Kipper in LS13 konvertieren - Lua Error

Michi5899
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Kipper in LS13 konvertieren - Lua Error

Post by Michi5899 »

So. Wie schon in der Überschrift gesagt möchte cih einen kleinen Kipper in LS13 konvertieren. Der Error sieht wie folgt aus:
Lua: Unknown entity id: 0 method name: setOverlayColor
Call Stack:
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(105) : setOverlayColor
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GameListItemElement.lua(158) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ListElement.lua(401) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(109) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(295) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(960) : draw
Lua: Unknown entity id: 0 method name: renderOverlay
Call Stack:
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(106) : renderOverlay
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GameListItemElement.lua(158) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ListElement.lua(401) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(109) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(295) : draw
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(960) : draw
Whats the problem?

Mfg

Michi
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Re: Kipper in LS13 konvertieren - Lua Error

Post by bassaddict »

Hast leider nicht die ganze LOG gepostet, aber ich gehe mal sehr stark davon aus, dass du weiter oben in der LOG den Eintrag findest, dass das Store-Bild von irgendeinem Mod nicht geladen werden konnte.
Michi5899
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Re: Kipper in LS13 konvertieren - Lua Error

Post by Michi5899 »

Ho, hatte ich übersehen. :D

Error: Can't load resource: C:/Users/Michael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/trailers/store.png

Die ganze Log ist mal angehängt:
Attachments
log.txt
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Re: Kipper in LS13 konvertieren - Lua Error

Post by bassaddict »

Jo, dann bau mal das Store-Bild ein, dann gibts auch keine Fehler mehr.
Michi5899
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Re: Kipper in LS13 konvertieren - Lua Error

Post by Michi5899 »

Ok jetzt gehts. Vielen Dank... Das Bild war bereits drin aber nicht als .png sondern als .dds
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Re: Kipper in LS13 konvertieren - Lua Error

Post by bassaddict »

Soll ja auch als DDS da sein. Das interessiert dem Spiel übrigens überhaupt nicht, ob da im Pfad PNG oder DDS angegeben ist, der findet die Datei in beiden Fällen wohl.
Michi5899
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Re: Kipper in LS13 konvertieren - Lua Error

Post by Michi5899 »

Habe hier nochmal 2 probleme. Wie fixe ich die?
Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Michael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Gator/textures/gator_gr.dds)
Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Users/Michael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Gator/textures/lcd.dds
Die datei ist eine .dds und ist auch als dds in der i3d eingetragen.

und
Error: keyframes not strictly monotonic increasing
??

mfg

Michi5899
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Re: Kipper in LS13 konvertieren - Lua Error

Post by bassaddict »

Bezüglich den compatibility- und performance-Warnings dürfte das hier helfen: http://forum.landwirtschafts-simulator. ... 76&t=43451

Und wegen dem Keyframes-Error: Da ist wohl eine Animation in der i3d drin, wo die Zeiten nicht aufsteigend angegeben sind.
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