Hallo,
ich habe eine Frage zu den sog. >Swatch-Dateien<, die häufig in den Unterordnern >.mayaSwatches< zu Mods zu finden sind.
- Welchen Zweck verfolgen diese Dateien
- und kann man diese bzw. den Ordner in dem sie sich befinden, einfach löschen
- und ggf. welche Konsequenzen hätte ein löschen für den Mod.
Grund für meine Frage ist, ich den Verdacht habe, dass manche Swatch-Dateien möglicherweise Grund für die Fehlermeldung >static actor moves< sein könnten. Diese habe ich nämlich in meiner Lod-Datei. Darauf hin habe ich >scene-Teil< meiner Map mit dem Tool >LS_Static_Actor_Finder_3.0< ergebnislos auf Fehler untersuchen lassen, in der Map selbst geprüft, ob Umlaute wie ä usw. vorhanden sind, nichts. Deshalb kam mir der Gedanke, dass u.U. die >swatch-Dateien< mit den Fehlermeldungen zu tun haben könnten.
Ich danke Euch im Voraus für Eure Mühen.
Calderan
SWATCH-Datei (als log-Fehlerursache?)
2 posts
Page 1 of 1
Re: SWATCH-Datei (als log-Fehlerursache?)
Kurz und knapp:
Von Maya erstellte Dateien => http://www.autodesk.de/adsk/servlet/pc/ ... d=14657512- Welchen Zweck verfolgen diese Dateien
Ja kannst du.- und kann man diese bzw. den Ordner in dem sie sich befinden, einfach löschen
Keine da die Dateien gar nicht geladen werden.- und ggf. welche Konsequenzen hätte ein löschen für den Mod.
Nein kann nicht sein.dass manche Swatch-Dateien möglicherweise Grund für die Fehlermeldung >static actor moves< sein könnten.
Männer sind primitiv, aber glücklich!
Status Map Wetterau V2: 65%
Status Claas Lexion 780 TT: 45%
Atemlos | Earthbook | Freies Internet | Cosmophobia
Status Map Wetterau V2: 65%
Status Claas Lexion 780 TT: 45%
Atemlos | Earthbook | Freies Internet | Cosmophobia
2 posts
Page 1 of 1