siloTrigger Problem

User avatar
Maxter
Posts: 109
Joined: Mon May 18, 2009 10:48 pm

siloTrigger Problem

Post by Maxter »

Hallo,

ich hoffe ihr könnt mir bei meinem Problem hier helfen, bin mit meinem Latein am Ende. Die .log spuckt dieses Problem aus. Die normalen Farmsilos inkl. Trigger sind aber gar nicht mehr auf der Map.


Error: getChildAt index out of range
Call Stack:
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(43) : printCallstack
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(12) : load
Error: getChildAt index out of range
Call Stack:
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(43) : printCallstack
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(12) : load
Error: getChildAt index out of range
Call Stack:
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(43) : printCallstack
D:/code/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(12) : load

Vielen Dank im voraus
MfG
Andreas572
Posts: 267
Joined: Sat Apr 04, 2009 10:08 pm
Location: Westerwald

Re: siloTrigger Problem

Post by Andreas572 »

Aber höchstwahrscheinlich noch im SaveGame, oder?
User avatar
bassaddict
GIANTS Software | Web/Script Programmer
Posts: 11983
Joined: Tue Nov 29, 2011 2:44 pm
Location: ER, DE

Re: siloTrigger Problem

Post by bassaddict »

Der ScriptCallback muss aber noch irgendwo sein, ansonsten würdest du die Fehler nicht bekommen.
User avatar
Maxter
Posts: 109
Joined: Mon May 18, 2009 10:48 pm

Re: siloTrigger Problem

Post by Maxter »

Also der Fehler besteht selbst wenn ich ein neues Savegame starte...

ScriptCallback? Von was?
MfG
User avatar
bassaddict
GIANTS Software | Web/Script Programmer
Posts: 11983
Joined: Tue Nov 29, 2011 2:44 pm
Location: ER, DE

Re: siloTrigger Problem

Post by bassaddict »

Vom SiloTrigger. Der macht ja die Fehler. Funktionen in Maps werden ja über Scriptaufrufe in der i3d gemacht, nicht wie bei Mods mit Spezis.
User avatar
Maxter
Posts: 109
Joined: Mon May 18, 2009 10:48 pm

Re: siloTrigger Problem

Post by Maxter »

Das müsste also der SiloTrigger der Farmsilos sein?
MfG
User avatar
bassaddict
GIANTS Software | Web/Script Programmer
Posts: 11983
Joined: Tue Nov 29, 2011 2:44 pm
Location: ER, DE

Re: siloTrigger Problem

Post by bassaddict »

Denk ich mal. Oder der wird halt noch woanders für gebraucht. Lässt sich wohl am Einfachsten mit einem Texteditor in der i3d kontrollieren.
User avatar
Maxter
Posts: 109
Joined: Mon May 18, 2009 10:48 pm

Re: siloTrigger Problem

Post by Maxter »

Super habe den Fehler gefunden. :)

Vielen Dank!
MfG
Post Reply