Strohproblem

Schleicher77
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Re: Strohproblem

Post by Schleicher77 »

Hmm das ist aber komisch, eigentlich sollten wenn Sie übereinander liegen auch von jedem Trigger die Sachen angenommen werden,scheint als hättest du da was verschoben oder skalliert.
Wenn du möchtest kann ich dir auch gerne meine exportieren und dir zum download geben und du kannst es mit denen mal versuchen, bei mir geht es ohne Probleme.

MfG
schleicher77
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agestar
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Re: Strohproblem

Post by agestar »

Man kann ja in der V2 alles abladen und in der V3 hat sich das Problem ja eh gelöst, da man dort in den Stall hineinfahren kann zum einstreuen
Greetz agestar
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LS2008
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Re: Strohproblem

Post by LS2008 »

Sorry aber da finde ich meine Methode mit dem einen Trigger aber immernoch besser. Bei mir hast du einen Trigger, es kommen KEINE Fehlmeldungen, dass etwas nicht angenommen werden kann, und das Abladen ist sehr einfach. Zudem habe ich bei mir sowieso die Sichtbarkeit des Strohs verändert. Bzw die Rate in der die Plane "wächst".

Da du nun das Stroh direkt einfährst, find ich das schon besser als wie du es vorher hattest. Damit könnte ich auch leben.
LG Meli
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agestar
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Re: Strohproblem

Post by agestar »

Mit nur einem trigger , wird aber entweder nur der trog gefüllt oder eingestreut
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Re: Strohproblem

Post by LS2008 »

Ich bekomme alle Werte in die Statistik im Spiel übertragen. Was die Planen machen, ist mir egal, denn:
Die Stroh Plane ist bei mir sowieso fest ;) das ist für mich die bessere Lösung.
LG Meli
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agestar
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Re: Strohproblem

Post by agestar »

Ist aber nicht der Sinn des Spieles.
Daher meine : 2 Trigger 1 für Strohplane und eine für Futtertrog
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LS2008
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Re: Strohproblem

Post by LS2008 »

Naja ob das der Sinn ist, eine Fehlermeldung zu bekommen?
agestar wrote:Wenn du nur einen trigger hast, dann wird aber entweder der trog oder die strawplane nicht gefüllt. Ich habe beide trigger gelassen und nur den strawplanetrigger etwas nachvorne gezogen. Jetzt kommt zwar die Meldung das z. B. Gras nicht genommen wird, ist aber wenn man dann noch etwas näher an den trog fährt wird das abladesymbol gezeigt und beim abladen der trog gefüllt
Für meine Map war von Anfang an klar, ich möchte einen Kuhstall mit Stroh drin haben und es soll beim Abkippen einfach sein und ich möchte vor allem nicht dass sich die trigger beißen, und das problem habe ich beseitigt.

Glaube wir können da noch öfter hin und her reden, jede und jeder hat da ne eigene Vorstellung
LG Meli
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agestar
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Re: Strohproblem

Post by agestar »

Darum habe ich in der V3 auch eine Durchfahrtshalle in der das Stroh in der Mitte abgestreut wird und die Futtertröge links und rechts der Halle sind
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LS2008
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Re: Strohproblem

Post by LS2008 »

Und genau damit könnte ich auch leben, wie ich oben schon gesagt habe.
LG Meli
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