Vorab: Hier geht es nicht darum, ob bzw. wie man die verschlüsselten lua-Scripte von DLCs entschlüsselt!
Kennt jemand eine Möglichkeit auf extraSourceFiles von DLCs zuzugreifen, ohne eben ein DLC zu knacken bzw. die enthaltenen lua-Scripte zu entschlüsseln.
Bei specializations ist das ja hinreichend bekannt über <specialization name="pdlc_dlcName.specialization" /> bei einem vehicleType.
Jedoch benötigen einige dieser specializations noch extraSourceFiles.. deswegen entsprechend die Frage hier.
Ich hoffe, dass mir jemand helfen kann.
extraSourceFiles eines DLC nutzen?
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Re: extraSourceFiles eines DLC nutzen?
Wenn das DLC aktiv ist, sind auch die extraSourceFiles im Spiel geladen. Ist also ohne weitere Einträge nutzbar
Re: extraSourceFiles eines DLC nutzen?
was du versuchen kannst ist im extraSourceFile pfad "../../pdlc/ dlcName / pfad zum file " einzugeben.
durch die ../ gehst du ja im grunde einen ordner nach oben, wenn du das so oft nutzt dass du aus dem Mod ordner heraus gehst und dann eben in den pdlc ordner rein,
sollte es inner theorie klappen
durch die ../ gehst du ja im grunde einen ordner nach oben, wenn du das so oft nutzt dass du aus dem Mod ordner heraus gehst und dann eben in den pdlc ordner rein,
sollte es inner theorie klappen
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