Kollisionsproblem

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Michael G
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Kollisionsproblem

Post by Michael G »

Hallo Leute,

ich habe folgendes Problem:

Ich arbeite gerade an einer Wickelmaschine und immer, wenn ich einen Ballen auflade, bleibt der hängen! :hmm:

Ich hab' bereits herausgefunden, dass die Wickelmaschine eine zu große Kollision hat (erkennbar an den orangen Linien im Bild 1).
Deswegen bleibt der Rundballen darin hängen.

Allerdings gibt es noch andere Wickelmaschinen die solch eine Kollision nicht haben (siehe Bild 2). :!:

Meine Frage nun:

Wie kann man die Kollision der (grünen) Wickelmaschine verändern, dass das oben genannte Problem nicht mehr auftritt, sprich, das die Kollision (die orangen Linien) weg (oder wo anders) sind? :?:

Wenn jemand etwas weiß, bitte helft mir. :hi:

Hier sind die Bilder

Bild 1: http://www.bilder-hochladen.net/files/b ... n-3769.jpg
Bild 2: http://www.bilder-hochladen.net/files/b ... m-b6d7.jpg
Bild 3: http://www.bilder-hochladen.net/files/b ... o-1ff1.jpg

Vielen Dank i. Vorraus!

MfG Michael
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Re: Kollisionsproblem

Post by bassaddict »

Versuchs mal mit einer Grundkollision und weitere Kollisionsobjekte wie für die Stange mit der Folie. Wenn du da nur ein Kollisionsobjekt hast vereinfacht die Engine das Modell aus Performance-Gründen.
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Michael G
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Re: Kollisionsproblem

Post by Michael G »

Wenn ich aber das Häkchen bei "Collision" unter Rigid Body wegmache, dann fällt die Wickelmaschine einfach durch den Boden durch!
Auch wenn ich ein paar Kollisionen (z.b. räder, ablagegestellt, stütze) hinzufüge!
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Re: Kollisionsproblem

Post by bassaddict »

Das sollst du ja auch gar nicht weg machen.Du sollst dein Kollisionsmodell auf ein Mimimum reduzieren und für die zusätzlichen Stellen halt zusätzliche Kollisionsobjekte hinzufügen.
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Michael G
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Re: Kollisionsproblem

Post by Michael G »

Achsoooo...

Trotzdem kenn ich mich immer noch net aus, was du meinst :confusednew:

Könntest du mir das etwas genauer erklären, oder einen Link zu irgendeinem Tut (o. ä.) schicken?

Mfg
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Re: Kollisionsproblem

Post by bassaddict »

Ein passend geformter Würfel als Hauptcoli, alles andere mittels zusätzliche Kollisionsobjekte.
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Michael G
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Re: Kollisionsproblem

Post by Michael G »

OK.

Müssen die Collisionen direkt in das Hauptmodell eingebaut werden, oder via components -> joint miteinander verbunden werden?

Im Rigid Body müsste man die Attribute Conpound, CompoundChild und Collision anhaken, oder?
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Re: Kollisionsproblem

Post by bassaddict »

Wenn die sich bewegen sollen (was z.B. bei der Ballenaufnahme der Fall wäre, falls diese eine Kollision bekommen soll) braucht man zusätzliche components. Wenn sie sich innerhalb des Modells nicht bewegen (wie z.B. die standard Radkollisionen), dann mit compound und compoundChild.
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