Hallo,
Rohne wrote: ↑Thu Oct 13, 2022 3:55 pm
Einfach bloß auf dem Feld rumackern konnte man selbst im LS09 nicht. Sondern schon immer musste man ernten, wenn gewünscht den Boden bearbeiten, säen, düngen und dann warten bis die Frucht ausgewachsen ist. Auch das ja schon eindeutig etwas das hier als "Unterbrechungen im Spielfluss" betitelt wurde, die bei dieser Art Spiel aber auch einfach essentiell sind.
Doch, konnte man. Man konnte auf einem beliebigen Feld genau das machen, was man gerade wollte. Pflügen (damals wie grubbern nur schmaler und langsamer), säen, düngen, ernten, worauf man gerade Lust hatte. Da einem die komplette Karte gehörte, fand sich immer ein Feld, das genau die Arbeit benötigte, auf die man gerade Lust hatte. Allerdings konnte man damals noch nicht an der Zeit herumfummeln, bis ein bestimmtes Feld so weit war, musste man also warten... aber dafür gabs ja ganz viele Felder.
Mit dem LS13 wurde dann das Verdorren eingeführt (und schnell per Mod abschaltbar gemacht), man musste Felder kaufen (und hatte damit ein Ziel und nicht schon nach einer Stunde mehr Geld als man siunnvoll nutzen konnte), aber man konnte bei schnellem Wachstum eine Ernte pro Tag schaffen. Und das ging bis LS19 gut.
Und das meinte ich mit Spielfluß: Ich fahre zum Feld, grubbere, tausche am Hof Grubber gegen Sämaschine, säe, hole den Düngerstreuer, dünge, warte eine Wachstumsphase, hole die Spritze und vergebe das Unkraut, warte wieder ein bisschen und kann ernten. das geht bei wenigen Felden locker in einem Tag.
Im LS22 muss ich jetzt, damit eine Wachstumsphase vergeht, zwingend im Haus schlafen gehen und darf dabei die tollen Wolken anschauen, auch wenn ich Die Jahrezeiten ausgeschaltet habe. Oder ich stelle die Zeit auf Maximum... und schaue mir die wanderen Schatten an. Das dauert Minuten und unterbricht für mich den Spielfluß. Und nein, ich finde das nicht essentiell, dann vor dem LS22 ging es ja auch anders. Es ist aber in Anbetracht der Änderungen nachvollziehbar.
Daher spiele ich den LS22 ja auch mit Jahreszeiten, weil mich das sinnfreie Schlafen sonst so richtig nerven würde.
Sicher, es kommt vielleicht die Zeit, wo ich genug Felder habe, dass mir ein Tag grad so für die Arbeit reicht. Aber vermutlich doch nicht, denn mit ein paar Stunden in der Woche dauert das extrem lang, wenn man sich nicht einfach ein entsprechendes Szenario erstellt.
Und da, wo ich früher halt einfach alle Arbeiten gemacht habe und dann erst weitergespult habe, da schaue ich jetzt ingame auf die Uhr, es ist 7:30 Uhr, und ich bin fertig, weil ich nur die drei Startfelder auf der Elmcreek habe. Und jetzt? Schlafen? Oder doch Aufträge machen? Da ist diese Unterbrechung.
Dazu kommt, dass der LS22 deutlich mehr Arbeitsschritte ermöglich wie die Vorgänger, was sich natürlich nicht posititiv auf diesen Spielfluß auswirkt.
Bis einschließlich LS15: Grubbern --> Säen --> Düngen --> Ernten
LS17: Düngen --> Nach jeder dritten Ernte Pflügen, ansonsten Grubbern --> Düngen --> Säen --> Düngen --> Ernten
LS19: Düngen --> Nach Wurzefrüchten Pflügen, ansonsten Grubbern --> Säen --> Düngen --> Unkraut vernichten --> Ernten
LS22: Mulchen --> Nach Wurzefrüchten Pflügen, ansonsten Grubbern --> Steine einsammeln --> Düngen --> Säen --> Rollen --> Unkraut vernichten --> Ernten --> Mulchen
Irgendwann braucht dann auch der Gelegenheitsspieler nicht mehr anfangen, weil er kaum ein Jahr schafft, bevor der Nachfolger rauskommt.
Und das meinte ich, als ich schrieb, dass ein weiteres Vertiefen mir nicht gefallen muss. Ich mag eben nicht erst stundenlang Handbücher wälzen, bevor ich in meiner begrenzten Zeit dann zum Spielen komme... Aber das wäre dann ein Simulator im Wortsinne, und kein Spiel mehr.
elmike