<specializations> wir nicht erkannt

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JackDanel
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<specializations> wir nicht erkannt

Post by JackDanel »

ich habe je heut schon zweimal geschrieben, und ein drittes mal folgt heute auch, ich sagte ja das ich einen ballenwagen für das klassiker pack baue, ich habe den mod erstellt, hab ich an mein problem mit der presse erinnert wo ich wohl nicht zugehört hab/ es nicht verstanden hab, aber nur hier zu, ich habe das spezi angegeben aber das trailer erkennt es nicht, ich glaube das ich mit den vehicleTypes ein problem hab, mann muss da ja den namen vom gerät eingeben, ich habe mehrere nahmen probiert, aber alle gehen nicht, ich schicke einfach mal die modDesc, ihr könnt mir ja ein paar sachen bieten.(habe das feld mit AAAAA) gekenzeichnet und hoffe das es daran liegt)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="9">
<author>Jack-Danel</author>
<version>1.0</version>
<title>
<en>Lanz-Trailer</en>
<de>Lanz-Trailer</de>
</title>
<description>
<en>Lanz-Trailer</en>
<de>Lanz-Trailer</de>
</description>
<iconFilename>store_trailer_01.png</iconFilename>
<multiplayer supported="false"/>

<l10n>
<text name="shopItemBrand_cz">
<en>CebuljCek-Zobavnik</en>
<de>CebuljCek-Zobavnik</de>
</text>
<text name="UBT_LOAD">
<en>load products</en>
<de>Produkte laden</de>
</text>
<text name="UBT_START_AUTOLOAD">
<en>start loading products</en>
<de>Produkte laden starten</de>
</text>
<text name="UBT_STOP_AUTOLOAD">
<en>stop loading products</en>
<de>Produkte laden stoppen</de>
</text>
<text name="UBT_UNLOAD">
<en>unload products</en>
<de>Produkte abladen</de>
</text>
<text name="UBT_TOGGLE_UNLOAD_SIDE">
<en>toggle unload side</en>
<de>Abladeseite wählen</de>
</text>
<text name="UBT_TOGGLE_BALE_TYPE">
<en>toggle load products</en>
<de>Produkttyp wählen</de>
</text>
<text name="UBT_TOGGLE_LOADING_TYPE">
<en>toggle loading</en>
<de>Ladeart wählen</de>
</text>
<text name="UBT_FILL_LEVEL">
<en>fill level</en>
<de>Füllstand</de>
</text>
<text name="UBT_BALETYPE">
<en>product type</en>
<de>Produkttyp</de>
</text>
<text name="UNLOAD_LEFT">
<en>left</en>
<de>links</de>
</text>
<text name="UNLOAD_RIGHT">
<en>right</en>
<de>rechts</de>
</text>
<text name="UNLOAD_BACK">
<en>back</en>
<de>hinten</de>
</text>
<text name="UNLOAD_TRAILER">
<en>trailer</en>
<de>Plattform</de>
</text>
<text name="AUTOLOAD_MANUAL">
<en>manual</en>
<de>manuell</de>
</text>
<text name="AUTOLOAD_AUTOMATIC">
<en>automatic</en>
<de>automatisch</de>
</text>
<text name="UBT_HUD_HIDE">
<en>hide HUD</en>
<de>HUD ausblenden</de>
</text>
<text name="UBT_HUD_SHOW">
<en>show HUD</en>
<de>HUD anzeigen</de>
</text>
<text name="BALETYP_NORMAL">
<en>normal bales</en>
<de>normale Ballen</de>
</text>
<text name="BALETYP_ROUND_SMALL">
<en>Ursus round bales</en>
<de>Ursus Rundballen</de>
</text>
<text name="BALETYP_ROUND_CLAAS">
<en>claas Rollant250 bales</en>
<de>claas Rollant250 Rundballen</de>
</text>
<text name="BALETYP_ROUND">
<en>GIANTS round bales</en>
<de>GIANTS Rundballen</de>
</text>
<text name="BALETYP_BIG">
<en>big bales</en>
<de>Große Ballen</de>
</text>
<text name="WOOLPALLET">
<en>Wool pallets</en>
<de>Wollpaletten</de>
</text>
<text name="SEEDLINGPALLET">
<en>seedlingpallets</en>
<de>Baumsetzlingpaletten</de>
</text>
<text name="BALETYP_SQUAREBALE_BIG">
<en>big squarebales bales</en>
<de>Große Quaderballen</de>
</text>
<text name="BALETYP_Klassik">
<en>Klassik Ballen</en>
<de>Klassik Ballen</de>
</text>
<text name="BALETYP_Claas_Rollant_250">
<en>Claas Rollant 250</en>
<de>Claas Rollant 250</de>
</text>
</l10n>
<inputBindings>
<input name="ubtDETACH" category="VEHICLE" key1="KEY_o" button="" />
<input name="ubtATTACH" category="VEHICLE" key1="KEY_b" button="" />
<input name="ubtTOGGLEUNLOAD" category="VEHICLE" key1="KEY_z" button="" />
<input name="ubtTOGGLEBALETYPE" category="VEHICLE" key1="KEY_x" button="" />
<input name="ubtTOGGLELOADINGTYPE" category="VEHICLE" key1="KEY_j" button="" />
<input name="ubtTOGGLEHUD" category="VEHICLE" key1="KEY_6" button="" />
</inputBindings>


<extraSourceFiles>

</extraSourceFiles>

<specializations>
<specialization name="ubt" className="ubt" filename="scripts/ubt.lua"/>
</specializations>

<vehicleTypes>
<type name="AAAAAA" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
<specialization name="ubt" />
</type>
</vehicleTypes>

<storeItems>
<storeItem>
<en>
<name>Lanz-Trailer</name>
<description>
<![CDATA[This is the sample mod]]>
</description>
</en>
<de>
<name>Lanz-Trailer</name>
<description>
<![CDATA[Dies ist der Beispielmod.]]>
</description>
</de>
<rotation>0</rotation>
<image active="store_trailer_01.png" brand="Lanz.png"/>
<price>9995</price>
<dailyUpkeep>25</dailyUpkeep>
<xmlFilename>trailer_01.xml</xmlFilename>
<brand>Lanz</brand>
<machineType>tractors</machineType>
</storeItem>
</storeItems>
</modDesc>
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böserlöwe
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Re: <specializations> wir nicht erkannt

Post by böserlöwe »

Der Typ muss in der Moddesc und in der xml des Mods gleich sein.
Ausserdem darf er als Mod keinen Standardnamen verwenden.
Und wenn man einen Mod testet, sollte auch die Log.txt dazu beigepackt werden, am besten auch mit so wenig wie möglich anderen Mods, damit diese das Ergebnis der Log nicht verfälschen können.
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JackDanel
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Re: <specializations> wir nicht erkannt

Post by JackDanel »

hab überall den gleichen namen und jetzt geht es nicht weiter bzw keine änderung.

log:
Error: Failed to open xml file C:/Users/JackDanel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/source/emissiveBillboardShader.xml'
Error: Out-dated custom shader. 'C:/Users/JackDanel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/source/emissiveBillboardShader.xml' has version 0. Please convert this file to version 2.

die plane mit den früchten geht nicht, aber das ist wohl nur wegen den errors.
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Re: <specializations> wir nicht erkannt

Post by JackDanel »

^sehe grade das ich die fillplane rausgekickt hab, da ich mir nicth die mühe mache, alles wider reinzubauen, fang ich von vorne an...
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Re: <specializations> wir nicht erkannt

Post by böserlöwe »

Da stimmt wohl der gesamte Aufbau des mods selbst nicht mehr oder heißt der Mod jetzt source?
Alle Ordner und Dateien in eine ZIP Packen.
Wie in der Fehlermeldung angegeben sind die Shader noch alte Dateien die durch neue aus dem LS13 ersetzt werden müssen.

Aber die komplette log wäre auch besser gewesen. Nunja, so kann ich eben auch nur ein urteil über den Text abgeben der mir hier präsentiert wird, ob das jetzt alles ist oder nicht kann ich nicht sagen...
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Re: <specializations> wir nicht erkannt

Post by JackDanel »

sooo...also, hab von vorne angefangen, alles neu verbaut, und es klappt alles sehr gut...die planen..die fahreigenschaften...nur das skript....ich schicke euch mal beides, weil eigendlich alles den gleichen nahmen hat, nur es nicht geht.

Lanz-Trailer.xml

modDesc.xml
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Re: <specializations> wir nicht erkannt

Post by böserlöwe »

Wenn der name Lanz-Trailer ist, klappt das schon mal nicht.
Der Name entspricht nicht den gültigen Vorgaben.
Nur a-z und A-Z und 0-9 und _ da ist der - und das Leerzeichen nicht mit gemeint. Der hat in so einem Namen eines Mods, einer Textur und einer XML nichts zu suchen.
Alles umschreiben wo der Name verwendet wird. Die Lerrzeichen aus dem namen nehmen und eventuell mit _ ersetzen. Nochmal testen.
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Re: <specializations> wir nicht erkannt

Post by JackDanel »

:biggrin2: die textur, und das aufräumen kommt später,jetzt hab ich es verstanden, ich habe es geschaft einen neue mod zu erstelleen und ein skript einzubauen :biggrin2:
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Re: <specializations> wir nicht erkannt

Post by JackDanel »

och habe jetzt auch das problem gelöst für meine presse die nicht wollte was ich will....okey..ich sehe es ein...ich binn sc****...aber ich habe mal was volbracht... -.-
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