[SP] Laserpilot für Drescher & Häcksler V2.0 - SINGLEPLAYER

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MadMax
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[SP] Laserpilot für Drescher & Häcksler V2.0 - SINGLEPLAYER

Post by MadMax »

gotchTOM wrote:LaserPilot für Mähdrescher V2.0

Spielversion: Landwirtschafts-Simulator 2011 (NUR SINGLEPLAYER!)
Autor: gotchTOM

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Da es bei der Version 1.0 Probleme beim Erkennen von Mod-Fruchtarten gibt, hier jetzt ein kleines Update, bei dem dieser Fehler behoben ist.
(Mod-Fruchtarten = neue und zu einer Map extra hinzugefügte Fruchtarten)
Auf Wunsch wurde auch der Text im Hilfefenster (oben links im Spiel) etwas abgeändert. Es wird jetzt angezeigt, welche Seite des LaserPiloten aktiv ist (LINKS oder RECHTS).



Bedienung:
  • Mit der Betätigung der Einschalt-Taste (Standard: Taste "Y") wird automatisch
    die linke Seite des LaserPiloten aktiviert.
    Die Bestandskante sollte sich dann also an der linken Seite des Schneidwerks befinden.
  • Hält man die shift-Taste gedrückt und betätigt die Einschalt-Taste, wird automatisch
    die rechte Seite des LaserPiloten aktivert.
    Die Bestandskante sollte sich dann also an der rechten Seite des Schneidwerks befinden.

    Zur Kontrolle wird beim Einschalten ein Piepton abgespielt.
  • Die Fruchtart, an dessen Bestandskante sich der LaserPilot orientieren soll, muß nicht eingestellt werden... der LaserPilot sucht vor dem Schneidwerk nach der Fruchtart, die sich im Fahrzeug (Mähdrescher/Häcksler/Roder) befindet bzw. als letztes befunden hat.
    Somit erkennt er jetzt alle Fruchtarten, die auch das entsprechende Fahrzeug kennt... also auch die Mod-Fruchtarten, falls vorhanden ;)
    Zur Kontrolle: unten Rechts im Bildschirm wird einem ja die aktuelle Fruchtart des Fahrzeugs angezeigt.

    War oder ist keine Fruchtart in dem Fahrzeug vorhanden (z.B. wenn das Fahrzeug nach dem Spielstart das erste mal benutzt wird), muß man erst ein kleines Stück in den Bestand hineinfahren, damit die Fruchtart gedroschen/gehäckselt/gerodet wird und somit im Fahrzeug vorhanden ist... sollte man eigentlich eh bei jedem Aktivieren des LaserPiloten machen, damit die Frucht vor dem Schneidwerk einwandfrei erkannt wird... also nicht schon zwei Meter vor dem Bestand aktivieren, sondern erst wenn man "drin" ist
    ;)
    Sollte sich keine entsprechende Fruchtart vor dem Schneidwerk befinden, wird der LaserPilot nicht aktiviert und es wird eine Warnung + Hinweis auf dem Bildschirm angezeigt.
  • Die Einschalt-Taste kann im Spiel-Menü "Optionen" -> "Steuerung" beliebig geändert werden.
  • Der LaserPilot wird automatisch deaktivert:
    -> kurz bevor der Mähdrescher das Feldende erreicht hat,
    -> wenn es anfängt zu Regnen/Hageln oder der Korntank voll ist (nicht beim Häckseln)
  • Manuell kann er deaktiviert werden:
    -> mit der Einschalt-Taste,
    -> durch Berühren der Lenkung (wie z.B. die Taste "A" oder Taste "D" auf der Tastatur)

    Zur Kontrolle (bzw. als Warnung vor dem Feldende, falls man dann doch einmal am Steuer "einschläft" oder der LaserPilot unerwartet mitten in der Fahrt den Bestand verliert)
    wird der Piepton beim Ausschalten dreimal hintereinander abgespielt.

    Für den Fall dass man ohne Ton spielt, wird außerdem noch eine kurze Warnung auf dem Bildschirm angezeigt, wenn der LaserPilot automatisch deaktiviert wurde.


Installation:
  • Die RAR-Datei namens "LASERPILOTCOMBINE_KITv2.rar" entpacken.
  • Die darin enthaltene ZIP-Datei namens "zzz_LaserPilotCombineV2.zip"
    in den mods-Ordner kopieren.

    Die benötigten Skripte werden dann beim Spielstart automatisch in allen Mähdreschern,
    die das Standardskript "Combine" nutzen und in allen Schneidwerken,
    die das Standardskript "Cutter" nutzen, hinzugefügt.

    WICHTIG: Die Schneidwerke müssen zusätzlich noch "LaserPilot-ready" sein,
    damit der LaserPilot genutzt werden kann!
    D.h. es müssen die LaserPilotAreas (aus der beiliegenden Datei LaserPilotAreas.i3d) in dem Schneidwerk verbaut und ausgerichtet, sowie die entsprechenden Einträge in der xml-Datei des Schneidwerks vorhanden sein!
    Zum Ausprobieren des LaserPiloten und als Hilfe zum Vergleichen beim Einbau ist der "DeutzCutter7545RTS_LaserPilot.zip" als Beispielmod im Pack enthalten.
    Diese Datei einfach mit in den mods-Ordner kopieren und im Spiel beim Händler kaufen.

    Es wäre sehr schön, wenn sich ein paar Modder dazu bereit erklären, ihre Schneidwerke "LaserPilot-ready" zu veröffentichen...
    ansonsten heißt es wohl:
  • gegebenfalls das gewünschte Schneidwerk für sich selber "LaserPilot-ready" machen.

    ACHTUNG: Dazu wird der Giants Editor, ein Texteditor (z.B. Notepad++), ein Komprimierungsprogramm (z.B. 7-Zip oder WinRAR) und ein wenig Erfahrung im Umgang mit diesen Programmen benötigt.

    Eine Anleitung zum Einbau (LaserPilotCombine_Readme.pdf) sowie alle benötigten Dateien für den Einbau, findet ihr ebenfalls in der Datei "LASERPILOTCOMBINE_KITv2.rar".


Downloadlink: http://www.file-upload.net/download-663 ... 2.rar.html

Gruessla TOM
--> Geprüft vom Testteam des off. Support-Forums <--


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Gruß Max...