Ich habe über Giants Editor die Standartkart Haut Beyleron als mod map erstellt. Nun wollte ich den Start-Hof umgestalten. Es werden mir im Editor aber keine Gebäude vom Hof oder Start Fahrzeuge angezeigt. Wie mache ich nun die Gebäude sichtbar? Im Spiel sind die Gebäude alle da. Seblst auf die Gefahr das diese Frage schon beantwortet wurde, hoffe es hilft mir trotzdem jemand.
mfg
Mod_ Map_FR
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Re: Mod_ Map_FR
Die Gebäude werden über die placeables.xml der Karte im Spiel platziert.
Nur so können die im Spiel dann auch verkauft werden.
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Re: Mod_ Map_FR
Wie gesagt, im Spiel sind die Gebäude da. Nur im Giants Editor sind die Hof Gebäude nicht da. Und ich möcht ja, im GE den Hof bearbeiten.
Re: Mod_ Map_FR
Wie gesagt.
Die Art und Weise, wie Höfe im LS22 gestaltet werden, hat sich geändert. Nur noch in Ausnahmefällen werden die Gebäude direkt im GE platziert. Trigger und andere Funktionen musst du dann trotzdem über die placeables.xml einbinden, da die sonst nicht funktionieren.
Was du machen kannst:
- die placeables.xml als Referenz nehmen und die Hofgebäude in den GE importieren und genauso platzieren wie gewünscht
- wenn die Gebäude Mods oder Basisspiel-Gebäude sind, die neue Positionierung in die placeables.xml eintragen. Für weitere Gebäude dann zusätzliche Zeilen einfügen.
- willst du Gebäude ohne Funktion fest verbauen, dann brauchst du keine Eintrag in die xml
- Gebäude die in der placeables.xml eingetragen sind aus dem GE wieder löschen und Karte speichern.
Die Art und Weise, wie Höfe im LS22 gestaltet werden, hat sich geändert. Nur noch in Ausnahmefällen werden die Gebäude direkt im GE platziert. Trigger und andere Funktionen musst du dann trotzdem über die placeables.xml einbinden, da die sonst nicht funktionieren.
Was du machen kannst:
- die placeables.xml als Referenz nehmen und die Hofgebäude in den GE importieren und genauso platzieren wie gewünscht
- wenn die Gebäude Mods oder Basisspiel-Gebäude sind, die neue Positionierung in die placeables.xml eintragen. Für weitere Gebäude dann zusätzliche Zeilen einfügen.
- willst du Gebäude ohne Funktion fest verbauen, dann brauchst du keine Eintrag in die xml
- Gebäude die in der placeables.xml eingetragen sind aus dem GE wieder löschen und Karte speichern.
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Re: Mod_ Map_FR
Achso. Mal sehen ob ich das hinbekomme. Im 19er war das viel einfacher. Danke für dein Tipp.
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