Mahlzeit,
ich habe ein Modell (Anhänger), der per Tastendruck den Aufbau wechseln kann. Im Editor sind die verschiedenen Aufbauten auch vorhanden, aber "unsichtbar" (= man sieht beim Anklicken nur die Markierung/Umrandung).
Kann ich die verschiedenen Aufbauten auch irgendwie im Editor sichtbar machen, dass man die so sieht, wie man es auch im Spiel tun würde?
Anbauteile sichtbar machen
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Re: Anbauteile sichtbar machen
Kannst du
Im Windows Attributes gibts ein Kästchen das heisst Visibility da einfach das Häckchen setzten
Im Windows Attributes gibts ein Kästchen das heisst Visibility da einfach das Häckchen setzten
Re: Anbauteile sichtbar machen
Der Haken dort ist gesetzt, trotzdem sehe ich nur die Umrandung und nicht das eigentliche Teil.
Re: Anbauteile sichtbar machen
oh, ok.
Dann kannst du oben noch auf Shape umschalten und dort bei non renderable den Hacken entfernen. Falls der da auch nicht gesetzt ist. Ist entweder ne durchsichtige textur drauf oder ein falsch Konvertierter Shader.
Wenn der Hacken bei non Renderalbe gesetzt ist, kannst du sie ingame aber auch nicht einblenden, von daher bin ich gerade bisschen verwirrt
Dann kannst du oben noch auf Shape umschalten und dort bei non renderable den Hacken entfernen. Falls der da auch nicht gesetzt ist. Ist entweder ne durchsichtige textur drauf oder ein falsch Konvertierter Shader.
Wenn der Hacken bei non Renderalbe gesetzt ist, kannst du sie ingame aber auch nicht einblenden, von daher bin ich gerade bisschen verwirrt
Re: Anbauteile sichtbar machen
Ok, Fehler gefunden: Die Teile lagen in einer Transform-Group und die selber hatte den Haken nicht gesetzt.
Danke für den Tipp.
Danke für den Tipp.
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