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Gamer1984
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Post by Gamer1984 »

Hallo zusammen!

Ich habe mal eine Frage zu den help icons die einem sagen was man an der stelle machen kann!

Kann ich da auch einen eigens verfassten Text darin einfühgen?

Wenn ja wie und wo kann ich das?

mfg
Gamer
der Germane

Re: help icon

Post by der Germane »

:hi:
Last edited by der Germane on Thu Apr 11, 2013 12:07 pm, edited 1 time in total.
twizzle
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Re: help icon

Post by twizzle »

Doch kannst du.
Allerdings nicht über die Originalen HelpIcons.
Lade dir mal die AckerlandMap runter, da ist alles dabei was man dazu braucht.
(customInfoTrigger.lua, Infotrigger.i3d, und die nötigen Einträge in der moddesc der map)
mfg twizzle
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Gamer1984
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Re: help icon

Post by Gamer1984 »

@ twizzle

Ok hab mir jetzt die sachen zusammen gesucht:

customInfoTrigger.lua
customInfoTrigger.i3d
und die einträge aus der moddesc
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="11">
<author>Gamer1984</author>
<version>1</version>
<title>
<en>KremperMapV2</en>
<de>KremperMapV2</de>
</title>
<description>
<en>I'll wuensch have fun playing!</en>
<de>Ich wuensch euch viel Spass beim spielen!</de>
</description>
<iconFilename>map_preview.png</iconFilename>
<multiplayer supported="true"/>

<l10n>
<!-- customInfoTrigger Stuff -->
<text name="info1"><en>...</en><de><![CDATA[Willkommen auf der KremperMapV2.Du befindest dich hier auf dem auf dem Hof wo sich alles abspielt.]]></de></text>

<text name="sampleModMapBriefingText1">
<en>Welcome to the fehmarn rewarding enterprise Map of Gamer1984. This map is designed so that you will first begin to haechseln need to mow grass or corn that you can then sell at the yard sale in the silage. With the money you can then buy your first cows.</en>
<de>Herzlich Willkommen auf der KremperMapV2 von Gamer1984. Diese Map ist so aufgebaut, dass man als erstes damit anfangen muss Mais zu haechseln oder Gras zu maehen, das du dann auf dem Hof bei dem Silageverkauf verkaufen kannst. Mit dem verdienten Geld kannst du dann deine ersten Kuehe kaufen.</de>
</text>
<text name="sampleModMapBriefingText2">
<en>You must also of course the cows fed with corn and grass to earn more money to what you can then invest in more cows! If your cows have enough to eat now so you can begin to reorder your fields.</en>
<de>Du musst die Kuehe natuerlich auch mit Mais und Gras fuettern um noch mehr Geld zu verdienen, welches du dann in weitere Kuehe investieren kannst! Wenn deine Kuehe nun genug zu fressen haben, kannst du damit anfangen deine Felder neu zu bestellen.</de>
</text>
<text name="sampleModMapBriefingText3">
<en>And if you did everything correctly you can build a large fleet! Enjoy playing and Wishing you Gamer1984.</en>
<de>Und wenn du alles richtig gemacht hast, kannst du dir einen grossen Fuhrpark zulegen! Viel Spass beim Spielen wuenscht dir Gamer1984.</de>
</text>
</l10n>
<extraSourceFiles>
<sourceFile filename="scripte/Rolltor.lua" />
<sourceFile filename="scripte/zugschranke.lua" />
<sourceFile filename="scripte/WaterMod.lua" />
<sourceFile filename="customInfoTrigger.lua" />
<!--sourceFile filename="map/models/objects/Traenke/WaterMod.lua" /-->
<!--sourceFile filename="scripte/fruitRegister.lua" /-->
</extraSourceFiles>
<maps>
<map id="SampleModMap" className="SampleModMap" filename="SampleModMap.lua" defaultVehiclesXMLFilename="defaultVehicles.xml">
<title>
<en>KremperMapV2</en>
<de>KremperMapV2</de>
</title>
<description>
<en>I'll wuensch have fun playing!</en>
<de>Ich wuensch euch viel Spass beim spielen!</de>
</description>
<briefingImagePrefix>sampleModMap</briefingImagePrefix>
<briefingTextPrefix>sampleModMap</briefingTextPrefix>
<iconFilename>map_preview.png</iconFilename>
</map>
</maps>

</modDesc>
Hab hier gleich mal meine moddesc mitgeschickt.

Nur hab ich jetzt das Problem wenn ich im Spiel in ein customInfoTrigger reinlaufe sehe ich immernoch den Standart Text von LS und nicht meinen Text!

Kannst du mir da sagen was ich da falsch gemacht habe?

mfg
twizzle
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Re: help icon

Post by twizzle »

Anhand der Sachen kann man keinen eindeutigen Fehler erkennen.
Frage 1: Deine anderen Skripte befinden sich im Ordner "scripte" warum die customInfoTrigger.lua nicht bzw. warum ist der angegebene Pfad anders?
Kann es sein das das script garnicht geladen wird? (Log überprüfen!)
Frage 2: Bei den Infotriggern gibt es zwei User Attributes;
<Attribute name="InfoField" type="string" value="info1"/>
<Attribute name="onCreate" type="scriptCallback" value="modOnCreate.customInfoTriggerOnCreate"/>
InfoField gibt an welcher Text geladen werden soll, in deinem Fall muss dort also info1 stehen. Tut es das?

Das ist so erstmal das einzige was ich dir sagen kann.
Wenn es daran nicht liegt, müssen wir weiter kucken.
mfg twizzle
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Gamer1984
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Re: help icon

Post by Gamer1984 »

Kann zu habs mit Cheffkoch zusammen es hin bekommen!

mfg

Edit böserlöwe: OK, dann ist hier wieder **Closed**
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