Nooteboom 38-02 Semitieflader - Textur Update
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Re: Nooteboom 38-02 Semitieflader - Textur Update
das würde dan heissen das der hintere teil etwas länger wird, da man für das schneidewrk wahrscheinlich einen telelader zum verladen braucht wäre das durchaus sinvoll Darf man fragen auf welche zugmaschinen der speziell angepasst wird
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Re: Nooteboom 38-02 Semitieflader - Textur Update
Ich Rate jetzt einfach mal: 4-Achs-Tiefladeanhänger mit gekröpftem Plateau von SchwarzmüllerBaggerfahrer wrote: Zum anderen werdet ihr bald eine 4-Achs version davon im netz finden, wo und wann darf ich aber nicht verraten da noch Geheim
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Re: Nooteboom 38-02 Semitieflader - Textur Update
Dieser Tieflader hier im Thread bleibt wie er ist.GIGANT-Famer wrote:
Und was wird dann aus deiner Arbeit? Weil ich finde den klasse so wie er ist.
Zocker2013 wrote:das würde dan heissen das der hintere teil etwas länger wird, da man für das schneidewrk wahrscheinlich einen telelader zum verladen braucht wäre das durchaus sinvoll Darf man fragen auf welche zugmaschinen der speziell angepasst wird
Nö und nöGIGANT-Famer wrote:
Ich Rate jetzt einfach mal: 4-Achs-Tiefladeanhänger mit gekröpftem Plateau von Schwarzmüller
Das eine Bild kann ich euch geben, mehr Infos wie und wo er später zu finden sein wird gibts aber nicht
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Re: Nooteboom 38-02 Semitieflader - Textur Update
der bagger wäre supi fürn forstmod ^^
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Re: Nooteboom 38-02 Semitieflader - Textur Update
Welchen Job könnte er da übernehmen?Zocker2013 wrote:der bagger wäre supi fürn forstmod ^^
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Re: Nooteboom 38-02 Semitieflader - Textur Update
z.b. beim verladen, oder zum fällen mit geeigneter zange
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Re: Nooteboom 38-02 Semitieflader - Textur Update
Liebherr ist aber im Bausimulator zu finden.
Kommt also hier im Spiel nicht vor. Was im LS in dieser richtung zu finden ist, kommt alles von Zeppelin.
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Re: Nooteboom 38-02 Semitieflader - Textur Update
Klar, aber durch meinen Job hab ich kaum Zeit auch nur irgendwas zu machen.
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Re: Nooteboom 38-02 Semitieflader - Textur Update
hat sich hier mal wieder was getan, es wurde ja mal vor schon wieder längerer zeit ne veröffentlichung mit noch geheimen termin angestrebt...
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Re: Nooteboom 38-02 Semitieflader - Textur Update
Nicht ganz, ich sagte nur der 4achser wird irgendwann woanders zu sehen sein wird. Da bis jetzt aber andere Dinger wichtiger waren/sind als der Tieflader und ich auf den Release so wie auf die Fertigstellung des ganzen keinen Einfluss habe, müsst ihr euch dementsprechend noch gedulden.Zocker2013 wrote:hat sich hier mal wieder was getan, es wurde ja mal vor schon wieder längerer zeit ne veröffentlichung mit noch geheimen termin angestrebt...
Was den Ursprungstieflader angeht leider genau das selbe. Ich bin seit Monaten nur am arbeiten und schaff gerade mal ab und zu mal was zu spielen um mich abzulenken, modding ist momentan ganz hinten. Und auch hier habe ich das Problem das momentan 2 Projekte bis september fertig werden müssten auch hier nur 50% fertig sind...
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Re: Nooteboom 38-02 Semitieflader - Textur Update
Verständlich, aber schön mal so ein Statement zuhören. Hab vor kurzen nochmal nen Beitrag von dir bei einen anderen Sim gelesen, wenn da der Tieflader später mal kommt kann man sich freuen!
Aber mal noch ne kleine frage am rande, was wird denn aus deinen Maishochsilo? Das war doch von dir her gesehen fertig oder? Ist das schon IG? Bzw. hat sich dafür einer gefunden oder wurde dies Projekt verworfen?
Aber mal noch ne kleine frage am rande, was wird denn aus deinen Maishochsilo? Das war doch von dir her gesehen fertig oder? Ist das schon IG? Bzw. hat sich dafür einer gefunden oder wurde dies Projekt verworfen?
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Re: Nooteboom 38-02 Semitieflader - Textur Update
Ne ist eigentlich fertig. nur die Befüllstation wurde es nicht, wobei da nurnoch die Farbe fehlt, die UV ist da schon komplett fertig.
Hab hier auch noch was anderes zu liegen, was ich euch nie gezeigt habe...
http://s1.directupload.net/images/140621/jb5fn9o5.png
http://s7.directupload.net/images/140621/97jsra6w.png
Die beiden Sachen sind komplett fertig und sollten eigentlich schon lange zum DL gestellt werden.
Die Zäune sind so lowpoly wie möglich haben eine spec, normal und diffuse map.
Hab hier auch noch was anderes zu liegen, was ich euch nie gezeigt habe...
http://s1.directupload.net/images/140621/jb5fn9o5.png
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