Ich habe gleiches Problem wenn ich die Orginal Terrain Texturen mit Paintnet öffne bearbeite und dann im DXT5 Format als dds abspeichere ist der Fehler immer noch der gleiche.
Kann es sein das es ein besonderes DXT5 format gibt?
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Hat jemand schon eine Lösung gefunden?
Der Fehler wird ständig auf die "asphalt_distance_diffuse" ausgegeben. Ich habe jetzt schon einige Varianten durch probiert, kein Erfolg.
Der Editor stürzt gleich beim Versuch die Map zu öffnen, mit eben dieser Fehlermeldung ab.
Ich leg den Mapbau jetzt erstmal auf Eis, und warte, ob sich da mal einer von giants zu äußert.
Der Editor stürzt gleich beim Versuch die Map zu öffnen, mit eben dieser Fehlermeldung ab.
Ich leg den Mapbau jetzt erstmal auf Eis, und warte, ob sich da mal einer von giants zu äußert.
Re: Layer hinzufügen
versuchst du eine LS15 Map mit dem GE 7.x zu öffnen ? da bekommt man diesen fehler.
ansonsten ersetz doch mal die textur testweise mit einer der anderen texturen aus dem ordner die keinen fehler werfen.
ansonsten ersetz doch mal die textur testweise mit einer der anderen texturen aus dem ordner die keinen fehler werfen.
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Ausgeschlossen!Perseus90 wrote:versuchst du eine LS15 Map mit dem GE 7.x zu öffnen ?
Ist nicht zeilführend!Perseus90 wrote:ansonsten ersetz doch mal die textur testweise mit einer der anderen texturen aus dem ordner die keinen fehler werfen.
Das Problem ist das Gleiche das @Sheldon, @Julian und @Flojoe7 haben.
Ich habe mich jetzt im GDN Forum in ein Posting eines anderen Users eingeklinkt, der auch sich damit rum plagt.
Siehe auch hier:
Er ist immerhin schon einen Schritt weiter als ich und andere.
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- Joined: Thu Oct 20, 2016 11:52 am
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@Perseus90
@Anonym1966
Thx!
Das Problem war ich selbst, hatte einen Zahlendreher bei der Vergabe der IDs.
Der Erste zusätzliche Texturlayer ist installiert und lässt sich auch nutzen.
@Anonym1966
Thx!
Das Problem war ich selbst, hatte einen Zahlendreher bei der Vergabe der IDs.
Der Erste zusätzliche Texturlayer ist installiert und lässt sich auch nutzen.
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@ observer:
Kannst du vllt was zu deiner Vorgehensweisse sagen, Einbauschritte und vor allem welche Eigenschaften du den Texturen beim Abspeichern gegeben hast?
Hab die starke Vermutung dass es sich hier um eine reine Einstellungssache der dds handelt. Hab jetzt schon soviel ausprobiert, Größe angegelichen, verschiedene DXT Formate, Mip Maps... Nichts hilft.
Vllt könnte sich ja auch mal jmd von Giants zu dem Thema äußern...
Kannst du vllt was zu deiner Vorgehensweisse sagen, Einbauschritte und vor allem welche Eigenschaften du den Texturen beim Abspeichern gegeben hast?
Hab die starke Vermutung dass es sich hier um eine reine Einstellungssache der dds handelt. Hab jetzt schon soviel ausprobiert, Größe angegelichen, verschiedene DXT Formate, Mip Maps... Nichts hilft.
Vllt könnte sich ja auch mal jmd von Giants zu dem Thema äußern...
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Moin zusammen...
Ihr müsst beim speichern die Mig Maps generieren ein Hacken setzen und dann auf Bilinear...
die _diffuse in DXT5 und _normal in DXT1 speichern! so hat es bei mir geklappt
Ihr müsst beim speichern die Mig Maps generieren ein Hacken setzen und dann auf Bilinear...
die _diffuse in DXT5 und _normal in DXT1 speichern! so hat es bei mir geklappt