Hallo Gemeinde,
ist es möglich den Radius für das "scharfzeichnen" der Texturen zu erhöhen um das "Flimmern" zu vermindern bzw abzustellen?
Ab einer bestimmten Entfernung werden die TExturen nicht mehr scharf gezeichnet, das heisst die Kantenglättung wird nicht mehr dargestellt, diesen Radius würde ich gern erhöhen. Performance ist genügend vorhanden.
Welcher Wert ist dafür verantwortlich?
(Map ist die Bassumer Land v5.3)
Texturen flimmern bzw unscharf ab bestimmten Radius
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- bassaddict
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Re: Texturen flimmern bzw unscharf ab bestimmten Radius
Sind die MipMaps bei den Texturen vorhanden?
Auf welches HardwareProfile stehen deine Grafikeinstellungen?
Was flimmert da denn genau? Hast du mal ein oder zwei Screenshots?
Auf welches HardwareProfile stehen deine Grafikeinstellungen?
Was flimmert da denn genau? Hast du mal ein oder zwei Screenshots?
Re: Texturen flimmern bzw unscharf ab bestimmten Radius
Grafikeinstellungen sind alle auf High, habs auch per Nvidia Syssteuerung erzwungen.
Die Viewdistances für die TExturen hab ich auch schon erhöht, hat ja aber nix damit zu tun.
"mipmaps" ...damit kann ich nix anfangen.
Unbenannt.png
Unbenannt2.png
Die Viewdistances für die TExturen hab ich auch schon erhöht, hat ja aber nix damit zu tun.
"mipmaps" ...damit kann ich nix anfangen.
Unbenannt.png
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Re: Texturen flimmern bzw unscharf ab bestimmten Radius
Jup, da fehlen die MipMaps. Kommt leider ziemlich häufig vor, dabei geht das sowohl auf die Augen als auch auf die Performance.
http://forum.landwirtschafts-simulator. ... 76&t=43451 Das dürfte für dich sehr hilfreich/lehrreich/interessant sein.
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Re: Texturen flimmern bzw unscharf ab bestimmten Radius
Bevor ich mich einlese in die Materie ...liegts an der Map?
Versteh ich das richtig, die vorhandenen Texturen mit Paint.net öffnen und mit den richtigen Einstellungen neu abspeichern - verpacken und es wird besser?
Versteh ich das richtig, die vorhandenen Texturen mit Paint.net öffnen und mit den richtigen Einstellungen neu abspeichern - verpacken und es wird besser?
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Re: Texturen flimmern bzw unscharf ab bestimmten Radius
Jo, liegt an den Texturen der Map. Die sind falsch gespeichert.
Kleiner Hinweis noch (steht glaub ich noch nicht im Tut drin): Für MipMaps eignet sich der "bicubic"-Filter ziemlich gut. Ist vielleicht nicht immer perfekt, aber bietet gute Ergebnisse. Wobei es da zwischen GIMP und Paint.NET noch ziemlich große Unterschiede gibt, vor allem bei Foliage-Texturen. Da muss man halt mal experimentieren und ggf auch mal manuell die MipMaps generieren.
Kleiner Hinweis noch (steht glaub ich noch nicht im Tut drin): Für MipMaps eignet sich der "bicubic"-Filter ziemlich gut. Ist vielleicht nicht immer perfekt, aber bietet gute Ergebnisse. Wobei es da zwischen GIMP und Paint.NET noch ziemlich große Unterschiede gibt, vor allem bei Foliage-Texturen. Da muss man halt mal experimentieren und ggf auch mal manuell die MipMaps generieren.
Re: Texturen flimmern bzw unscharf ab bestimmten Radius
ich meinte gelesen zu haben das paint .net ganz gute resultate liefert.
bicubic - wo mach ich die passende einstellung im paint.net?
bicubic - wo mach ich die passende einstellung im paint.net?
Re: Texturen flimmern bzw unscharf ab bestimmten Radius
Ein riesen DANKESCHÖN - funzt sensationell ohne jegliche Performanceeinbußen ist aber ein Wahnsinns Aufwand
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