Das alles scheitert in erster Linie am mangelhaften Multiplayer, der Syncronisationsmöglichkeit ohne Minuten lange Standbilder oder gar Serverabrüche zu haben. ( Man kann ja nicht einmal direkt auf einen Server connecten ohne über das Giants Backend zu gehen, heisst es bricht da was ab ist das ganze Multiplayerspiel zu ende / sieht man auch bei kurzem Verbindungsabbruch, Discord usw fängt das auf, der LS nicht)Eische wrote: ↑Mon Apr 22, 2024 4:24 pm Prinzipiell bin ich da ganz bei euch. Es ist aber schnell gesagt und deutlich schwieriger einzubauen.
Es muss aber dann ein guter Weg gefunden werden, das sinnvoll umzusetzen. Meinetwegen auch optional. Trotzdem muss das ja vernünftig gemacht sein, um Spaß zu machen.
Und ein Feature nur für eine sehr kleine Nutzerzahl einzubauen, macht für Giants je nach Aufwand auch keinen Sinn.
Bewässerung:
Hier muss dann das Wettersystem grundlegend geändert werden. Ansonsten haben Spieler, die mit mehr Tagen pro Monat spielen, einen deutlichen Vorteil bzw. werden das wohl nie machen müssen.
Wenn man sich dann noch anschaut, welche typischen Verfahren eingesetzt werden, wird die tatsächliche Nutzerzahl wohl eher sehr niedrig sein.
Pivot-Beregner funktionieren nur auf recht ebenem Grund. Die in Europa typischen Kreisberegner sind mit entsprechendem Aufwand verbunden. Je nachdem, welcher Ertragseinfluss dann dahinter steht, wird es wohl schnell uninteressant.
Wenn es zu viel geregnet hat, muss man konsequenterweise hier dann auch einbauen, dass man bei zu nassem Acker einfach nicht auf's Feld kann.
Pilzbefall und andere zufällige Ereignisse:
Wie stellt man (beginnenden) Pilz-/Krankheitsbefall dar? Unkraut sehe ich als eigene Pflanze. Muss dann die Textur der Fruchtpflanze abgeändert werden? Welche Krankheiten sollen eingebaut werden? Wie sieht dann ein vernachlässigtes Feld aus bzw. eines wo man zu spät reagiert hat? Muss ich Fungizid einzeln ausbringen oder kann ich das, wie in der Praxis üblich, mit Herbiziden mischen?
Welchen Ertragseinfluss haben all diese Ereignisse? Totalausfall der Ernte? Wird dann wohl ein sehr kleiner Nutzerkreis sein und schnell zu Frustration führen, wenn die ganze Arbeit vorher umsonst gewesen ist.
Variable Tierproduktion:
Das wäre tatsächlich vergleichsweise einfach zu realisieren. Genau wie realistische Nachwuchszahlen, etc.
Auch variable Kauf/Verkaufspreise für die Tiere an sich wären super.
Die ganzen oben aufgezählten Dinge sind durchaus machbar, in Kombination mit anderen ausgiebigen Features aber nicht diesen LS, wahrscheinlich nicht mal im nächsten.
Und für die, die wieder schreien die Giants Engine ist schlecht, mit anderen Engines würden diese features erst garnicht funktionieren, denn es hängt soviel mehr im LS dran als in einem anderen Spiel