Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Nur zur Info: Da es noch ungeklärte Fragen wegen der Konvertierung von Texturen gibt wird das TuT noch etwas dauern
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Da giebt es ein TuT http://ls-galaxy.de/ ob es so fuktioniert kann ich nicht sagen.
Ist der Bauer reicher, fahrt er einen Eicher
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Ich habe die Anleitung befolgt aber bei mir kommt folgender Fehler in der log:
Load mod: fendt722varioFL
Error: Failed to open xml file C:/Users/Jonathan/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/fendt722varioFL/modDesc.xml'
Error: Missing descVersion attribute in mod fendt722varioFL
Ich hoffe ihr könnt mir da helfen!!
Load mod: fendt722varioFL
Error: Failed to open xml file C:/Users/Jonathan/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/fendt722varioFL/modDesc.xml'
Error: Missing descVersion attribute in mod fendt722varioFL
Ich hoffe ihr könnt mir da helfen!!
92% der Teenager hören Rapmusik. Wenn du einer der 8% bist die echte Musik hören, kopiere das hier in deine Sigantur.
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Moddesc muss Version 9 sein
- bassaddict
- GIANTS Software | Web/Script Programmer
- Posts: 11983
- Joined: Tue Nov 29, 2011 2:44 pm
- Location: ER, DE
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Und die modDesc muss direkt in der ZIP liegen, nicht in irgendwelche Unterordner in der ZIP.
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Unser TuT ist im Wiki zu finden
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Hallo sollte diese zeile nicht auch geändert werden
<image active="Texturen/store.png"/>
gegen diese
<image active="store_Fahrzeug.png" brand="brand_?????.png"/>
sonnst hatt man kein bild.
<image active="Texturen/store.png"/>
gegen diese
<image active="store_Fahrzeug.png" brand="brand_?????.png"/>
sonnst hatt man kein bild.
Ist der Bauer reicher, fahrt er einen Eicher
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Das war der Fehlerbassaddict wrote:Und die modDesc muss direkt in der ZIP liegen, nicht in irgendwelche Unterordner in der ZIP.
Danke für die Schnelle hilfe
92% der Teenager hören Rapmusik. Wenn du einer der 8% bist die echte Musik hören, kopiere das hier in deine Sigantur.
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
bei mir im Mod steht das drin:Rene248 wrote:Hallo sollte diese zeile nicht auch geändert werden
<image active="Texturen/store.png"/>
gegen diese
<image active="store_Fahrzeug.png" brand="brand_?????.png"/>
sonnst hatt man kein bild.
/description>
<iconFilename>Texturen/store.dds</iconFilename>
<multiplayer supported="false"/>
<storeItems>
<storeItem>
Und das Bild ist im store sichtbar
- bassaddict
- GIANTS Software | Web/Script Programmer
- Posts: 11983
- Joined: Tue Nov 29, 2011 2:44 pm
- Location: ER, DE
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
iconFilename war zumindest in LS11 für die Modübersicht, bzw der Modliste für den MP, image#active für das Bild im Shop. Das mit dem brand für das Shopbild sollte schon mit rein.
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Hi,
<image active="store_lamborghiniR6.png" brand="$data/vehicles/brand_lamborghini.png"/>
<price>124000</price>
<xmlFilename>lamborghiniR6_135.xml</xmlFilename>
<dailyUpkeep>120</dailyUpkeep>
<brand>$l10n_shopItemBrand_lamborghini</brand>
Wenn ichs jetzt soweit in der Modliste vom Spiel gesehen hab,
sind die rot markierten Teile für die Herstellerauflistung in der Modliste.
Dann muss man sich nicht durch die ganze Liste wälzen, wie in LS11, sondern kann direkt den Hersteller anwählen und hat dann nur diese Fahrzeuge/Geräte in der Liste.
Gruß dalmaton
<image active="store_lamborghiniR6.png" brand="$data/vehicles/brand_lamborghini.png"/>
<price>124000</price>
<xmlFilename>lamborghiniR6_135.xml</xmlFilename>
<dailyUpkeep>120</dailyUpkeep>
<brand>$l10n_shopItemBrand_lamborghini</brand>
Wenn ichs jetzt soweit in der Modliste vom Spiel gesehen hab,
sind die rot markierten Teile für die Herstellerauflistung in der Modliste.
Dann muss man sich nicht durch die ganze Liste wälzen, wie in LS11, sondern kann direkt den Hersteller anwählen und hat dann nur diese Fahrzeuge/Geräte in der Liste.
Gruß dalmaton
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Der emissiveBillboardShader.xml muss ausgetauscht werden sonst gehen die rundumleuchten nicht und das spiel bleib stehen sobald ihr sie anmacht und bricht ab.Nur die zahl austauschen bringt nichts.
Da ist der neue.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<CustomShader version="2" classRequirement="">
<LodLevel startDistance="0">
<Parameters>
</Parameters>
<CodeInjections>
<CodeInjection position="GET_POSITION_VS">
<![CDATA[
// Note: this shader only is for emissive materials since the normals are not adjusted
// This also work, but is slower;)
/*float3 dir = normalize(modelCameraPosition);
float3 up = float3(0,1,0);
float3 right = normalize(cross(up, dir));
up = normalize(cross(dir, right));
float3x3 billboardMat = float3x3(normalize(cross(up,dir)), up, dir);
*/
float3x3 billboardMat = modelViewMatrix;
return float4(mul(In.position.xyz, billboardMat), 1);
]]>
</CodeInjection>
<CodeInjection position="FINAL_POS_FS">
<![CDATA[
#if defined(ALPHA_BLENDED)
float3 d = normalize(modelCameraPosition.xyz);
oColor.a = lerp(0, oColor.a, saturate(d.z*6));
#endif
]]>
</CodeInjection>
</CodeInjections>
</LodLevel>
</CustomShader>
Mfg Rene
Da ist der neue.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<CustomShader version="2" classRequirement="">
<LodLevel startDistance="0">
<Parameters>
</Parameters>
<CodeInjections>
<CodeInjection position="GET_POSITION_VS">
<![CDATA[
// Note: this shader only is for emissive materials since the normals are not adjusted
// This also work, but is slower;)
/*float3 dir = normalize(modelCameraPosition);
float3 up = float3(0,1,0);
float3 right = normalize(cross(up, dir));
up = normalize(cross(dir, right));
float3x3 billboardMat = float3x3(normalize(cross(up,dir)), up, dir);
*/
float3x3 billboardMat = modelViewMatrix;
return float4(mul(In.position.xyz, billboardMat), 1);
]]>
</CodeInjection>
<CodeInjection position="FINAL_POS_FS">
<![CDATA[
#if defined(ALPHA_BLENDED)
float3 d = normalize(modelCameraPosition.xyz);
oColor.a = lerp(0, oColor.a, saturate(d.z*6));
#endif
]]>
</CodeInjection>
</CodeInjections>
</LodLevel>
</CustomShader>
Mfg Rene
Ist der Bauer reicher, fahrt er einen Eicher
- PorscheJunior
- Posts: 102
- Joined: Tue Apr 27, 2010 12:07 am
- Location: Auf'm Heuberg
- Contact:
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Hallo,
habe meine Mods ingame gebracht und habe auch keine Fehler in der Log.
Lediglich im Shop hab ich noch Fehler.
Bei den Mods nach Marken funktioniert die Anzeige beim Pöttinger, da dabei mit dieser Zeile <brand>$l10n_shopItemBrand_poettinger</brand> auf den ShopBrand des Games zurückgegriffen wird.
Weiss jetzt allerdings nicht, was ich da beim Bautz eintragen soll.
Alle Versuche schlugen bis jetzt fehl.
Vielleicht hat mir jemand einen Tip?
Danke schonmal!
@Agestar: Konnte das TuT im Wiki von LS13 nicht finden. Weiss nicht ob ich das jetzt übersehen habe oder wo das sein soll.
habe meine Mods ingame gebracht und habe auch keine Fehler in der Log.
Lediglich im Shop hab ich noch Fehler.
Bei den Mods nach Marken funktioniert die Anzeige beim Pöttinger, da dabei mit dieser Zeile <brand>$l10n_shopItemBrand_poettinger</brand> auf den ShopBrand des Games zurückgegriffen wird.
Weiss jetzt allerdings nicht, was ich da beim Bautz eintragen soll.
Alle Versuche schlugen bis jetzt fehl.
Vielleicht hat mir jemand einen Tip?
Danke schonmal!
@Agestar: Konnte das TuT im Wiki von LS13 nicht finden. Weiss nicht ob ich das jetzt übersehen habe oder wo das sein soll.
Gruß, PorscheJunior
Auf der Alb da gibt's koi Sünd!!
(Vielleicht a bar kloine...)
Auf der Alb da gibt's koi Sünd!!
(Vielleicht a bar kloine...)
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Dir fehlt das Firmenschild
Du verweist auf einen brand der nicht da ist
Du verweist auf einen brand der nicht da ist
- PorscheJunior
- Posts: 102
- Joined: Tue Apr 27, 2010 12:07 am
- Location: Auf'm Heuberg
- Contact:
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Danke Dir für Deine schnelle Antwort!
Habe mal die XML des Bautz angehängt
Kannst Du mir eventl. sagen, was ich in der markierten Zeile eintragen muss, da ja der Bautz in den Spieldateien nicht vorkommt wie der Pöttinger.
Weisst Du auch wo das Problem des ersten Bildes mit der SubCategory_forageWagon liegt?
Habe mal die XML des Bautz angehängt
Weisst Du auch wo das Problem des ersten Bildes mit der SubCategory_forageWagon liegt?
Gruß, PorscheJunior
Auf der Alb da gibt's koi Sünd!!
(Vielleicht a bar kloine...)
Auf der Alb da gibt's koi Sünd!!
(Vielleicht a bar kloine...)