Neue Kuhweide - Kühe nicht sichtbar

100JahreGTA
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Joined: Tue Aug 30, 2011 8:29 am

Neue Kuhweide - Kühe nicht sichtbar

Post by 100JahreGTA »

Hi Zusammen,

habe heute die Kuhweide umgezogen, inkl. der weißen Fläche und dem neuen blauen Mesh. Aber wenn ich nun Kühe kaufe, sind diese nicht sichtbar.
In der Log hab ich nun auch einen Fehler.

Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(686) : setAnimalDaytime
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(56) : update
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(927) : update
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1079) : update
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(194) : update
C:/Users/Bastian/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/modMapSDK/SampleModMap.lua(126) : update
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(953) : update
Lua: Unknown entity id: 0 method name: setAnimalDaytime
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(686) : setAnimalDaytime
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(56) : update
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(927) : update
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1079) : update
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(194) : update
C:/Users/Bastian/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/modMapSDK/SampleModMap.lua(126) : update
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(953) : update
Lua: Unknown entity id: 0 method name: setAnimalDaytime
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(686) : setAnimalDaytime
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(56) : update
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(927) : update
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1079) : update
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(194) : update
C:/Users/Bastian/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/modMapSDK/SampleModMap.lua(126) : update
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(953) : update
Lua: Unknown entity id: 0 method name: setAnimalDaytime
der Germane

Re: Neue Kuhweide - Kühe nicht sichtbar

Post by der Germane »

Was heißt umziehen?
Wenn Du so etwas machst, solltest Du wissen, wie es gemacht wird.
Die Kühe sind da, jedoch am alten Platz der Weide!
Benutz mal die SuFu, dann findest Du folgende Anleitung.
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