Zwei customShader für ein Material

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DLH007
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Zwei customShader für ein Material

Post by DLH007 »

Hallo,

ich möchte ein Teil waschbar machen, welches bereits einen Customshader hat. Sieht wie folgt aus:

Code: Select all

    <Material name="crawler_mat" materialId="3" cosPower="20" specularColor="1 1 1" ambientColor="1 1 1" customShaderId="11">
      <CustomParameter name="Offset" value="0 0 0 0"/>
      <Texture fileId="8"/>
      <Normalmap fileId="9"/>
      <Glossmap fileId="10"/>
    </Material>
Damit es dreckig wird, muss ich ja den customShader aus der "dirtShader.xml" einbinden.

Wie mach ich das, wenn bereits ein customShader vorhanden ist?

Vielen Dank.
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bassaddict
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Re: Zwei customShader für ein Material

Post by bassaddict »

Man kann nur einen Shader für ein Material verwenden.
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DLH007
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Re: Zwei customShader für ein Material

Post by DLH007 »

Ok schade, in diesem Fall muss dann der bishere customShader bleiben, da e sich aum eine Kette handel die sich sonst nicht merh dreht.
Face
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Re: Zwei customShader für ein Material

Post by Face »

du kannst die beiden shader doch zusammenbauen
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DLH007
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Re: Zwei customShader für ein Material

Post by DLH007 »

Hey ja das das könnte klappen, darauf bin ich noch gar nich gekommen. Ich werde es mal probieren.

Da du ja von SFM Modding bist, es geht dabei um euren Lexion 770TT den ich mir privat etwas dreckiger gemacht habe und auch so das alles dreckig wird mit Ausnahme der Kette bisher.
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DLH007
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Re: Zwei customShader für ein Material

Post by DLH007 »

Genial, das hat funktioniert und es war gar nicht mal so schwer :)

Vielen Dank.
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Jaguar95
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Re: Zwei customShader für ein Material

Post by Jaguar95 »

Hallo,
würde mich mal interessieren wie das geht. Ich stehe nämlich gerade vor dem gleichen Problem. Ein Material sollte den scrollUVShader und den dirtShader nutzen.

Patrick
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DLH007
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Re: Zwei customShader für ein Material

Post by DLH007 »

Hi,
na beide xml Dateien mit einander vergleichen, die sind ja in verschiedene Bereiche aufgeteilt. Dann gucken welche Bereiche schon da sind und die eine Datei mit den Werten der anderen ergänzen. Bereiche die fehlen hinzufügen. Ist im Prinzip nur bissl gucken und zuasmmenfügen durch kopieren.
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Jaguar95
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Re: Zwei customShader für ein Material

Post by Jaguar95 »

Danke für die Info.
Ich habe mir das mal mit dem scrollUVShader und dem DirtShader angeschaut. Blicke es aber nicht.
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DLH007
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Re: Zwei customShader für ein Material

Post by DLH007 »

lad doch mal beide xml Dateien als Zip Dateien hoch und ich schau mal drauf
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Jaguar95
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Re: Zwei customShader für ein Material

Post by Jaguar95 »

Hallo,

Danke für das Angebot. Das sind der dirtShader von Manuel Leithner (SFM) und der scrollUVShader aus dem Standard Spiel (Patch Stand 1.4).



Gruß Patrick
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DLH007
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Re: Zwei customShader für ein Material

Post by DLH007 »

So ich habe den scrollUVShader in den DirtShader eingebaut, ob es funktioniert musst du testen.
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DLH007
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Re: Zwei customShader für ein Material

Post by DLH007 »

Funktionierts?
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Jaguar95
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Re: Zwei customShader für ein Material

Post by Jaguar95 »

Sorry, bin noch nicht zum testen gekommen und werde die nächsten Tage aus privaten Gründen leider auch nicht dazu kommen.

Gruß Patrick
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