[READ] Stoll Poltergabel hält Baumstämme seit 1.5.1 nichtmehr

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Donner123
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[READ] Stoll Poltergabel hält Baumstämme seit 1.5.1 nichtmehr

Post by Donner123 »

- PC/Mac/PS4/XB1: PC
- Versionsnummer des Spiels: 1.5.1.0
- Fahrzeug/Gerät/Modell/Objekt: Stoll Poltergabel
- Fehler/Problem: Baumstämme flutschen einfach durch die Zange seit Patch 1.5.1
- Single- oder Multiplayer: Bei mir Single, wird im MP aber auch so sein
- Tritt auf, wenn: Man einen Baumstamm mit der Stoll Poltergabel greifen und anheben möchte
- Tritt auch auf Standardmaps ohne Mods auf ja/nein: Ich gehe davon aus, warum sollte ein Mod/Map die Gabel beeinflussen
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x Lethian x
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Re: Stoll Poltergabel hält Baumstämme seit 1.5.1 nichtmehr

Post by x Lethian x »

Bitte ohne Mods testen, wenn du das gegenprüfst. Wir haben das hier leider nicht hinbekommen mit dem Standardequipment. Kannst du mir mal deine Log posten?
How to report a BUG | How to post a log file | How to upload images
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HeinzS
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Re: [READ] Stoll Poltergabel hält Baumstämme seit 1.5.1 nichtmehr

Post by HeinzS »

wie lang+Durchmesser waren denn die Baumstämme und welche Baumsorte.
Donner123
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Re: [READ] Stoll Poltergabel hält Baumstämme seit 1.5.1 nichtmehr

Post by Donner123 »

Habs jetzt mal ohne Mods getestet und es ist tatsächlich kaum aufgetreten. Hab ich nicht für möglich gehalten, Vorallem weil es eben seit 1.5.1 auftritt und ich seit dem auch keien neuen Mods oder Maps installiert habe.

Hier die Log (Spielstart mit Mods wo es immer auftritt):
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (15417) 64bit (Build Date: Oct 12 2017)
Copyright (c) 2008-2017, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2017, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz
Memory: 16322 MB
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: XINPUT_GAMEPAD
Number of Axes: 5
Number of Buttons: 14
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
Version: 23.21.13.8800 (12.10.2017)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1080
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom Very High
View Distance Factor: 2.000000
Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 2.000000
Max dynamic foliage View Distance Factor: 2.000000
Foliage Density: 1.000000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 10
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 8
Farming Simulator 17
Version: 1.5.1.0 b1583
Available Languages: de
Language: de
Time: 2017-11-21 16:25:38
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: disableVehicleCameraCollision (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17Contest_FENDT_800_Favorit (Version: 1.0)
Load mod: FS17_amazonePantera (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_Bankofhagenstedt (Version: 2.2.0.0)
Load mod: FS17_brantnerDPW18000 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_ChieftainFuel (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_choppedStraw (Version: 1.0.0.7)
Load mod: FS17_Claas_Lexion_700_Stage_IV (Version: 1.4.2.0)
Load mod: FS17_fendtHarvesterPackage (Version: 1.0.0.2)
Load mod: FS17_ForRealModule01_CropDestruction (Version: 1.0.4.1)
Load mod: FS17_ForRealModule02_TireDirt (Version: 1.0.2.0)
Load mod: FS17_ForRealModule03_GroundResponse (Version: 1.0.4.0)
Load mod: FS17_GEO_westernGermany (Version: 1.2.0.0)
Load mod: FS17_horschAgrovation (Version: 1.1.0.0)
Load mod: FS17_horschAgrovationVehicles (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_itRunnerPack (Version: 1.0.0.3)
Load mod: FS17_kirovetsK700A (Version: 1.1.0.0)
Load mod: FS17_KroneUltimaCF155XC (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_lizardRumblerVan (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_MB3D_ClaasJaguar800 (Version: 1.1.0.0)
Load mod: FS17_MB3D_ClaasPickUp300 (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_newHollandLM742 (Version: 1.0.1.0)
Load mod: FS17_OnTheHills (Version: 1.2.0.0)
Load mod: FS17_Pack_Joskin_Wago_BsM (Version: 2.0.0.0)
Load mod: FS17_RM_Seasons (Version: 1.2.1.0)
Load mod: FS17_RM_UltimaFix (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_Stappenbach17 (Version: 1.0.0.0)
Script loaded: Bankofhagenstedt Version 2.2 - A Mod by MX11
Register vehicle type: FS17_Claas_Lexion_700_Stage_IV.Lexion700
Register vehicle type: FS17_Claas_Lexion_700_Stage_IV.vario
Register configuration 'refillNetRoles'
Register configuration 'refillFoilRoles'
Register vehicle type: FS17_KroneUltimaCF155XC.KroneUltimaCF155XC
Register vehicle type: FS17_KroneUltimaCF155XC.netRolePallet
Register vehicle type: FS17_KroneUltimaCF155XC.PalletFoilCartons
AdditionalMapTypes v1.0.0.5: \__ AdditionalMapTypes V1.0.0.5 by Blacksheep - RC-Devil from 10 Dezember 2016 is loading
AdditionalMapTypes v1.0.0.5: \__ AdditionalMapTypes V1.0.0.5 by Blacksheep - RC-Devil from 10 Dezember 2016 was loaded successful
[Seasons] Loading Seasons 1.2.1.0-develop_9b75de1 - 74e1531a71520f150a86357875b6e26e
Register vehicle type: FS17Contest_FENDT_800_Favorit.fendt
dataS/cameraPath01.i3d (0.06) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.05) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.04) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (5.22) ms
data/sky/rain.i3d (0.47) ms
data/sky/hail.i3d (0.37) ms
data/sky/dust.i3d (0.24) ms
F:/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_RM_Seasons/resources/environment/snow.i3d (0.45) ms
F:/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_OnTheHills/maps/OnTheHills.i3d (4846.89) ms
data/objects/basketball/basketball.i3d (0.80) ms
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | register specialization
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | specialization added to 6 vehicle types
[Seasons] Loading GEO mod 'FS17_GEO_westernGermany'
[Seasons] ssGrowthManagerData: Additional growth data found - loading: F:/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_GEO_westernGermany/data/seasons_growth.xml
F:/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_RM_Seasons/resources/environment/snow_materialHolder.i3d (3.70) ms
F:/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_RM_Seasons/resources/replacementTextures/materialHolder.i3d (153.80) ms
F:/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_OnTheHills/seasons/replacementTexturesMaterialHolder.i3d (34.54) ms
Enabled withering
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | loading straw types
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | fertilizing fruittypes: barley wheat rye oat
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | loaded 4 straw types
data/vehicles/tools/kverneland/kvernelandQualidisc3m.i3d (12.99) ms
data/vehicles/trailers/brantner/brantnerE8041.i3d (9.04) ms
data/vehicles/tools/kverneland/kvernelandAccordDL.i3d (13.80) ms
data/vehicles/tools/suer/suerSB700.i3d (2.29) ms
data/vehicles/tools/lely/lelySplendimo320FC.i3d (12.14) ms
F:/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17Contest_FENDT_800_Favorit/fendt_800.i3d (304.31) ms
data/vehicles/tools/bredal/F2WS4000.i3d (11.76) ms
data/vehicles/trailers/joskin/joskinBetimaxRDS7500.i3d (14.83) ms
data/vehicles/trailers/joskin/joskinAquaTrans7300.i3d (11.48) ms
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGA9531.i3d (11.01) ms
F:/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_KroneUltimaCF155XC/kroneUltimaCF155XC/KroneUltimaCF155XC.i3d (146.88) ms
data/vehicles/steerable/kramer/kramer308T.i3d (23.48) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolBaleGrab.i3d (11.87) ms
F:/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_brantnerDPW18000/dpw18000.i3d (54.04) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolPalletFork.i3d (0.55) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolShovel.i3d (0.56) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolLogFork.i3d (0.60) ms
data/vehicles/trailers/siloking/siloKingTrailedLineDuo1814.i3d (12.17) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollToolBaleFork.i3d (0.49) ms
data/vehicles/trailers/jenz/jenzBA725.i3d (16.29) ms
F:/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_KroneUltimaCF155XC/pallets/PalletNetRole.i3d (0.57) ms
F:/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Pack_Joskin_Wago_BsM/Wago.i3d (84.25) ms
data/vehicles/trailers/zunhammer/zunhammer18500PE.i3d (10.29) ms
data/vehicles/tools/zunhammer/zunhammerZunidisc.i3d (10.67) ms
data/vehicles/tools/lely/lelySplendimo900MC.i3d (15.85) ms
data/vehicles/tools/suer/suerSB2400.i3d (0.42) ms
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data/vehicles/steerable/masseyFerguson/MF7347Activa.i3d (36.07) ms
data/vehicles/trailers/thueringerAgrar/thueringerAgrarLeguan.i3d (3.39) ms
data/vehicles/trailers/newHolland/newHollandBB1290.i3d (11.05) ms
data/objects/squarebales/baleHay240.i3d (1.08) ms
data/vehicles/tools/lemken/lemkenTitan11.i3d (18.82) ms
data/vehicles/tools/stoll/stollFrontLoaderFZ60.i3d (3.65) ms
F:/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_ChieftainFuel/chieftain_fuel.i3d (173.37) ms
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerHit1214T.i3d (13.62) ms
data/vehicles/steerable/fendt/fendt700.i3d (43.10) ms
data/objects/squarebales/baleStraw240.i3d (0.92) ms
data/objects/bigBagContainer/bigBagContainerSeeds.i3d (2.23) ms
F:/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_KroneUltimaCF155XC/bales/Bale140Silage.i3d (0.25) ms
data/placeables/highPressureWasher/kaercher/kaercherHDS918-4M.i3d (8.89) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (187.81) ms
data/firstPerson/chainsaws/mcCulloch/mcCullochCS410.i3d (8.11) ms
Saving screenshot: F:/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/screenshots/fsScreen_2017_11_21_16_26_28.png
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: XINPUT_GAMEPAD
Number of Axes: 5
Number of Buttons: 14
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
Version: 23.21.13.8800 (12.10.2017)
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1080
Started 4 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: Custom Very High
View Distance Factor: 2.000000
Shadow Quality: 2.000000 Size: 4096 Filter-Size: 16
Shader Quality: 3
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain LOD Distance Factor: 2.000000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 2.000000
Max dynamic foliage View Distance Factor: 2.000000
Foliage Density: 1.000000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.750000
Tyre Tracks Segments Factor: 4.000000
Max. Number of Shadow Lights: 10
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 8
Farming Simulator 17
Version: 1.5.1.0 b1583
Available Languages: de
Language: de
Time: 2017-11-21 16:26:55
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
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Load mod: FS17_RM_Seasons (Version: 1.2.1.0)
Load mod: FS17_RM_UltimaFix (Version: 1.0.0.0)
Load mod: FS17_Stappenbach17 (Version: 1.0.0.0)
Hier nochmal 2 Bilder wie das dann aussieht, einmal ohne Mods einmal mit Mods:
ImageImage

Wie gesagt ohne Mods tritt es zwar auch auf, aber nicht so doll. Auf meinem Spielstand mit Mods muss ich auf dem Weg zum Hackschnitzelgerät (vielleicht 20-50 Meter) das Ding ca 3 mal wieder aufsammeln. Vor dem Patch ist das so gut wie nie passiert.
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ddick
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Re: [READ] Stoll Poltergabel hält Baumstämme seit 1.5.1 nichtmehr

Post by ddick »

Das Problem war schon seit einem 1.4 Patch so.
Ich hatte nur das Massband als MOD.
Donner123
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Joined: Sun Jan 17, 2010 11:48 pm

Re: [READ] Stoll Poltergabel hält Baumstämme seit 1.5.1 nichtmehr

Post by Donner123 »

Also in Version 1.4 hatte ich das defintiv nicht.
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Swissid86
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Re: [READ] Stoll Poltergabel hält Baumstämme seit 1.5.1 nichtmehr

Post by Swissid86 »

Donner123 wrote:Also in Version 1.4 hatte ich das defintiv nicht.
Du hast sicher mods im ordner die noch nicht auf den neusten patch 1.5.1 gebracht wurden, dan kann es sehr wohl zu solchen problemen kommen.

Und 2. würde ich auch nicht umbedingt sooooo lange stäme heben, da die ja schwer sind und somit auch rutschen.

Mit freundlichen Grüßen

Edit don_apple: Quoting gefixed.
Donner123
Posts: 181
Joined: Sun Jan 17, 2010 11:48 pm

Re: [READ] Stoll Poltergabel hält Baumstämme seit 1.5.1 nichtmehr

Post by Donner123 »

Ja gut die Stämme sind wohl durchaus etwas groß, aber durch die Zange buggen würden die sich in echt ja deswegen auch nicht. Die Zange ist plötzlich einfach zu und der Stamm liegt dann lose drauf so wie auf den Screens oder er fällt direkt runter.
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HeinzS
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Re: [READ] Stoll Poltergabel hält Baumstämme seit 1.5.1 nichtmehr

Post by HeinzS »

Swissid86 wrote:
Und 2. würde ich auch nicht umbedingt sooooo lange stäme heben, da die ja schwer sind und somit auch rutschen.
wenn dann aber zumindest genau in der Mitte aufnehmen, langsam fahren und die Gabel knapp über dem Boden lassen.
Swissid86
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Re: [READ] Stoll Poltergabel hält Baumstämme seit 1.5.1 nichtmehr

Post by Swissid86 »

@don_apple

du hast in meinem betrag etwas eingefügt " quoting gefixed", was bedeutet das? :confusednew: ich kenne mich nicht so aus mit solchen begriffe :sadnew:

Mit freundlichen Grüßen
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HeinzS
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Re: [READ] Stoll Poltergabel hält Baumstämme seit 1.5.1 nichtmehr

Post by HeinzS »

quoting gefixed = Zitierung berichtigt
Swissid86
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Re: [READ] Stoll Poltergabel hält Baumstämme seit 1.5.1 nichtmehr

Post by Swissid86 »

Danke HeinzS
Tiark
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Re: [READ] Stoll Poltergabel hält Baumstämme seit 1.5.1 nichtmehr

Post by Tiark »

Bei mir sind es 3m lange Palmenstämme die unregelmäßig aus der Stollzange zwitschen oder sich zumindest sehr stark auf eine beliebige Seite verschieben. Auch das Phänomen das die Zange beim Aufnehmen vom Boden einfach mal durch den Stamm durchgreift und ins leere packt, wenn man den Stamm nicht optimal erwischt. Sollte ich am We einmal Zeit haben werde ich es vielleicht mal testen ohne Mods. Bisher nutze ich ein paar die ich aber schon lange nutze u.a. wie weiter oben schon erwähnt der Mod mit dem Maßband.
Das macht meine Aussagen hier vermutlich für euch wertlos wollte es dennoch kund tun. Ich habe mit der Forst momentan nichts am Hut musste da bloß einige Bäume entfernen und war über das Verhalten erstaunt.
:gamer: :this: PC :hi:

Konfuzius sagt....

Klug sein besteht zur Hälfte darin, zu wissen, was man nicht weiß.
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