sugarBeetHeap erscheint auf einmal weiss
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Re: sugarBeetHeap erscheint auf einmal weiss
Im Ordner "data/vehicles/" im Installationsverzeichnis sind die drin.
Re: sugarBeetHeap erscheint auf einmal weiss
dort drin sind aber nur DDS Dateien
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Re: sugarBeetHeap erscheint auf einmal weiss
Jo, soll ja auch. Alle anderen Dateiformate kreidet LS ja auch korrekterweise als Fehler an.
Re: sugarBeetHeap erscheint auf einmal weiss
ja ich weis das ja auch aber warum kommt dann beim Error .png nicht gefunden?
Re: sugarBeetHeap erscheint auf einmal weiss
Weil die Texturen in der i3d als png angegeben sind. Warum auch immer?
Sowohl der GiantsEditor als auch das Spiel lädt die Texturen aber trotzdem. Auch bzw. gerade wenn sie als dds gespeichert sind.
Vielmehr solltest du mal den eigentlichen Pfad zu den Texturen ändern.
Im Moment sucht er die Texturen auf dem Desctop und nicht im Verzeichnis der Map.
Vorteil: Du hast alles was zur Map gehört in einem Ordner und du müllst dir deinen Desctop nicht zu.
Beste Möglichkeit so einen Kuddelmuddel zu vermeiden ist es, immer grundsätzlich alle Dateien eines Objekts erst in den Map-Ordner zu kopieren und
dann erst von dort aus zu importieren.
Sowohl der GiantsEditor als auch das Spiel lädt die Texturen aber trotzdem. Auch bzw. gerade wenn sie als dds gespeichert sind.
Vielmehr solltest du mal den eigentlichen Pfad zu den Texturen ändern.
Im Moment sucht er die Texturen auf dem Desctop und nicht im Verzeichnis der Map.
Vorteil: Du hast alles was zur Map gehört in einem Ordner und du müllst dir deinen Desctop nicht zu.
Beste Möglichkeit so einen Kuddelmuddel zu vermeiden ist es, immer grundsätzlich alle Dateien eines Objekts erst in den Map-Ordner zu kopieren und
dann erst von dort aus zu importieren.
mfg twizzle
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Re: sugarBeetHeap erscheint auf einmal weiss
PNG vermutlich deswegen, weil einige Dateien als PNG vorliegen müsen. Dann braucht man sich da keine Gedanken über die Dateiendung zu machen, weil mit PNG auch die DDS und GRLE-Dateien gesucht/gefunden werden.
Re: sugarBeetHeap erscheint auf einmal weiss
ja und was muss ich jetzt machen damit es funktioniert?
Re: sugarBeetHeap erscheint auf einmal weiss
Bei der orginal Map fehlt die Textur auch.
Re: sugarBeetHeap erscheint auf einmal weiss
My Games/FarmingSimulator2013/mods/modMapSDK/vehicles/potatoes_diffuse.png" relativePath="true"/>xxxxxx wrote:Error: Can’t load resource: C:/User/xxxxxx/Desktop/vehicles/potatoes_diffuse.png
Error: Can’t load resource: C:/User/xxxxxx/Desktop/vehicles/sugarBeets_diffuse.png
Da ist der Fall ja klar aber woher bekomme ich diese Texturen?
Hab bei der Orginal Map nichts gefunden.
My Games/FarmingSimulator2013/mods/modMapSDK/vehicles/sugarBeets_diffuse.png" relativePath="true"/>
Wie ich bereits geschrieben habe.
Kopieren und im MapOrdner einen neuen Ordner anlegen z.B. "P_SB_tex"
Texturen dort einfügen.
Map i3d mit Texteditor öffnen und die Zeilen:
<File fileId="???" filename="C:/User/xxxxxx/Desktop/vehicles/potatoes_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="???" filename="C:/User/xxxxxx/Desktop/vehicles/sugarBeets_diffuse.png" relativePath="true"/>
ändern in:
<File fileId="???" filename="P_SB_tex/potatoes_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="???" filename="P_SB_tex/sugarBeets_diffuse.png" relativePath="true"/>
mfg twizzle
Re: sugarBeetHeap erscheint auf einmal weiss
ok danke
ich versuchs morgen Abend noch einmal
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