da ich gerne die Silvercrest Valley spiele und nun das Platinum DLC besitze möchte ich nun den Zuckerrohr dort verbauen.
Ich hab das Terrain von der original karte raus exportiert und habe alles im silvercrest modordner gepackt.
Habe das Terrain importiert damit die shader übernommen werden und habe das terrain wieder gelöscht.
Dann habe ich die sugarcane einträge/pfade die noch nicht in der map01 i3d standen eingefügt und es funktioniert alles so weit.
Nur.....ich hab die hier
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/raveb/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/Silvercrest_Valley_by_Ap0lLo/maps/map01/fruit_density.png'.
Ich hab schon hin und her versucht, aber leider kein ergebniss =(
fruit_density.png wird nicht geladen
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Re: fruit_density.png wird nicht geladen
bei MW will wohl keiner helfen oder kann keiner ^^
hast du die customShader vom material angepasst beim einbau ?
klingt stark danach das die customShaderId auf die iD von der fruit_density.gdm zeigt
falls nicht ,,, distanceMapIds überprüfen .... irgendeins von den beiden wirds sein
grüsse grazy
hast du die customShader vom material angepasst beim einbau ?
klingt stark danach das die customShaderId auf die iD von der fruit_density.gdm zeigt
falls nicht ,,, distanceMapIds überprüfen .... irgendeins von den beiden wirds sein
grüsse grazy
Re: fruit_density.png wird nicht geladen
bingo, geiles ding!
<File fileId="41" filename="map01/fruit_density.png" relativePath="true"/>
<Material name="sugarCane_mat" materialId="10" ambientColor="1 1 1" customShaderId="41">
<Texture fileId="111"/>
</Material>
customshader auf 49 gestellt und es funktioniert
<File fileId="41" filename="map01/fruit_density.png" relativePath="true"/>
<Material name="sugarCane_mat" materialId="10" ambientColor="1 1 1" customShaderId="41">
<Texture fileId="111"/>
</Material>
customshader auf 49 gestellt und es funktioniert
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