CallStacks bei Map Bau

pate93
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Joined: Fri Oct 26, 2012 8:22 pm

CallStacks bei Map Bau

Post by pate93 »

Hallo,
hab mal eine map angefangen und auch noch nicht so weit gebaut und wollte dann aber mal gucken wie es denn schon so in LS aus sieht in richtung der breite von Wegen und so.

Die Map läd aber nur im Spiel und log hat CallStacks.

Vorgegangen bin ich so, das ich die ModMapSKD in einen Ordner kopiert habe und dann im Giants Editor die komplette Standart Map Exportiert habe in denn Ordner. Die I3D habe ich Map genannt sollte also daran schon mal nicht liegen. Dann alle Objekte auf der Map gelöscht bis auf Startpunkt, Sonne, Animals, Terrain und dann denn boden zur kopletten Grassfläche gemacht und auf 1. Ebene.

HIer noch die Log
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Oct 18 2012)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Core(s): 4 @ 2.7 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.3
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: MotioninJoy Virtual DS3
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software Compatibility Mode
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce 9500 GT/PCIe/SSE2
Version: 3.3.0
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: High (forced)
View Distance Coeff: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Coeff: 1.100000
Terrain LOD Distance Coeff: 1.500000
Foliage View Distance Coeff: 1.400000
Farming Simulator 2013
Version: 1.3.0.0 RC4
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Pate/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load mod: Map
Load mod: placeableHalls
Load mod: spannraftBallengabel
Load mod: suerSB1000Pack
Load mod: Torpedo_Deutz_48
Load mod: ZZZ_manualIgnition
Register vehicle type: spannraftBallengabel.Spannraft
Register vehicle type: suerSB1000Pack.suerSB1000
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 292.91 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 1.40 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 1.01 ms)
Error: Can't load resource: C:/Users/Pate/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Neuer Ordner/maps/models/decals/straw/strawAlpha_diffuse.png
Error: Can't load resource: C:/Users/Pate/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Neuer Ordner/maps/models/decals/straw/straw_diffuse.png
Error: Can't load resource: C:/Users/Pate/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Neuer Ordner/maps/models/buildings/openStables/openStable01_diffuse.png
Error: Can't load resource: C:/Users/Pate/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Neuer Ordner/maps/models/buildings/openStables/openStable01_normal.png
Error: Can't load resource: C:/Users/Pate/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Neuer Ordner/maps/models/buildings/openStables/openStable01_specular.png
Error: Can't load resource: C:/Users/Pate/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Neuer Ordner/maps/models/objects/milkRobot/milkRobot_diffuse.png
Error: Can't load resource: C:/Users/Pate/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Neuer Ordner/maps/textures/terrain/asphalt_diffuse.png
Error: Can't load resource: C:/Users/Pate/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Neuer Ordner/maps/models/objects/feedingTrough/feedingTrough_diffuse.png
Error: Can't load resource: C:/Users/Pate/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Neuer Ordner/maps/textures/terrain/grounds/leakyConcreteWall_diffuse.png
Error: Can't load resource: C:/Users/Pate/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Neuer Ordner/maps/models/objects/feedingTrough/grass_diffuse.png
Error: Can't load resource: C:/Users/Pate/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Neuer Ordner/maps/models/objects/manureTank/manureTank_diffuse.png
Error: Can't load resource: C:/Users/Pate/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Neuer Ordner/maps/models/objects/manureTank/manureTank_normal.png
Error: Can't load resource: C:/Users/Pate/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Neuer Ordner/maps/models/objects/manureTank/liquidManure_diffuse.png
Error: Can't load resource: C:/Users/Pate/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Neuer Ordner/maps/models/objects/manureHeap/manureHeap_diffuse.png
C:/Users/Pate/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Map/map/map.i3d (1.49mb in 8286.87 ms)
Physics: Add trigger callback failed, object palletSpawnerPlaceNode is not a physics trigger
Error: getChildAt index out of range
Call Stack:
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(175) : printCallstack
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(23) : load
Error: getChildAt index out of range
Call Stack:
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(178) : printCallstack
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(23) : load
Physics: Add trigger callback failed, object manureHeapPlane is not a physics trigger
Physics: Add trigger callback failed, object manureHeap_col is not a physics trigger
Physics: Add trigger callback failed, object milkrobot is not a physics trigger
Error: LUA running function 'loadMapFinished'
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/economy/AuctionSpecs.lua(29) : attempt to index field 'fieldDefinitionBase' (a nil value)
Application exit request forced.

Vielleicht kann mir einer Helfen. Dort steht ja auch was von Animal Husbandry aber diese habe ich von der Map behalten

MFG
Patrick
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Re: CallStacks bei Map Bau

Post by bassaddict »

Einige Dateien scheinen dir verloren gegangen zu sein.
Bei einigen Trigger-Objekten fehlt im GE das Häkchen bei "trigger".
Die Datei "map/map.i3d" gibts nicht, das sollte in der LUA auf "map/map01.i3d" geändert werden, bzw man kann auch die Datei selbs auf map.i3d ändern.
Irgendwo bei den Tieren stimmt etwas mit den Indizes nicht. Da hast du vermutlich irgendwas gelöscht, was man nicht löschen sollte/darf.
pate93
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Re: CallStacks bei Map Bau

Post by pate93 »

Kann mir denn vielleicht einer sagen was ich alles im Giants editor behlaten MUSS?
Weil ich hab eig gedacht das wenn ich einfach Animals und die oberen sachen behalte müsste das reichen :)
scheint wohl nicht so oder?

MFG
Patrick
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Re: CallStacks bei Map Bau

Post by bassaddict »

Behalten müssen für eine startbare Map musst du nur die Sonne, das Terrain, den careerStartPoint und die TG "fields", wobei du da den gesamten Inhalt raus löschen kannst.
pate93
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Re: CallStacks bei Map Bau

Post by pate93 »

Hab ich grade auch gemerkt als ich das nochmal neu nach Tut auf Youtube gemacht habe. Nun bis jetzt iläufts ohne Fehler.
Danke für die Antwort und das mir so schnell weiter geholfen worden ist
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