Sodala mit Himbeere: hab mir die eingezäunte Wiese nochmal vorgeknöpft und planiert. Hab da jetzt 2 holländische Kuhställe stehen. Die stehen jetzt ähnlich dem Kuhstall, der im 17er vorhanden war. Beim Tor, wo die Platten enden, hab ich ne kleine Rampe gemacht, damit die Fahrzeuge leichter rauffahren können.
Bald kommt das Fahrsilo und die passenden Texturen, dann schauts besser aus.
Horsch AgroVation Pack: Knezmost Karte
- farmtycoon39
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Re: Horsch AgroVation Pack: Knezmost Karte
Um zu helfen,brauch auch ich folgende Angaben:
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
>WO spielst du? (PC od. Konsole)
>WIE spielst du? (Mit Mods oder ohne
>MIT WAS spielst du? (Mit Seasons-Mod oder normal)
Der Gentleman und "Slot-Checker" unter den Digital-"Agrartechnikern" im "Claasham Asyum
Geselle und Ausbilder im LS22 auf PS4, bald PS5 und jetzt neu: auch im LS23 auf Nintendo Switch
Re: Horsch AgroVation Pack: Knezmost Karte
Stört sich eigentlich niemand an dem seltsamen Hindernis das quer mitten im Hof liegt? Ich weis, das da original eine Mauer steht, aber im LS sollte man solche Sachen entfernen können, weil es einfach nur im Weg ist und auch nicht schön aussieht.
Und was ist mit den Texturen an den Hallen im Südwestlichen Teil der Map?
Und wieso um alles in der Welt geht quer über die Wiese eine BorderCollision? Sie sieht aus wie nachträglich eingefügt, da die eigentliche Grenze dahinter ordentlich am Wald entlang geht wie sonst auch überall. Dort macht sie absolut keinen Sinn und man könnte die Wiese wunderbar nutzen wenn da nicht diese Wand wäre.
Hinter dem Hof ist es so ähnlich. Ne unsichtbare Wand mitten auf der Wiese. Das ist total kontraintuitiv.
Da wollte ich eigentlich einen Stall platzieren, aber nix da.
Schauen die Entwickler hier überhaupt manchmal rein, oder ist diese art der Rückmeldung komplett für den Popo?
Und was ist mit den Texturen an den Hallen im Südwestlichen Teil der Map?
Und wieso um alles in der Welt geht quer über die Wiese eine BorderCollision? Sie sieht aus wie nachträglich eingefügt, da die eigentliche Grenze dahinter ordentlich am Wald entlang geht wie sonst auch überall. Dort macht sie absolut keinen Sinn und man könnte die Wiese wunderbar nutzen wenn da nicht diese Wand wäre.
Hinter dem Hof ist es so ähnlich. Ne unsichtbare Wand mitten auf der Wiese. Das ist total kontraintuitiv.
Da wollte ich eigentlich einen Stall platzieren, aber nix da.
Schauen die Entwickler hier überhaupt manchmal rein, oder ist diese art der Rückmeldung komplett für den Popo?
Last edited by Mike77 on Thu Sep 07, 2023 1:13 am, edited 1 time in total.
Re: Horsch AgroVation Pack: Knezmost Karte
Hier wirst du nicht weit kommen damit. Bugtracker hast die größten Chancen gehört zu werden.
Re: Horsch AgroVation Pack: Knezmost Karte
Ich war jetzt ne ganze Weile nicht mehr hier... wo genau finde ich denn den Bugtracker gleich nochmal?