Editor 5.0.3

der Germane

Editor 5.0.3

Post by der Germane »

Der 5.0.3 ist in 32 und 64Bit Anbindung auf der GDN Site zu downloaden.
GIANTS Editor changelog
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5.0.3 (22.07.2013)
-------------------
- Fixed display of terrain painting brush
- Fixed crash on exit
- Fixed animation panel update on selection change
- Fixed crash when closing the currently open i3d while an animation is playing
- Added support for multi-selection and skinned mesh selection to animation panel

5.0.2 (19.07.2013)
-------------------
- 64bit support
- Performance improvements
- Added support for optimized shape format for faster loading
- Added spline stitching
- Updated spline editing in general
- Fixed viewport focus issues with text controls
- Fixed show lights issue
Last edited by der Germane on Thu Aug 01, 2013 1:45 pm, edited 3 times in total.
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bassaddict
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Re: Editor 5.0.2

Post by bassaddict »

Dafür aber auch eine .shapes-Datei, wo die ganzen Modelle alle drin sind^^
der Germane

Re: Editor 5.0.2

Post by der Germane »

Sagmal bassaddict, Du weißt doch immer alles,
ich such jetzt schon ne ganze Weile,
der rote Kreis, Viereck, je nachdem was man einstellt,
ist weg,
wie hol ich den wieder?
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Jaguar95
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Re: Editor 5.0.2

Post by Jaguar95 »

Die shapes Datei kann man nicht bearbeiten mit Notepad++, sehe ich das richtig?

In der i3d sind zwei Zeilen neu hinzugekommen und dafür alle Shape Einträge verschwunden.

Code: Select all

<Shapes externalShapesFile="huerlimannXL130.i3d.shapes">
  </Shapes>
Das hat einen riesigen Nachteil: Da man die .shapes nicht editieren kann (auf die Schnelle zumindest nicht) kann man nachträglich bei schlecht gemachten Maps oder Mods die ClipDistance nicht mehr mit dem Tutorial von Planet-LS und einem Editor ändern.

Also für solche Fälle muss man sich den 5.0.1 aufheben.
Stegei
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Re: Editor 5.0.2

Post by Stegei »

Das .shapes File enthält nur die Geometrie Daten. Diese konnte man sowieso nie wirklich sinnvoll bearbeiten. Clipdistances, Positionen etc. der TransformGroups/Shapes etc. kann man weiterhin im .i3d manuell bearbeiten.
lb68
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Re: Editor 5.0.2

Post by lb68 »

Hab ein Problem im Neuen editor Bei mir ist der Rote Kreis net da um zu pflanten etc. wie bekomme ich den wieder Zurück?
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Jaguar95
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Re: Editor 5.0.2

Post by Jaguar95 »

Danke Stegei für die Info.

Sind Fahrzeuge, Geräte , Maps etc, welche mit dem GE 5.0.2 bearbeitet wurden weiterhin mit Patch Stand 1.4 spiel- / nutzbar? Oder ist Patch 2.0 Pflicht?
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Thorne
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Re: Editor 5.0.2

Post by Thorne »

jo, dadurch kann man den Speicherplatzverbrauch auf der Festplatte erheblich reduzieren, und das Runterladen von Mods geht dann hoffentlich auch schneller :D (wenn die Vollpfosten da keine Videos noch reinhauen weil das Archiv sonst zu klein ist)
Tut das not?
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Dolphin
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Re: Editor 5.0.2

Post by Dolphin »

Mich würde auch malintressieren wie ich den roten kreis wieder sichtbar bekomme

Dolphin
Stegei
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Re: Editor 5.0.2

Post by Stegei »

Das Fehlen des roten Kreises ist ein Bug und wird soeben behoben. Wir werden in Kürze eine neue Version herausgeben.
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Dolphin
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Re: Editor 5.0.2

Post by Dolphin »

Danke Stegei für die Info.

Als weitere Info für alle anderen habe ich gerade meine Map mit dem 5.02 bearbeitet gespeichert und gezippt. Ab ins Spiel und festgestellt das LS mit Patch 1.4 die map die mit dem 5.02 bearbeitet wurde nicht lädt und die log voll fehler ist.

Also Editor und PATCH 1.4 GEHT NICHT
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Jaguar95
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Re: Editor 5.0.2

Post by Jaguar95 »

Danke für die Info Dolphin.

Dann dürfte dies mit Maschinen etc. auch so sein.
der Germane

Re: Editor 5.0.2

Post by der Germane »

@
stegei
Danke!
Da kann ich ja lange suchen!
Wie erkenne ich den Fix?
Versionsnummer?


@
Dolphin
War an sich schon klar, denn das Anlegen einer *.i3d.shapes ist ja erst im 5.0.2 implentiert.
Der GE ist da abwärtskompatibel, die normale Systemroutine v 1.4 sucht die Shapesdaten jedoch alle in der i3D, sind die dort nicht, gibts Probleme.
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bassaddict
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Re: Editor 5.0.2

Post by bassaddict »

Die NavSpeed lässt sich nicht mehr mit +/- verändern.
Stegei
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Re: Editor 5.0.2

Post by Stegei »

der Germane, wir werden eine 5.0.3 Version releasen mit dem fix.

Bassaddict, das Problem liegt wohl darin, dass eines der Attribute Felder aktiv ist. Wenn du in den Viewport klickst, oder im Scenegraph Panel ein Objekt auswählst, solltest du mit +/- arbeiten können.
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