Komische Fehler in meiner Map

Manu1993Profi
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Komische Fehler in meiner Map

Post by Manu1993Profi »

Hallo Freunde der Landwirtschaft!

Ich habe folgende Probleme,
es geht um meine Map die ich zu Zeit baue.

Er zeigt mir an das ich die Windshader.xml erneuern muss ich soll die Version 0 besitzen und auf version 2.0 aktualisieren.
Problem bei dieser Sache ist das ich sie nirgendswo finden kann habe google schon zum rauchen gebracht.
Vielleicht habt ihr ja eine Idee.

Außerdem habe ich ein weiteres Problem, es geht um meine Felder!

Ich habe Gras gepflanzt und kann es im Spiel nicht mähen weiß jemand was das Problem sein könnte?
Habe die Channel 3. Stufe:Channel 1 6 benutzt!
Es ist nicht möglich es zu mähen, hoffe ihr könnt mir helfen.

So mein letztes Problem ist das ich ein Feld gesetzt habe und es "Gegrubbert" habe danach habe ich Mais gepflanzt mit dem Editor.
So nun wollte ich mir das ganze mal im Spiel ansehen und stelle fest das mir das im Spiel nicht angezeigt wird :(

Habe die Channel benutzt:
4. Stufe: 0 2 5 6


Da ist nun grüne Fläche, ich habe schon alles durchsucht aber finde nichts. Ich hoffe ihr helft mir

Danke im voraus !

Mit freundlichem Gruß

Manu1993Profi
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bassaddict
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Re: Komische Fehler in meiner Map

Post by bassaddict »

Genau das sagt die Fehlermeldung auch aus: Der existiert nicht. Den musst du einfügen. Wie auch immer du das geschaft hast den los zu werden.
Manu1993Profi
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Re: Komische Fehler in meiner Map

Post by Manu1993Profi »

bassaddict wrote:Genau das sagt die Fehlermeldung auch aus: Der existiert nicht. Den musst du einfügen. Wie auch immer du das geschaft hast den los zu werden.

Also liegt das mit den Feldern an der Windshader.xml ?

Das kann aber nicht sein, ich habe die .xml bereits aus der originalen Map kopiert und in meiner eingefügt.
Allerdings sagt er mir genau das selbe.

Ich besitze Version 0 und muss auf Version 2.0 Updaten.

Hoffe auf weitere Hilfe :(

PS: Das dumme ist ja das schon fast alles fertig ist, Hof usw bin nun an den Feldern bei jetzt alles löschen ist sc****!

Mfg
Manu
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böserlöwe
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Re: Komische Fehler in meiner Map

Post by böserlöwe »

Über welche Version von LS geht es denn hier eigentlich?
Wenn du die Version LS13 hast, dann sollte doch die Basis deiner Map eine Kopie der Originalen Map sein.
Und wenn das der Fall ist, muss sich auch im Ordner shaders der windshader in der Version 2 befinden.
Wo hast du dann die Version 0 her?
Also einfach mal schauen das du die Windshader.xml wieder aus dem Originalen Spieleordner rauskopierst, und in deinen ModMap unter shaders reinkopierst.
Die vorhandene sollte dabei dann natürlich überschrieben werden.
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Re: Komische Fehler in meiner Map

Post by Manu1993Profi »

böserlöwe wrote:Über welche Version von LS geht es denn hier eigentlich?
Wenn du die Version LS13 hast, dann sollte doch die Basis deiner Map eine Kopie der Originalen Map sein.
Und wenn das der Fall ist, muss sich auch im Ordner shaders der windshader in der Version 2 befinden.
Wo hast du dann die Version 0 her?
Also einfach mal schauen das du die Windshader.xml wieder aus dem Originalen Spieleordner rauskopierst, und in deinen ModMap unter shaders reinkopierst.
Die vorhandene sollte dabei dann natürlich überschrieben werden.
____________________________________________________________________________________________________________

LS2013

Gute Idee nur leider habe ich das schon gemacht, im Giants Editor sagt er mir dann das es die Verion 0 ist und ich soll Updaten!
Ich verstehe es selber nicht, deswegen bin ich ja hier.

Aber eine Frage liegt das mit den Feldern, das man es im Spiel nicht sehen kann und nicht Mähen kann an der windshader.xml?
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Re: Komische Fehler in meiner Map

Post by böserlöwe »

Welche Version des LS 13 hast du denn installiert?
Wie hast du die Map erstellt?
Welches Datum haben deine windShader.xml Dateien denn? Meine ist vom 19.09.2012
Manu1993Profi
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Re: Komische Fehler in meiner Map

Post by Manu1993Profi »

böserlöwe wrote:Welche Version des LS 13 hast du denn installiert?
Wie hast du die Map erstellt?

Die neuste Version bzw. den neusten Patch.
Die Map hab ich ganz normal erstellt so wie alle anderen davor auch.
das ist eine ModMap, dort habe ich angefangen die Map aufzubauen.

winshader.xml habe ich schon versucht aus der orginalen LS2013 Map heraus zu kopieren und in der ModMap zu ersetzten.
Erfolglos!
Im Giants Editor genau der selbe Mist wieder diese Meldung.
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Re: Komische Fehler in meiner Map

Post by böserlöwe »

Es gibt einmal für das spiel eine Log.txt und einmal für den GE eine Log.
Wenn es keine Umstände macht, würde ich vorschlagen du kopierst diese mal hier in deinen nächsten post.
vielleicht sogar in den Spoiler rein.
So hat das rumgerate keine Zweck, wenn wir hier keine tatsächlichen angaben bekommen.
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Re: Komische Fehler in meiner Map

Post by Manu1993Profi »

Habe sie nochmals gepackt und im Spiel getestet

Die Tatsachen überschlagen sich gerade!!!

Nun sehe ich das Feld mit Mais kann es auch ernten, allerdings kann ich das gradd jetzt auch mähen nur liegt kein gemähtes Gras hinter mir :?: bin total verpeilt!

Wo finde ich die Log vom GE? Dann poste ich mal beide
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Re: Komische Fehler in meiner Map

Post by böserlöwe »

im geöffneten GE, menü file, auf Preferences gehen, dann geht ein Fenster auf, da steht der Pfad zu deinem Editor.log drin.
C:/Users/Username/AppData/Local/GIANTS Editor 5.0.1/editor_log.txt

die Log des Games selbst ist hier nochmal erklärt:
http://wiki.landwirtschafts-simulator.d ... tig_posten


Nachtrag: Du hast nach dem ändern der Map an den Feldern, im Testspiel keinen neuen Spielstand angefangen, sondern den alten Spielstand weitergeführt?
das geht nicht gut, nach einer Änderung an der Map, welche die Felder oder Aufteilung betreffen, ist immer ein neuer Spielstand auszuwählen.
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Re: Komische Fehler in meiner Map

Post by Manu1993Profi »

GE Log:
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Sep 19 2012)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: GIANTS Editor 5.0.1
Main System
Core(s): 4 @ 3.3 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.3
Thread(s): 2
Sound System
Driver: OpenAL Software
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 560 Ti/PCIe/SSE2
Version: 4.3.0
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Very High (auto)
View Distance Coeff: 1.300000
Shadow Quality: 2.000000
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Coeff: 1.300000
Terrain LOD Distance Coeff: 2.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.600000
Error: Failed to open xml file C:/Users/Manu/Desktop/wdd/Manu1993Profis_Dreamworld/shaders/windShader.xml'
Error: Out-dated custom shader. 'C:/Users/Manu/Desktop/wdd/Manu1993Profis_Dreamworld/shaders/windShader.xml' has version 0. Please convert this file to version 2.
Check for updates (http://gdn.giants-software.com)
C:\Users\Manu\Desktop\wdd\Manu1993Profis_Dreamworld\Map\map.i3d (24.44mb in 4772.45 ms)
Scenefile C:/Users/Manu/Desktop/wdd/Manu1993Profis_Dreamworld/Map/map.i3d saved in 5003.251550 ms
Game LOG :
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Feb 1 2013)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Core(s): 4 @ 3.3 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.3
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: GeForce GTX 560 Ti/PCIe/SSE2
Version: 4.3.0
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Medium (forced)
View Distance Coeff: 1.000000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Coeff: 1.000000
Terrain LOD Distance Coeff: 1.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.000000
Farming Simulator 2013
Version: 1.4.0.1 RC6
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Manu/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load mod: map_preview
Error: Can't load resource: C:/Users/Manu/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/map_preview/Extrafiles/baleToManure.lua
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 24407.89 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 11.45 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 21.58 ms)
Error: Failed to open xml file C:/Users/Manu/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/map_preview/shaders/windShader.xml'
Error: Out-dated custom shader. 'C:/Users/Manu/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/map_preview/shaders/windShader.xml' has version 0. Please convert this file to version 2.
C:/Users/Manu/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/map_preview/map/map.i3d (24.44mb in 10369.02 ms)
Error: index out of range
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(50) : checkChildIndex
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(134) : indexToObject
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(25) : load
Index: 1
Error: index out of range
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(50) : checkChildIndex
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(165) : indexToObject
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/animals/AnimalHusbandry.lua(25) : load
Index: 2
Error: LUA running function 'BunkerSilo.onCreate'
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/objects/BunkerSilo.lua(231) : assertion failed!
dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 66.55 ms)
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 40.04 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 56.37 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 34.50 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 34.47 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 41.67 ms)
Error: getChildAt index out of range
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(43) : printCallstack
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(12) : load
Error: getChildAt index out of range
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(43) : printCallstack
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SiloTrigger.lua(12) : load
data/vehicles/steerable/lizard/golfCart.i3d (0.89mb in 290.89 ms)
data/vehicles/steerable/huerlimann/huerlimannXL130.i3d (5.99mb in 443.88 ms)
data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.02mb in 18.78 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 4.40 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkSmall.i3d (0.04mb in 1.72 ms)
data/vehicles/trailers/gilibert/Gilibert1800Pro.i3d (0.93mb in 166.27 ms)
data/vehicles/tools/barrelWeight.i3d (0.05mb in 11.02 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzTTV6190.i3d (5.76mb in 375.51 ms)
data/vehicles/trailers/kroeger/HKD302.i3d (2.28mb in 281.10 ms)
data/vehicles/trailers/kroeger/MUK303.i3d (2.07mb in 152.97 ms)
data/vehicles/tools/extraWeight02.i3d (0.04mb in 31.88 ms)
data/vehicles/steerable/weidemann/weidemann4270CX100T.i3d (4.17mb in 320.42 ms)
data/vehicles/steerable/weidemann/weidemann4270CX100T_palletfork.i3d (0.09mb in 145.01 ms)
data/vehicles/steerable/weidemann/weidemann4270CX100T_bigbalefork.i3d (0.12mb in 21.98 ms)
data/vehicles/steerable/weidemann/weidemann4270CX100T_manureFork.i3d (0.10mb in 27.50 ms)
data/vehicles/steerable/weidemann/weidemann4270CX100T_silagecutter.i3d (0.28mb in 23.46 ms)
data/vehicles/cutters/deutz/deutzCutter5465H.i3d (0.48mb in 96.78 ms)
data/vehicles/trailers/cutterTrailer.i3d (0.38mb in 89.73 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutz6095HTS.i3d (2.40mb in 151.28 ms)
data/vehicles/cutters/deutz/deutzCornCutter7545RTS.i3d (0.83mb in 28.55 ms)
data/vehicles/steerable/krone/kroneBigX1000.i3d (2.37mb in 479.39 ms)
data/vehicles/steerable/krone/kroneEasyCollect1053.i3d (0.92mb in 60.66 ms)
data/vehicles/tools/grimme/grimmeKS75-4.i3d (1.61mb in 127.65 ms)
data/vehicles/tools/grimme/grimmeSE75-55.i3d (5.36mb in 503.91 ms)
data/vehicles/tools/grimme/grimmeBM300.i3d (7.87mb in 268.65 ms)
data/vehicles/tools/grimme/grimmeRootster604.i3d (7.40mb in 343.25 ms)
data/vehicles/tools/grimme/grimmeGL420.i3d (4.90mb in 218.91 ms)
data/vehicles/tools/horsch/joker6CT.i3d (1.19mb in 144.96 ms)
data/vehicles/tools/lemken/lemkenJuwel8.i3d (1.78mb in 121.03 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneEDX6000.i3d (3.87mb in 230.08 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneCayena6001.i3d (4.06mb in 211.48 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneZAM1501.i3d (0.83mb in 130.95 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneFT1001.i3d (0.41mb in 106.18 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneUF1801.i3d (2.09mb in 138.88 ms)
data/vehicles/trailers/gilibert/GilibertHelios15.i3d (0.86mb in 91.94 ms)
data/vehicles/trailers/kotte/garantVE8000.i3d (0.87mb in 131.41 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerEurohit690N.i3d (1.23mb in 96.88 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnPZ280F.i3d (1.27mb in 205.54 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnPZ960.i3d (3.05mb in 55.82 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnGA8521.i3d (4.27mb in 183.99 ms)
data/vehicles/trailers/krone/kroneZX450GD.i3d (1.59mb in 186.11 ms)
data/vehicles/trailers/kuhn/kuhnProfile1880.i3d (2.08mb in 197.68 ms)
data/vehicles/trailers/kuhn/kuhnPrimor3570.i3d (2.28mb in 129.12 ms)
data/maps/models/objects/pallets/woolPallet.i3d (0.34mb in 120.52 ms)
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 10 has invalid id '11'
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 49.40 ms)
data/vehicles/trucks/milktruck.i3d (1.19mb in 259.33 ms)
data/vehicles/cars/car3.i3d (0.39mb in 73.99 ms)
data/vehicles/cars/car7.i3d (0.47mb in 63.50 ms)
data/vehicles/cars/car5.i3d (0.37mb in 73.25 ms)
data/vehicles/cars/car6.i3d (0.38mb in 24.00 ms)
data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 19.63 ms)
data/vehicles/cars/car1.i3d (0.43mb in 47.90 ms)
data/vehicles/cars/car2.i3d (0.42mb in 25.29 ms)
Warning: Deleting object 'trigger' before all triggers are removed
Lua: Unknown entity id: 2638 method name: delete
Call Stack:
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/SprayerFillTrigger.lua(70) : delete
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(292) : delete
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(226) : delete
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(57) : delete
C:/Users/Manu/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/map_preview/SampleModMap.lua(31) : delete
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(98) : delete
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(769) : OnInGameMenuMenu
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(465) : onClick
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
=(tail call)(-1)
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(913) : mouseEvent
Einige Fehler liegen daran das ich zuvor alle Mods entfernt habe so das eine reine Log der Map entsteht!

Vielleicht wäre es Hilfreich das du mal auf das Teamspeak kommen würdest das würde einiges erleichtern, wir kennen uns auch gut :) hatten damals viel miteinander zu tun.

IP: Adresse:62.141.36.206:9991


Edit:

Ja habe ja nun neuen Spielstand gemacht, sehe nun auch alles! Das Gras ist Mähbar aber es hinterlässt keinen Schwad bzw. kein geschnittenes Gras
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Re: Komische Fehler in meiner Map

Post by böserlöwe »

Vielleicht noch ein Satz zu den Dateinamen der Map.
Wenn du die Map auf dem Desktop mit einem Namen bezeichnest, dann sollte dieser Name auch in der ZIP angegeben werden.
Die Zip muss immer die Inhalte des Ordners der Map umfassen, nicht den kompletten Ordner packen.

Ich steige so nicht ganz durch die Ordner durch die du im Spiel noch in dem Mods-Ordner drin hast.
Wenn du von deiner Originalen Map eine Modmap erstellt hast, dann muss der windShader.xml auch die richtige Version haben.
Wenn du das allerdings schon vor dem ersten Patch gemacht haben solltest, könnte es noch sein das es eine ältere Version ist.
Oder du hast noch einen windShader aus dem LS11 übernommen.

Also noch einmal die originale windShader.xml aus dem Spieleverzeichnis, maps, shaders, windShaders.xml kopieren und in deine entpackte Map einfügen.
Für den Testbetrieb kannst du auch die Map als normalen Ordner, also den Mapordner vom Desktop, direkt so in den mods-Ordner vom Spiel kopieren.
Nur für den MP Betrieb muss sie eine ZIP sein.
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Re: Komische Fehler in meiner Map

Post by Manu1993Profi »

So,

Habe den aktuellsten Patch von LS 2013 nochmals Installiert und mir die Windshader.xml herauskopiert und in meiner Map eingefügt.
Hab dann die Map erneut gepackt als ZIP und so benannt wie das Verzeichnis.
Im Spiel habe ich das Mähwerk angekoppelt und mein Grasland gemäht wieder ohne Erfolg er mäht es zwar aber es gibt kein gemähtes Gras.
Soll heißen das gras ist ab aber kein Schwad da.

PS: ja habe neuen Spielstand gemacht.


Danach GE geöffnet und siehe da der selbe Fehler falsche Version blabla

Ich verzweifel :(
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Re: Komische Fehler in meiner Map

Post by bassaddict »

Wo ist überhaupt das Problem? In der Fehlermeldung steht doch wirklich sehr genau drin, wo die Datei sein sollte. Da ist die aber nicht. Lösung ist also ganz simpel: Entweder die Datei da hin kopieren wo die von der Map erwartet wird, oder in der i3d den Pfad für die Datei anpassen.
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Re: Komische Fehler in meiner Map

Post by böserlöwe »

Wir haben das Problem erstmal per Teamspeak geklärt, war der Pfad in der map.i3d der nicht gestimmt hat.
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