Ursus Standard Ballen in Modpresse?

Paradoxxx
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Ursus Standard Ballen in Modpresse?

Post by Paradoxxx »

Hallo zusammen,

kann mir jemand kurz bei etwas helfen?

Folgendes:

Ich habe eine Modpresse, welche Ballen produziert die von der Größe her denen der URSUS Presse entsprechen, allerdings extra in der Mod-Zip angehängt sind.
Der Wickler und der Sammelwagen nehmen diese Ballen leider nicht an.

Kann mir jemand kurz sagen wie der korrekte Pfad zu den DLC Ballen ist, da es die Dateien ja nur in dem pdlc Ordner verschlüsselt gibt, weiss ich nicht ob und/oder wie es geht?

Bisher steht folgendes für die Bale-Types im Mod:

<baleTypes>
<baleType fillType="wheat_windrow" filename="Bales/roundbaleStraw.i3d" />
<baleType fillType="barley_windrow" filename="Bales/roundbaleStraw.i3d" />
<baleType fillType="dryGrass_windrow" filename="Bales/roundbaleHay.i3d" />
<baleType fillType="grass_windrow" filename="Bales/roundbaleGrass.i3d" />
</baleTypes>
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bassaddict
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Re: Ursus Standard Ballen in Modpresse?

Post by bassaddict »

Steht ja in der vehicles.xml im Savegame drin.

$pdlcdir$ursusAddon/roundbales/roundbaleSilage120.i3d
$pdlcdir$ursusAddon/roundbales/roundbaleHay120.i3d
$pdlcdir$ursusAddon/roundbales/roundbaleStraw120.i3d
Paradoxxx
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Re: Ursus Standard Ballen in Modpresse?

Post by Paradoxxx »

Auf die Idee bin ich natürlich nicht gekommen.
Sehr vielen Dank!
Paradoxxx
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Re: Ursus Standard Ballen in Modpresse?

Post by Paradoxxx »

Irgendwie sagt er mir aber, dass er das File nicht finden kann wenn er einen Ballen gesammelt hat und gibt einen Callstack.

Error: failed to load i3d file 'pdlcdir$ursusAddon/roundbales/roundbaleStraw120.i3d'
Call Stack:
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(984) : printCallstack
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Baler.lua(782) : loadSharedI3DFile
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Baler.lua(484) : createBale
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1913) : updateTick
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(64) : updateTick
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(928) : update
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1163) : update
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(198) : update
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/missions/CareerMap01.lua(133) : update
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(985) : update
Lua: Unknown entity id: 0 method name: getChildAt
Call Stack:
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Baler.lua(784) : getChildAt
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Baler.lua(484) : createBale
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1913) : updateTick
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(64) : updateTick
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(928) : update
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1163) : update
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(198) : update
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/missions/CareerMap01.lua(133) : update
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(985) : update
Lua: Unknown entity id: 0 method name: delete
Call Stack:
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Baler.lua(786) : delete
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Baler.lua(484) : createBale
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1913) : updateTick
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(64) : updateTick
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(928) : update
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1163) : update
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(198) : update
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/missions/CareerMap01.lua(133) : update
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(985) : update
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Re: Ursus Standard Ballen in Modpresse?

Post by bassaddict »

Ehm...
Ach ja, die Utils.getFilename Funktion kann ja nur Pfade ins Installationsverzeichnis und im gleichen Mod hinbekommen. Doof...

Aber da fällt mir ein: http://ls-mods.de/downloads.php Und da den "Ursus Allow All Bales" runterladen. Dann nehmen Wickler und Sammelwagen alle Rundballen auf.
Paradoxxx
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Re: Ursus Standard Ballen in Modpresse?

Post by Paradoxxx »

Hi,

das ist schade, ich wollte versuchen möglichst wenig verschiedene Ballen zu haben, auch wenn ich mit Mods spiele.

Danke für das kleine Tool, werde ich mal testen heute Abend.
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