Futtertrog

FendtVario716Power
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Futtertrog

Post by FendtVario716Power »

Servus,
Ich würde gerne wissen ob man den Futtertrog so umschreiben kann das er Häckselgut annimmt?




mfg FendtVario716Power
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HeinzS
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Re: Futtertrog

Post by HeinzS »

ich denke das wird nicht so einfach, denn es müsste ja auch festgelegt werden, welches Futter dann nicht mehr benötigt wird und welche Mengen verbraucht werden sollen. Silier das Häckselgut und füttere das, sollte doch kein Problem sein.

MfG
Heinz
FendtVario716Power
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Re: Futtertrog

Post by FendtVario716Power »

Das weiß ja ich aber ich wollte mit meinen 1-reiher Mex jeden tag eine Fuhre voll den Kühen bringen weil bei uns in der Gegend alle Bauern ihren Kühen (auch RInder) jetzt den Tieren jeden Tag ne Fuhre voll bringen zum verfüttern.Und deshalb hab ich mich gefragt ob man das im Editor so umschreiben kann das das geht??





mfg FendtVario716Power
Vidar67
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Re: Futtertrog

Post by Vidar67 »

Um Häckselgut zu Füttern musst du chaff beim Futtertrigger dazuschreiben bei den Schafen funktioniert es bei den Kühen weiß ich jetzt nicht wo das Häckselgut dazugerechnet wird da ich jetzt mit Kraftfutter füttere und da wird mir angezeigt das das Futter für 6 Tage reicht.
Könnte man nicht abkippen würde da stehen Häckselgut wird hier nicht angenommen.
FendtVario716Power
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Re: Futtertrog

Post by FendtVario716Power »

Wo genau finde ich das in Editor??




Mfg FendtVario716Power
Vidar67
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Re: Futtertrog

Post by Vidar67 »

Dazu mußt du die Map mit dem GE öffnen (aber nicht die Orginalmap sondern nur Mod Maps) vorher entpacken nicht vergessen.

im Ordner animals/sheepHusbandry/tipTriggers/feedingTroughSheep
bei den User Attributes unter fillTypes steht z.B grass_windrow dryGrass_windrow silage forage forage_mixing
einfach hinten chaff dazuschreiben.


edit: Habs bei den Kühen probiert funktioniert leider nur bei den Schafen.
Last edited by Vidar67 on Sat Aug 30, 2014 7:35 pm, edited 1 time in total.
FendtVario716Power
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Re: Futtertrog

Post by FendtVario716Power »

Ok, danke. Aber warum Funktioniert das nur bei den Schafen???





Mfg FendtVario716Power







Mfg FendtVario716Power
FendtVario716Power
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Re: Futtertrog

Post by FendtVario716Power »

Oder sollte ich den Mex so umschreiben das das Output Silage ist und nicht Häckselgut ist?







mfg FendtVario716Power
FendtVario716Power
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Re: Futtertrog

Post by FendtVario716Power »

So, ich habe die .xml Datei geändert und nun habe ich ein Problem: Der Mex läuft und nimmt keinen Mais an. Was soll ich nun Tun ??

So sieht die .xml Datei aus:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<vehicle type="PoettingerMex2">
<annotation>Copyright (C) GIANTS Software GmbH, All Rights Reserved.</annotation>
<name>
<en>Poettinger Mex 2 Rotation</en>
<de>Pöttinger Mex 2 Rotation</de>
</name>
<typeDesc>$l10n_TypeDesc_Harvester</typeDesc>
<filename>poettingerMex2.i3d</filename>

<size width="4" length="6.5" lengthOffset="-1"/>

<downForce>4</downForce>

<attacherJoint index="2" jointType="implement" topReferenceNode="3" rotLimitScale="0 0 0" transLimitScale="0 0.1 0" upperRotationOffset="0" lowerRotationOffset="0" lowerDistanceToGround="0" upperDistanceToGround="1" />
<powerTakeoffInput index="0>8" filename="$data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d" attachOffset="0 0 0"/>

<cuttingAreas count="1">
<cuttingArea1 startIndex="0>4" widthIndex="0>5" heightIndex="0>6" losing="false" />
</cuttingAreas>

<rolls>
<roll index="0>0|1|0|0" speed="0.02" />
<roll index="0>0|1|0|1" speed="-0.02" />
<roll index="0>0|1|1" speed="0.02" />
<roll index="0>0|1|2" speed="-0.02" />
<roll index="0>0|1|3" speed="0.02" />
<roll index="0>0|1|4" speed="0.01" />
<roll index="0>0|1|5" speed="-0.02" />
<roll index="0>0|1|6" speed="-0.02" />
<roll index="0>0|1|7" speed="-0.02" />
</rolls>

<cutterThreshingUVScrollParts>
<cutterThreshingUVScrollPart index="0|1|8" speed="-1.3 0" />
<cutterThreshingUVScrollPart index="0|1|9" speed="1.3 0" />
</cutterThreshingUVScrollParts>

<pipeSound file="$data/vehicles/steerable/deutz/hydraulicUp.wav" pitchOffset="1" />

<threshingStartSound file="sound/rotorstart.wav" pitchOffset="1" />
<threshingSound file="sound/rotor.wav" pitchOffset="1" pitchScale="0.001" pitchMax="1.2" radius="50" innerRadius="25" />
<threshingStopSound file="sound/rotorstop.wav" pitchOffset="1" />

<pipe numStates="2" unloadingStates="0 1 2" raycastNodeIndex="0>12|0|0|1" raycastDistance="12" autoAimStates="2">
<node index="0>12" rotationSpeeds="0 35 0" autoAimYRotation="true" autoAimInvertZ="false">
<state1 rotation="0 -84.5 0" />
<state2 rotation="0 0 0"/>
</node>
<node index="0>12|0" rotationSpeeds="25 0 0">
<state1 rotation="82.8 0 0"/>
<state2 rotation="0 0 0"/>
</node>
<node index="0>12|0|0" rotationSpeeds="80 0 0" autoAimXRotation="true">
<state1 rotation="4 0 0"/>
<state2 rotation="0 0 0"/>
</node>
</pipe>

<pipeParticleSystems>
<pipeParticleSystem type="chaff" node="0>12|0|0|0" file="$data/vehicles/particleSystems/chaffParticleSystem.i3d" />
</pipeParticleSystems>

<threshingParticleSystem node="0>10" file="$data/vehicles/particleSystems/threshingCutterMiddleParticleSystem.i3d" />

<grainTankCapacity>0</grainTankCapacity>
<grainTankUnloadingCapacity>0</grainTankUnloadingCapacity>
<grainTankFruitTypes fruitTypes="silage" />
<fruitTypes fruitTypes="maize"/>
<convertedFruits>
<convertedFruit input="maize" output="silage"/>
</convertedFruits>

<combineSize>1</combineSize>
<preferedCombineSize>1</preferedCombineSize>
<allowThreshingDuringRain>true</allowThreshingDuringRain>

<trailerAttacherJoints>
<trailerAttacherJoint index="0>7" maxRotLimit="90 90 90" low="false" />
</trailerAttacherJoints>

<movingTools>
<movingTool index="0>12" componentJointIndex="0" anchorActor="0"/>
<movingTool index="0>12|0" componentJointIndex="0" anchorActor="0"/>
</movingTools>

<animations>
<animation name="moveSupport">
<part node="0|2|0" startTime="0" endTime="0.5" startRot="180 0 0" endRot="0 0 0" />
</animation>
</animations>

<cutterSpeedLimit low="20" normal="20" forceLow="true" />

<support animationName="moveSupport" />

<combineTrailerTriggers>
<combineTrailerTrigger index="0>11" pipeState="2" />
</combineTrailerTriggers>

<components count="2">
<component1 centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="20" />
<component2 solverIterationCount="20" />
<joint component1="0" component2="1" index="0>12|0" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0" />
</components>

<schemaOverlay file="$data/vehicles/schemas/implementSchema.png" fileSelected="$data/vehicles/schemas/implementSchemaSelected.png" width="0.5" height="0.5" attacherJointPosition="0 0">
<attacherJoint position="0.5 0" rotation="0" invertX="false" />
</schemaOverlay>

<fruitLeft count="0" startTranslation="-2.25" endTranslation="0"></fruitLeft>

<fruitRight count="0" startTranslation="-2.25" endTranslation="0"></fruitRight>

<cutterIndexesLeft count="4">
<indexer1 rotNode="9|2|0" widthNode="9|2|1" heightNode="9|2|0|0" />
<indexer2 rotNode="9|2|2" widthNode="9|2|3" heightNode="9|2|2|0"/>
<indexer3 rotNode="9|2|4" widthNode="9|2|5" heightNode="9|2|4|0"/>
<indexer4 rotNode="9|2|6" widthNode="9|2|7" heightNode="9|2|6|0"/>
</cutterIndexesLeft>

<cutterIndexesRight count="4">
<indexer1 rotNode="9|3|0" widthNode="9|3|1" heightNode="9|3|0|0" />
<indexer2 rotNode="9|3|2" widthNode="9|3|3" heightNode="9|3|2|0"/>
<indexer3 rotNode="9|3|4" widthNode="9|3|5" heightNode="9|3|4|0"/>
<indexer4 rotNode="9|3|6" widthNode="9|3|7" heightNode="9|3|6|0"/>
</cutterIndexesRight>

<fruitRow count="4" startTranslation="0" endTranslation="1.4">
<fruit1 rotNode="9|4|0" fruitType="maize"/>
<fruit2 rotNode="9|4|1" fruitType="maize"/>
<fruit3 rotNode="9|4|2" fruitType="maize"/>
<fruit4 rotNode="9|4|3" fruitType="maize"/>
</fruitRow>
</vehicle>




was habe ich Falsch gemacht??



mfg FendtVario716Power
Vidar67
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Re: Futtertrog

Post by Vidar67 »

Einen Anhänger der Silage laden kann hast du angehängt?

Irgend welche Fehler in der Log.txt?
FendtVario716Power
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Re: Futtertrog

Post by FendtVario716Power »

Ich habe einen Anhänger!

http://www.farming-simulator.com/mod.ph ... mod_id=386

Log weiß ich nicht




mfg FendtVario716Power
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bassaddict
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Re: Futtertrog

Post by bassaddict »

FendtVario716Power wrote:Log weiß ich nicht
Genau DAS ist doch IMMER das allererste, was man bei Problemen kontrolliert...
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