Shadingfehler?

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JauchenPaule
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Shadingfehler?

Post by JauchenPaule »

Was'n da los? Egal was ich veranstalte es ändert sich nichts. Immer seh ich dies Artefakte im Rundbogen.

-System und Treiber sind auf dem aktuellen Stand, auch ältere Grafiktreiber brachten das selbige Ergebnis
-ob aus Maya, Blender oder C4D exportiert, es sieht immer gleich aus
-im GE oder in Game macht auch keinen Unterschied
-mehr Polygone brachten auch keine Lösung
-Mesh und UV-Map sind sauber angelegt
-keine Ahnung was ich noch tun könnte, aber seht selbst

Image

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editor_log
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 64bit (build date: Apr 14 2014)
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Cpu Name: Intel(R) Core(TM) i7-4700MQ CPU @ 2.40GHz
Cpu Core(s): 8 @ 2.4 GHZ
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Driver: NVIDIA PhysX Runtime
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Thread(s): 2
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Version: 4.4.0
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
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Terrain LOD Distance Coeff: 1.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.000000
C:\Users\admin\Desktop\Maya_export\Maya_export.i3d (0.00mb in 4.28 ms)
Loading shader WAD 'C:/Users/admin/AppData/Local/GIANTS Editor 64bit 5.5.1/shader_cache/shader_3_1_1024_512_OGL_NV_8.wad' ... 47 hashes, 76 shaders, 90843 bytes compressed
Scenefile C:/Users/admin/Desktop/Maya_export/Maya_export.i3d saved in 0.963500 ms