiele und höchstens mal was im SP teste.Auf dem Dediserver haben wir schon fast 200 Spielstunden auf der Mig map.
Habe eben aktuell nochmal eine Savegame vom server heruntergeladen da ist keine settings drin auch nicht wenn ich sie vorher hinein zippe und hochlade.Sobald gespeichert wird und das ist spätestens vom System aus nach 30 Minuten dann schmeisst es die settings scheinbar raus.
Wir haben auch noch die Warnungserrors in der log wegen der fehlen Früchte in der mr light.

Code: Select all

--- MRL: store data set
--- MRL: balancing factors set
ERROR: corrupted fruit! fruit 'manureLiquid' does not use the proper data structure given by Giants Software
ERROR: corrupted fruit! fruit 'choppedRape' does not use the proper data structure given by Giants Software
ERROR: corrupted fruit! fruit 'choppedMaize' does not use the proper data structure given by Giants Software
ERROR: corrupted fruit! fruit 'manureSolid' does not use the proper data structure given by Giants Software
ERROR: corrupted fruit! fruit 'kalkSolid' does not use the proper data structure given by Giants Software
ERROR: corrupted fruit! fruit 'choppedStraw' does not use the proper data structure given by Giants Software
ERROR: corrupted fruit! fruit 'klee' does not use the proper data structure given by Giants Software
--- MRL: fruit data set
Kann Dir auch gerne client log,savegame und server game log hochladen wenn es hilft.

Grüße und Danke JS39©
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Re: [WIP][LS15]MR-Light

Post by bassaddict »

Ehm........
Kannst du mir mal einen Link zu der Map zukommen lassen? Die Errors heißen zwar inzwischen warning, aber dass da Klee bei steht wundert mich schon etwas. Kann man das gar nicht säen, oder was? Weil wenn man das säen kann darf das da gar nicht mit bei stehen.



Die Version sollte übrigens schon die Configdatei korrekt speichern/auslesen.
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JS39©
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Re: [WIP][LS15]MR-Light

Post by JS39© »

Hier bitte das ist der link zu der noch aktuellen Version.
http://www.modhoster.de/mods/mig-map-ma ... n-celle--4

Klee kann man säen als Zwischenfrucht(Gründünger)das funktioniert eigentlich auch hast Du noch eine neuere Version von mr light die ich nicht kenne das die bei mir noch error heißen?

Ich habe mir in der Version von bullgore schon ein paar Fehler beseitigt und so weiter aber daran habe ich nichts geändert ist kann Dir also auch meine Version der Map zukommen lassen aber das müsste eigentlich identisch sein.
HGReaper
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Re: [WIP][LS15]MR-Light

Post by HGReaper »

Moin,
Mir ist gestern bei dem MRLight noch aufgefallen, dass beim Pressen die <capacity> der jeweiligen Presse zwar entsprechend angepasst wird, aber nicht die der Ballen, d.h. ich Presse 10.000l Stroh in einen Ballen und habe danach aber nur 4.000l mit denen ich arbeiten kann.
Ist das so gewollt oder müsste man da nochmal dran feilen?
Dabei seit LS 11, danke Gronkh :lol:

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Re: [WIP][LS15]MR-Light

Post by bassaddict »

Also bei mir haben die Ballen den korrekten fillLevel, laut Savegame.
HGReaper
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Re: [WIP][LS15]MR-Light

Post by HGReaper »

Ok, dann liegt das vermutlich an der BaleExtension...
Dann muss ich mich da nochmal durch die Scripte wühlen, sah für mich auf den ersten blick so aus, als ob das Script auch einfach nur den filllevel ausliest und nicht einen festen standardwert annimmt.

EDIT: Ich nehme alles zurück und behaupte das gegenteil... Wenn man natürlich Ballen verarbeitet, die man gepresst hat, bevor man MRLight installiert hat, muss man sich auch nicht wundern, dass da nur 4.000l dirn sind :blushnew: :blushnew: :blushnew:
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