Filter stimmen nicht überein

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DtP Mario
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Filter stimmen nicht überein

Post by DtP Mario »

Hallo ihr lieben, ich habe meine Mecklenburg Vorpommern Map konvertiert in den 22er. Soweit so gut, nun jedoch ist mir aufgefallen das der Filter "Benötigt Kalk" NICHT zu den Feldern passt (Viel zu groß) Alle anderen Filter jedoch passen wunderbar :confusednew:

Zur Map, es ist eine 4Fach Map

Kann mir da evtl. jemand bei helfen? Ich habe schon alles kontrolliert die grle Dateien sowie die xml Dateien aber es ändert sich da einfach nichts. Komisch ist ja auch das es bei den anderen Filtern passt :hmm:

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DtP Mario
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Re: Filter stimmen nicht überein

Post by DtP Mario »

Kann hier niemand etwas zu sagen? :hmm: :search:
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Eische
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Re: Filter stimmen nicht überein

Post by Eische »

Hast du mal die Dateien der Standardkarten verglichen?

Dein Kalk Filter scheint ja einfach mit Faktor 2 skaliert zu sein. Muss hier die Auflösung der Datei eventuell anders sein, als bei anderen Filtern?
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DtP Mario
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Re: Filter stimmen nicht überein

Post by DtP Mario »

Ich habe sogar bereits modMaps verglichen und da ist nichts was mir auffällt. Ich habe diverse texturen überprüft auf richtiger größe, nur die für kalk ist ja die infoLayer_limeLevel.grle und diese habe ich bereits konvertiert und map zum testen um die hälfte runter skaliert. Jedoch ohne erfolg :confusednew:
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DtP Mario
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Re: Filter stimmen nicht überein

Post by DtP Mario »

erledigt
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Franken-Landwirt
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Re: Filter stimmen nicht überein

Post by Franken-Landwirt »

Und wo lag der Fehler ?
Gruß :hi:
FL
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DtP Mario
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Re: Filter stimmen nicht überein

Post by DtP Mario »

Ich hatte zb. die infoLayer_limeLevel.grle per xml laden lassen der Alpine Map <fieldGround filename="$data/maps/mapAlpine/fieldGround.xml" />
Dann habe ich meine eigene fieldGround.xml angelegt und mittels Pfad dann zugegriffen <fieldGround filename="maps/xml/fieldGround.xml" />

In der fieldGround.xml habe ich dann meine eigenen Pfade angegeben zu meiner Map passenden .grle Dateien.
<limeLevel filename="maps/map/data/infoLayer_limeLevel.png" firstChannel="0" numChannels="2" />

Und schon klappt das ganze ;)
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