Brantner DPW 18000 + object attacher

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FotziViech
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Brantner DPW 18000 + object attacher

Post by FotziViech »

Hey,

ICh habe mir das Script object attacher beim Brantner hinzugefügt, es läuft alles ohne Log Fehler aber das Script hält garnichts fest, ich weiß echt nicht mehr woran es liegt^^

Liegts vllt an der FixArea? Ich hab leider keine Ahnung mehr^^

Hier mal paar Bilder:
Image Image Image Image Image

Laufen tuts wie gesagt, ich kann auch "O" drücken sodass er alles festhalten sollte, aber er tuts nicht :D

moddesc:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="9">
<author>BM-Modding</author>
<version>2.0</version>
<title>
<en>Brantner DPW 18000</en>
<de>Brantner DPW 18000</de>
</title>
<description>
<en>Brantner DPW 18000</en>
<de>Brantner DPW 18000</de>
</description>
<iconFilename>texturen/store.dds</iconFilename>
<multiplayer supported="true"/>

<l10n>
<text name="shopItemBrand_brantner"><en>Brantner</en> <de>Brantner</de> </text>
<text name="Lock"> <en>Lock load</en> <de>Last sperren</de> </text>
<text name="Unlock"> <en>Unlock load</en> <de>Last entsperren</de> </text>
</l10n>


<specializations>
<specialization name="washable" className="Washable" filename="Washable.lua"/>
<specialization name="objectAttacher" className="objectAttacher" filename="objectAttacher.lua"/>
</specializations>

<vehicleTypes>
<type name="dpw18000" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
<specialization name="attachable" />
<specialization name="animatedVehicle" />
<specialization name="cylindered" />
<specialization name="foldable" />
<specialization name="washable" />
<specialization name="objectAttacher"/>
</type>
</vehicleTypes>

<storeItems>
<storeItem>
<en>
<name>Brantner DPW 18000</name>
<description>
<![CDATA[The Brantner DPW 18000 was originally an ZPS 18000 which was converted to the 3 axle in order to realize a longer platform. The length of the platform grew around 2 m (from 6m to 8m). Due to its low construction, a maximum loading capacity and efficiency is guaranteed. Loading stacked bales, as well as square bales is so not a problem.

by BM-Modding feat. MadMax
visit: http://www.bm-modding.de]]>
</description>
<specs>
<![CDATA[platform length: 8 meters
Usage: Transport of bales.
Maintenance: %s / day]]>
</specs>
</en>
<de>
<name>Brantner DPW 18000</name>
<description>
<![CDATA[Der Brantner DPW 18000 war ursprünglich ein ZPW 18000 der zum 3 Achser umgebaut wurde, um eine längere Plattform zu realisieren. Die Länge der Plattform wuchs so um 2 Meter von 6m auf 8m. Durch die niedrige Bauweise ist eine maximale Ladekapazität und Wirtschaftlichkeit garantiert. Das Beladen von gestapelten Rundballen sowie Quaderballen stellt so kein Problem dar.

by BM-Modding feat. MadMax
visit: http://www.bm-modding.de]]>
</description>
<specs>
<![CDATA[Plattformlänge: 8 Meter
Verwendung: Transport von Ballen.
Unterhaltskosten: %s / Tag]]>
</specs>
</de>
<rotation>0</rotation>
<image active="texturen/store.dds" brand="texturen/brand_brantner.dds"/>
<price>18500</price>
<xmlFilename>dpw18000.xml</xmlFilename>
<dailyUpkeep>5</dailyUpkeep>
<machineType>baling</machineType>
<brand>$l10n_shopItemBrand_brantner</brand>
</storeItem>
</storeItems>
</modDesc>
xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<vehicle type="dpw18000">
<annotation>Copyright (C) BM-Modding & MadMax, All Rights Reserved.</annotation>
<name>
<en>Brantner DPW 18000</en>
<de>Brantner DPW 18000</de>
</name>
<description></description>
<filename>dpw18000.i3d</filename>
<size width="2.5" length="10.0" lengthOffset="2" />

<wheels autoRotateBackSpeed="2.0">
<wheel driveMode="0" repr="0>0" radius="0.51" deltaY="0.01" suspTravel="0.06" spring="40" damper="40" lateralStiffness="1.1" mass="0.2" />
<wheel driveMode="0" repr="0>1" radius="0.51" deltaY="0.01" suspTravel="0.06" spring="40" damper="40" lateralStiffness="1.1" mass="0.2" />
<wheel driveMode="0" repr="0>2" radius="0.51" deltaY="0.01" suspTravel="0.06" spring="40" damper="40" lateralStiffness="1.1" mass="0.2" />
<wheel driveMode="0" repr="0>3" radius="0.51" deltaY="0.01" suspTravel="0.06" spring="40" damper="40" lateralStiffness="1.1" mass="0.2" />
<wheel driveMode="0" repr="1>0" radius="0.51" deltaY="0.01" suspTravel="0.06" spring="40" damper="40" lateralStiffness="1.1" mass="0.2" />
<wheel driveMode="0" repr="1>1" radius="0.51" deltaY="0.01" suspTravel="0.06" spring="40" damper="40" lateralStiffness="1.1" mass="0.2" />
</wheels>

<brakeForce>1</brakeForce>
<downForce>12</downForce>

<lights count="1">
<light1 index="0>8|0|0" />
</lights>

<lightCoronas>
<lightCorona index="0>8|0|1" />
</lightCoronas>

<realLights>
<blinkLeft index1="0>8|2|0" />
<blinkRight index1="0>8|3|0" />
<brake index1="0>8|1|0" index2="0>8|1|1" />
<reverse index1="0>8|4|0" index2="0>8|4|1" />
</realLights>

<attacherJoint index="2>0" jointType="trailer" rootNode="2>"/>

<allowFillFromAir value="false" />
<allowTipDischarge value="false" />

<!-- object attacher -->
<baleCastPoints allowVehicleAttachment="true">
<baleCastPoint frontRight="0>15|0" backLeft="0>15|2" attacherNode="0>" highOffset="4"/>
<baleCastPoint frontRight="0>15|1" backLeft="0>15|3" attacherNode="0>" highOffset="4"/>
</baleCastPoints>

<!-- dirtIntveral(h); cleaningInterval(sec) -->
<dirt dirtInterval="1" cleaningInterval="15" updateInterval="0.01">
<dirtComponent index="0>0" />
<dirtComponent index="0>1" />
<dirtComponent index="0>2" />
<dirtComponent index="0>3" />
<dirtComponent index="0>4" />
<dirtComponent index="1>0" />
<dirtComponent index="1>1" />
<dirtComponent index="1>2" />
<dirtComponent index="2>" />
</dirt>

<schemaOverlay file="$data/vehicles/schemas/implementSchema.png" fileSelected="$data/vehicles/schemas/implementSchemaSelected.png" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="0 0"/>

<components count="3">
<component1 centerOfMass="0 0.05 -2.5" solverIterationCount="20" />
<component2 centerOfMass="0 -0.85 0" solverIterationCount="20" />
<component3 solverIterationCount="20" />
<joint component1="0" component2="1" index="0>5" rotLimit="0 100 0" transLimit="0 0 0" />
<joint component1="1" component2="2" index="1>3" rotLimit="-2 0 0" transLimit="0 0 0" />
</components>
</vehicle>
Hoffe ihr könnt mir helfen und mir sagen das ich was falsch gemacht hab :D

Danke schonmal^^

Lg
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bassaddict
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Re: Brantner DPW 18000 + object attacher

Post by bassaddict »

Jo, die FixArea passt nicht. Die ist jetzt ganz schräg. Wenn du da also vorne z.B. eine Palette oder Quaderballen drauf legst ist der gar nicht in dem Fix-Bereich drin.
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FotziViech
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Re: Brantner DPW 18000 + object attacher

Post by FotziViech »

Also die FixArea selber oder ist es null4, null5, null6 oder null7?
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bassaddict
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Re: Brantner DPW 18000 + object attacher

Post by bassaddict »

Die null4-7. Die bilden quasi einen rechteckigen Klotz, der bei dir durch die Positionen aber schief steht. Normal sollte der einfach flach auf dem Anhänger sein.
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