Grubberbare Foliage-Objekte

TracMaxx
Posts: 60
Joined: Mon Mar 11, 2013 11:41 am

Grubberbare Foliage-Objekte

Post by TracMaxx »

Hallo,

mit welchen Einstellungen beeinflusst man, ob Foliage-Objekte (z.B. Schilf, Büsche, Bäume oder Steine) mit dem Grubber entfernt werden können?
Z.B. können in der Südharz-Map die Steine, Büsche, shortGrass und das normalGrass mit dem Grubber entfernt werden, Schilf, treesTanne2 und treesLaub1 nicht.
Wenn man einen ganz neuen Spielstand beginnt, erscheinen im Savegame-Ordner die Dateien stones_density.grle, bushes_density.grle, normalGrass_density.grle und grass_density.grle. Dagegen gibt es von den nicht grubberbaren Foliage-Objekten keine grle-Dateien.
Die ..._density.png-Dateien im map01-Ordner haben alle die gleiche Größe und Auflösung, die Shader in der Materials-Sektion sind teilweise auch gleich ... :confusednew:
Im Vergleich zu anderen Maps habe ich in der Multilayer-Sektion auch keine Unterschiede gefunden; dort kann ich nur die Steine weggrubbern :confusednew:

Auszug aus der i3d im Spoiler.
<FoliageMultiLayer densityMapId="103" numChannels="1" numTypeIndexChannels="0">
<FoliageSubLayer name="stones" numDensityMapChannels="1" materialId="53" cellSize="8" viewDistance="30" terrainOffset="0" objectMask="65520" atlasSize="2" numBlocksPerUnit="1" width="1" height="1" widthVariance="0.2" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0.75" blockShapeId="10" useShapeNormals="true" alignWithTerrain="true"/>
</FoliageMultiLayer>
<FoliageMultiLayer densityMapId="106" numChannels="1" numTypeIndexChannels="0">
<FoliageSubLayer name="treesTanne2" numDensityMapChannels="1" materialId="509" cellSize="8" viewDistance="250" terrainOffset="0" objectMask="65520" atlasSize="2" numBlocksPerUnit="0.25" width="13.5" height="17" widthVariance="0.1" heightVariance="5" horizontalPositionVariance="5"/>
</FoliageMultiLayer>
<FoliageMultiLayer densityMapId="108" numChannels="1" numTypeIndexChannels="0">
<FoliageSubLayer name="treesLaub1" numDensityMapChannels="1" materialId="226" cellSize="8" viewDistance="250" terrainOffset="0" objectMask="65520" atlasSize="2" numBlocksPerUnit="0.15" width="35.5" height="15" widthVariance="0.4" heightVariance="5" horizontalPositionVariance="4"/>
</FoliageMultiLayer>
<FoliageMultiLayer densityMapId="110" numChannels="1" numTypeIndexChannels="0">
<FoliageSubLayer name="shortGrass" numDensityMapChannels="1" materialId="185" cellSize="8" viewDistance="30" terrainOffset="0" objectMask="65520" atlasSize="2" numBlocksPerUnit="2" width="1" height="0.3" widthVariance="0.6" heightVariance="0.3" horizontalPositionVariance="1.5"/>
</FoliageMultiLayer>
<FoliageMultiLayer densityMapId="112" numChannels="1" numTypeIndexChannels="0">
<FoliageSubLayer name="bushes" numDensityMapChannels="1" materialId="380" cellSize="8" viewDistance="120" terrainOffset="0" objectMask="65520" atlasSize="2" numBlocksPerUnit="0.5" width="5.5" height="5" widthVariance="1" heightVariance="1" horizontalPositionVariance="1"/>
</FoliageMultiLayer>
<FoliageMultiLayer densityMapId="114" numChannels="1" numTypeIndexChannels="0">
<FoliageSubLayer name="schilf" numDensityMapChannels="1" materialId="515" cellSize="8" viewDistance="250" terrainOffset="0" objectMask="65520" atlasSize="2" numBlocksPerUnit="1.2" width="0.7" height="3.8" widthVariance="0.3" heightVariance="0.3" horizontalPositionVariance="0.5"/>
</FoliageMultiLayer>
<FoliageMultiLayer densityMapId="116" numChannels="1" numTypeIndexChannels="0">
<FoliageSubLayer name="normalGrass" numDensityMapChannels="1" materialId="189" cellSize="8" viewDistance="75" terrainOffset="0" objectMask="65520" atlasSize="8" numBlocksPerUnit="1.5" width="1.4" height="0.7" widthVariance="1" heightVariance="1" horizontalPositionVariance="1.5"/>
</FoliageMultiLayer>
Gruß TracMaxX