"Cette balle ne peut être traitée"

Stavinho
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"Cette balle ne peut être traitée"

Post by Stavinho »

Bonjour à tous,

J'ai un soucis sur une de mes parties sauvegardées, lorsque je prends une fourche ou un plateau autoload j'ai un message me disant "Cette balle ne peut être traitée" alors que sur une sauvegarde toute neuve, le message ne s'affiche pas et tout va bien.

Je voulais savoir si quelqu'un a déjà eu ce problème.

Je vous remercie.
log.txt
fichier log
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Mich'
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Re: "Cette balle ne peut être traitée"

Post by Mich' »

Bonjour Stavinho.

Si tu veux une réponse à ton problème, il faudrait l'exposer dans la bonne partie du forum, FS22. Ici tu es sur la partie FS19.
Joueur FS15, 17, 19 sur PC.
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Farmer1602
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Re: "Cette balle ne peut être traitée"

Post by Farmer1602 »

Bonjour,

Ce sujet concernant FS22, comme indiquée dans le fichier log, a été déplacé dans la bonne section du forum.

:hi:
Farmer1602 joueur sur PC
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Chenbenj
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Re: "Cette balle ne peut être traitée"

Post by Chenbenj »

Bonjour,

Quelle orgie de mods !!!! 377 c'est BEAUCOUP trop, on ne cesse de le répéter !

Et bien entendue avec des mods qui viennent de site tiers le jeu finit par ne plus fonctionner correctement.

Supprime ce mod là FS22_BaleCountSystem qui provoque une méchante erreur de script. Si tu veux compter tes bales prend le DLC veermer, il ne cassera pas ton jeu
2023-08-08 11:05 Load mod: FS22_BaleCountSystem
2023-08-08 11:05 Error: Invalid customEnvironment given for SpecializationManager.addSpecialization. Should be a string or nil.
2023-08-08 11:05 LUA call stack:
dataS/scripts/mods.lua (466) : printCallstack
=C:/Users/vince/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_BaleCountSystem/OzellikKaydi.lua (43) : addSpecialization
=[C] (4294967295)
dataS/scripts/mods.lua (417) : source
dataS/scripts/mods.lua (918) : source
dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (296) : closure
dataS/scripts/mods.lua (915) : iterate
dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua (765) : loadMod
dataS/scripts/misc/AsyncTaskManager.lua (41) : lambda
dataS/scripts/misc/AsyncTaskManager.lua (120) : runLambda
dataS/scripts/misc/AsyncTaskManager.lua (146) : runTopTask
dataS/scripts/main.lua (1225) : update
2023-08-08 11:05 Error: Too many arguments for SpecializationManager.addSpecialization. (Arguments should be: name, className, filename, customEnvironment)
2023-08-08 11:05 LUA call stack:
dataS/scripts/mods.lua (471) : printCallstack
=C:/Users/vince/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_BaleCountSystem/OzellikKaydi.lua (43) : addSpecialization
=[C] (4294967295)
dataS/scripts/mods.lua (417) : source
dataS/scripts/mods.lua (918) : source
dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (296) : closure
dataS/scripts/mods.lua (915) : iterate
dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua (765) : loadMod
dataS/scripts/misc/AsyncTaskManager.lua (41) : lambda
dataS/scripts/misc/AsyncTaskManager.lua (120) : runLambda
dataS/scripts/misc/AsyncTaskManager.lua (146) : runTopTask
dataS/scripts/main.lua (1225) : update
Ce mod là est à supprimer également : FS22_Conow_BTW
2023-08-08 11:05 Load mod: FS22_Conow_BTW
2023-08-08 11:05 Error: Could not find specialization 'FS22_Conow_BTW.FS22_aPalletAutoLoader.aPalletAutoLoader' for vehicle type 'FS22_Conow_BTW.PalletAutoLoaderTrailer'.
Il est fortement conseillé de ne pas utiliser plusieurs autoload différents, ils vont chercher des scripts identiques qui peuvent entrer en conflit. Il serait de faire un beau coup de ménage car tu en as un paquet.
(et vive l'intérêt du jeu avec les autoload... mais bref c'est un autre sujet)

Si le problème persiste c'est que les erreurs ont corrompues la partie et tu devra remettre tout le jeu à zéro
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