Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Hallo,
ich habe mir aus ls11 eine Tractor rübergeholt. Ist soweit fehler und warningsfrei. Nur einen hab ich noch. Das Icon für den Tractor und angebaute geräte wird nicht angezeigt.
Bekomme auch diese Fehlermeldung. Error: Can't load resource: dataS/menu/locked_icon.png Wo (in welcher I3d oder xml) muss ich den Eintrag editieren?
Danke für eure Mühe
ich habe mir aus ls11 eine Tractor rübergeholt. Ist soweit fehler und warningsfrei. Nur einen hab ich noch. Das Icon für den Tractor und angebaute geräte wird nicht angezeigt.
Bekomme auch diese Fehlermeldung. Error: Can't load resource: dataS/menu/locked_icon.png Wo (in welcher I3d oder xml) muss ich den Eintrag editieren?
Danke für eure Mühe
- PorscheJunior
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Also ich würde mal behaupten in der I3d Deines Mods.
Diese mal mit einem Texteditor öffnen und ganz oben bei den Files die Dateipfade kontrollieren.
Diese mal mit einem Texteditor öffnen und ganz oben bei den Files die Dateipfade kontrollieren.
Gruß, PorscheJunior
Auf der Alb da gibt's koi Sünd!!
(Vielleicht a bar kloine...)
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
In der fahrzeug.xml steht das. Allerdings ist das:
Verkehrt. Richtig ist:
Code: Select all
dataS/menu/locked_icon.png
Code: Select all
$data/menu/locked_icon.png
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Allerdings ist das:
schon wieder verkehrt.Richtig ist:_Dops_ wrote:Code: Select all
$data/menu/locked_icon.png
$dataS/menu/locked_icon.png
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Danke schon mal. Aber ich finde den Eintrag nicht in der Fahrzeug.xml geschweige den in der i3d
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Der Eintrag muss schon in der .xml sein. Poste sie doch hier einfach mal.
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Hier die xml
Danke für Deine Mühe
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
kann man überhaupt die mods von ls 11 übernehmen oder muß man da was ändern!
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Jupp kann man. Ich hab mir den Fendt 380 GTA konvertiert weil ich ihn schmerzlich vermisst habe.kann man überhaupt die mods von ls 11 übernehmen
Auf jeden Fall. Bemüh mal die Forensuche.muß man da was ändern!
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Ganz falsch:_Dops_ wrote:In der fahrzeug.xml steht das. Allerdings ist das:
Verkehrt. Richtig ist:Code: Select all
dataS/menu/locked_icon.png
Code: Select all
$data/menu/locked_icon.png
Dieser Eintrag gehört zum ESLimiter der letzten Generation, also der Version mit den drei Texturen. Die Pfadangabe ist in der ESLimiter.lua zu finden:
Code: Select all
self.ESLimiter.lock = Overlay:new("hudESLlock", Utils.getFilename("$dataS/menu/locked_icon.png", self.baseDirectory), self.ESLimiter.xPos + 0.12581, self.ESLimiter.yPos + 0.0095, 0.015, 0.02);
Dem lieben Gott ist bei der Schöpfung ein Fehler unterlaufen: Er hat zwar der Intelligenz Grenzen gesetzt, aber der Dummheit nicht
Konrad Adenauer (1876-1967)
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Hi. Eine Frage zwischen durch. Wie convertiert man am besten bzw. schnellsten die Texturen ?? Welche einstellungen sind nötig bei zb. Photoshop ??
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
ich nutze für das meiste paint.net
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Und was muss man da einsettel oder nur als .dds speichern ??
Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
Nicht durchsichtiges speichert man als DXT 1, zum Beispiel kannst Du alle JPG's als DDS DXT 1 speichern. Texturen, die durchsichtig sein sollen, wie zum Beispiel die ganzen Licht-Texturen, Fenster, HUDs usw. speichere ich persönlich als DDS DXT 5, andere speichern es als DDS DXT 3.rikka wrote:Und was muss man da einsettel oder nur als .dds speichern ??
Hier gibt es genauere, gut geschriebene Erklärungen: http://forum.landwirtschafts-simulator. ... 72&t=41208
Und hier ist auf Seite zwei dieses Themas eine Erklärung von Stegei zu dieem Thema: http://forum.landwirtschafts-simulator. ... 15#p330929
Für Paint.net gibt es ein Plugin mit dem Namen "Paint.NET Bulk Image Processor", damit kann man mehrere Dateien auf einmal konvertieren, allerdings eben nur entweder auf DXT 1 oder DXT 3 (oder 5).
Einfach mal den Namen als Solches eingeben, dann wirst Du das Plugin finden
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Re: Info: Tut Mods konvertieren von Ls11 zu LS13
wie ändere ich in paint.net die exe datei in eine dds datei??
Lg
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