Hi
Frage, ist die Technik beim modden schon soweit fortgeschritten dass man das Gelenk (Zwischen Frontlader und Kabine/Motor usw.) vom echten Fendt GTA auch in die LS-Version einbauen kann? Wenn ja würde ich gerne wissen ob ein Skript für etwas derartiges schon vorhanden ist?!
Danke im voraus!
XXLFarmer
Animationen am Fendt 380 GTA Turbo
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Re: Animationen am Fendt 380 GTA Turbo
die Technik kann das schon lange, aber das Problem ist das ganze dann fahrtauglich zu halten.
Das ganze kippt zu schnell (vor allem weil die Geschwindigkeiten im Spiel nicht real sind, also man fährt zu schnell um die kurve)
Das ganze kippt zu schnell (vor allem weil die Geschwindigkeiten im Spiel nicht real sind, also man fährt zu schnell um die kurve)
Re: Animationen am Fendt 380 GTA Turbo
Ach genau, das könnte ein Problem sein, aber mir ginge es hauptsächlich darum, dass das überhaupt funktioniert.
Re: Animationen am Fendt 380 GTA Turbo
Ja das wäre nen Traum würde es das geben, im Original gefällt mir das jedes mal wenn ich damit fahre. Leider ist die Physik vom Spiel einfach Mist in der Hinsicht.
Re: Animationen am Fendt 380 GTA Turbo
Genau, weil ich im Real-Life auch einen GTA fahren finde ich das einfach genial, wäre echt geil sowas gescheit im Spiel zu haben...
- modelleicher
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Re: Animationen am Fendt 380 GTA Turbo
Dafür brauchts kein Script das geht auch so...
Für ein vernünftiges Fahrverhalten braucht es aber ein Gewichtsverhältnis von 1:100 (Hinterteil, Vorderteil) was dann in etwa bei um die 100 Tonnen fürs Vorderteil und 1 Tonne fürs Hinderteil endet.. Ebenso muss man die Federung komplett deaktivieren. Der CenterOfMass vom vorderen Teil muss in Z Achse auf Höhe der Vorderachse und in Y Achse auf Höhe des Terrains, der centerOfMass vom Hinterteil muss kurz vors Hinterrad.. Der ComponentJoint in Z Achse am besten in Höhe der Vorderachse.
Ist nix anderes als ne ganz normale Pendelachse die schon in massig Mods verbaut ist.
Falls das ganze auf MR basiert kann mans sogar mit realistischem Gesamtgewicht machen, die centerOfMass "Tricks" braucht man aber trotzden..
LG
Für ein vernünftiges Fahrverhalten braucht es aber ein Gewichtsverhältnis von 1:100 (Hinterteil, Vorderteil) was dann in etwa bei um die 100 Tonnen fürs Vorderteil und 1 Tonne fürs Hinderteil endet.. Ebenso muss man die Federung komplett deaktivieren. Der CenterOfMass vom vorderen Teil muss in Z Achse auf Höhe der Vorderachse und in Y Achse auf Höhe des Terrains, der centerOfMass vom Hinterteil muss kurz vors Hinterrad.. Der ComponentJoint in Z Achse am besten in Höhe der Vorderachse.
Ist nix anderes als ne ganz normale Pendelachse die schon in massig Mods verbaut ist.
Falls das ganze auf MR basiert kann mans sogar mit realistischem Gesamtgewicht machen, die centerOfMass "Tricks" braucht man aber trotzden..
LG
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Re: Animationen am Fendt 380 GTA Turbo
Jap kein Plan von was du schreibst ich als Nichtmodder aber das ist das was ich oben meinte - die Physik vom Spiel ist Mist...
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