Ballenwagen

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ClaasLexion780TT
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Ballenwagen

Post by ClaasLexion780TT »

Moin!
Ich bin vor einer Woche angefangen einen Ballenwagen aus dem Ls13 auszubauen, da ich den Ballenwagen nach ls15 konvertieren wollte... Hier ein Link zu einem Bild von dem Ballenwagen , damit irh wisst welchen ich meine: http://www.bilder-upload.eu/show.php?fi ... 776876.png
Ausgebaut hatte ich das nach folgendem Tutorial: https://mod-portal.com/forum/index.php/ ... -Body-500/
Ich habe erst einen Ordner namens ModTest erstellt, dann in dem Ordner einen weiteren namens baletrailer. Dadrin habe ich dann wieder einen Ordner namens baletrailerFIRST erstellt. Dann habe ich Die orginale I3D mit dem Giants Editor 5.5.2 (von GDN) geöffnet. Dann habe ich auf File->Export All with files geklickt. Habe dann meinen Pfad ausgewählt: Dektop/ModTest/baletrailer/baletrailerFIRST. Da habe ich dann also die I3D rein exportiert. Ich habe dann alle Ordner in denen Texturen waren in den ordner getan wo die I3D ist also in Dektop/ModTest/baletrailer/baletrailerFIRST. Die Ordner habe ich dann anschließend gelöscht Die emessiveBillboardShader habe ich ebenfalls in den selben Ordner wie die I3D kopiert also Dektop/ModTest/baletrailer/baletrailerFIRST Die wo der Giants Editor die emessiveBillboardShader hin exportiert hat habe ich gelöscht. Da ich nicht weiß ob die bei jedem Fahrzeug etc. gleich aussieht und die zwischendurch verändert wird tue ich die mal in einen Spoieler:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<CustomShader version="2" classRequirement="">
<LodLevel startDistance="0">
<Parameters>
</Parameters>
<CodeInjections>

<CodeInjection position="GET_POSITION_VS">
<![CDATA[
// Note: this shader only is for emissive materials since the normals are not adjusted


// This also work, but is slower ;)
/*float3 dir = normalize(modelCameraPosition);
float3 up = float3(0,1,0);
float3 right = normalize(cross(up, dir));
up = normalize(cross(dir, right));

float3x3 billboardMat = float3x3(normalize(cross(up,dir)), up, dir);
*/

float3x3 billboardMat = modelViewMatrix;

return float4(mul(In.position.xyz, billboardMat), 1);
]]>
</CodeInjection>
<CodeInjection position="FINAL_POS_FS">
<![CDATA[

#if defined(ALPHA_BLENDED)
float3 d = normalize(modelCameraPosition.xyz);
oColor.a = lerp(0, oColor.a, saturate(d.z*6));

#endif
]]>
</CodeInjection>
</CodeInjections>
</LodLevel>
</CustomShader>
So dann habe ich die I3D mit dem Notepad++ bearbeitet: das sieht bei mir so aus:
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>

<i3D name="baleTrailer" version="1.6" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://i3d.giants.ch/schema/i3d-1.6.xsd">
<Asset>
<Export program="GIANTS Editor 64bit" version="5.5.2"/>
</Asset>

<Files>
<File fileId="6" filename="car_corona_red_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="7" filename="emissiveBillboardShader.xml" relativePath="true"/>
<File fileId="5" filename="baleTrailer_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="8" filename="baletrailer_normal.png" relativePath="true"/>
<File fileId="9" filename="baletrailer_specular.png" relativePath="true"/>
<File fileId="2" filename="wheel_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="3" filename="wheel_normal.png" relativePath="true"/>
<File fileId="4" filename="wheel_specular.png" relativePath="true"/>
</Files>


<Materials>
<Material name="lambert1" materialId="7" diffuseColor="0.498039 0.498039 0.498039 1" ambientColor="1 1 1">
</Material>
<Material name="lightEmissive_mat" materialId="8" ambientColor="1 1 1" cosPower="10" specularColor="0.32232 0.32232 0.32232">
<Emissivemap fileId="5"/>
</Material>
<Material name="wheel:wheel_mat" materialId="12" ambientColor="1 1 1" cosPower="2" specularColor="1 1 1">
<Texture fileId="2"/>
<Normalmap fileId="3"/>
<Glossmap fileId="4"/>
</Material>
<Material name="baleTrailer01_mat" materialId="9" ambientColor="1 1 1" cosPower="20" specularColor="1 1 1">
<Texture fileId="5"/>
<Normalmap fileId="8"/>
<Glossmap fileId="9"/>
</Material>
<Material name="coronasMat_back" materialId="11" ambientColor="1 1 1" alphaBlending="true" customShaderId="7">
<Emissivemap fileId="6"/>
</Material>
</Materials>


<Shapes externalShapesFile="baleTrailer.i3d.shapes">
</Shapes>


<Dynamics>
</Dynamics>

<Scene>
<Shape name="baleTrailer01" dynamic="true" compound="true" collisionMask="8397058" staticFriction="1" dynamicFriction="1" density="0.12" solverIterationCount="20" clipDistance="300" nodeId="58" materialIds="7" shapeId="1" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true">
<Shape name="wheel_rearLeftA" translation="1.0578 0.485774 -4.93647" nodeId="59" materialIds="12" shapeId="2" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
<Shape name="wheel_rearRightA" translation="-1.03635 0.510095 -4.93647" nodeId="60" materialIds="12" shapeId="3" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
<TransformGroup name="componentJoint1" translation="-0.00197523 1.05656 0.983381" rotation="0 0 90" nodeId="61"/>
<TransformGroup name="lightCoronas" nodeId="62">
<Shape name="backLights1" translation="4.74776e-006 0.959403 -6.97632" nodeId="63" materialIds="8" shapeId="4" receiveShadows="true"/>
<Shape name="coronaBackLeft" translation="1.13293 0.960532 -7.03432" rotation="0 180 0" nodeId="64" materialIds="11" shapeId="5"/>
<Shape name="coronaBackRight" translation="-1.13293 0.960532 -7.03432" rotation="0 180 0" nodeId="65" materialIds="11" shapeId="5"/>
</TransformGroup>
<TransformGroup name="brakes" nodeId="66">
<Shape name="coronaBackLeft" translation="1.11 0.960532 -7.03432" rotation="0 180 0" nodeId="67" materialIds="11" shapeId="5"/>
<Shape name="coronaBackRight" translation="-1.11 0.960532 -7.03432" rotation="0 180 0" nodeId="68" materialIds="11" shapeId="5"/>
</TransformGroup>
<Shape name="dynamicMountTriggerShape" visibility="false" kinematic="true" compound="true" trigger="true" collisionMask="16777216" nodeId="69" materialIds="7" shapeId="9" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
<TransformGroup name="trailerAttacherJoint" translation="0 0.94 -6.965" rotation="0 90 0" nodeId="70"/>
<Shape name="baleTrailer01Base" nodeId="71" materialIds="9" shapeId="10" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
<Shape name="wheelRearLeftCol" translation="1.0602 0.555406 -4.94591" visibility="false" compoundChild="true" collisionMask="8450" staticFriction="0" dynamicFriction="0" density="0.001" nodeId="72" materialIds="7" shapeId="11" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
<Shape name="wheelRearRightCol" translation="-1.03168 0.555406 -4.94591" visibility="false" compoundChild="true" collisionMask="8450" staticFriction="0" dynamicFriction="0" density="0.001" nodeId="73" materialIds="7" shapeId="12" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
<Shape name="frontHelperCol" translation="0.0108952 1.8717 1.76485" visibility="false" compoundChild="true" collisionMask="8450" staticFriction="0" dynamicFriction="0" density="0.001" nodeId="74" materialIds="7" shapeId="13" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
<Shape name="frontHelperCol1" visibility="false" compoundChild="true" collisionMask="8450" staticFriction="0" dynamicFriction="0" density="0.001" nodeId="75" materialIds="7" shapeId="14" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
</Shape>
<Shape name="baleTrailerFront" translation="0 0.910162 1.10073" dynamic="true" compound="true" collisionMask="8450" density="2.2" solverIterationCount="20" clipDistance="200" nodeId="76" materialIds="7" shapeId="15" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true">
<Shape name="wheel_frontLeftA" translation="0.966024 -0.400068 -0.0999536" nodeId="77" materialIds="12" shapeId="2" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
<Shape name="wheel_frontRightA" translation="-0.991329 -0.400068 -0.0999536" nodeId="78" materialIds="12" shapeId="3" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
<TransformGroup name="componentJoint2" translation="0 0.0309501 0.71636" visibility="false" nodeId="79"/>
<Shape name="baleTrailerFrontVis" translation="1.8439 -0.922566 -5.46301" nodeId="80" materialIds="9" shapeId="18" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
<Shape name="wheelLeftCol" translation="0.976165 -0.312225 -0.109403" visibility="false" compoundChild="true" collisionMask="8450" staticFriction="0" dynamicFriction="0" density="0.001" nodeId="81" materialIds="7" shapeId="19" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
<Shape name="wheelRightCol" translation="-0.991824 -0.312225 -0.109403" visibility="false" compoundChild="true" collisionMask="8450" staticFriction="0" dynamicFriction="0" density="0.001" nodeId="82" materialIds="7" shapeId="20" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true"/>
</Shape>
<Shape name="drawbar" translation="-0.00155813 1.01537 2.73597" dynamic="true" collisionMask="8450" density="1.3" solverIterationCount="20" clipDistance="60" nodeId="83" materialIds="7" shapeId="21" castsShadows="true" receiveShadows="true" nonRenderable="true">
<TransformGroup name="attacherJoint" translation="-0.000417117 0.103726 1.01132" rotation="0 90 0" nodeId="84"/>
<Shape name="drawbar" nodeId="85" materialIds="9" shapeId="22" castsShadows="true" receiveShadows="true"/>
</Shape>
</Scene>

</i3D>
Ist das bisherr alles so richtig?

Nun habe ich die SampleMod aus dem sdk ordner kopiert und anschließend in den ordner wo die I3D ist getan. den pfad schreib ich mir jetzt nicht mehr auf.
Die überflüssigen Datein habe ich gelöscht also die datein die ich schon vorher aus dem Spielverzeichnis kopiert habe. Anschließend habe ich mich an die ModDesk gemacht:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="9">
<author>~Seppel-Claasfan~</author>
<version>1.0</version>
<title>
<en>BaleTrailer</en>
<de>BaleTrailer</de>
</title>
<description>
<en>Der Standart Ballenwagen als Mod.</en>
<de>Der Standart Ballensammelwagen als Mod.</de>
</description>
<iconFilename>store_baletrailer</iconFilename>
<multiplayer supported="false"/>
<l10n>
<text name="shopItemBrand_greenalnd">
<de>greenland Mod</de>
<en>greenland Mod</en>
</text>
</l10n>
<storeItems>
<storeItem>
<en>
<name>BaleTrailer</name>
<description>
<![CDATA[This is the BaleTrailer mod]]>
</description>
<specs><![CDATA[
Maintenance: %s / day]]></specs>
</en>
<de>
<name>BaleTrailer als Mod.</name>
<description>
<![CDATA[Dies ist der BaleTrailer als Mod]]>
</description>
<specs><![CDATA[
Unterhaltskosten: %s / Tag]]></specs>
</de>
<rotation>0</rotation>
<image active="store_baletrailer.png" brand="brand_greenland.png"/>
<price>5000</price>
<dailyUpkeep>10</dailyUpkeep>
<xmlFilename>baletrailer.xml</xmlFilename>
<brand>$l10n_shopItemBrand_greenland</brand>
<machineType>loaderWagons</machineType>
</storeItem>
</storeItems>
Ist das so richtig ich habe mir die von der Seite kopiert und in die eigentliche Datei eingefügt, den Inhalt vorher habe ich gelöscht.
Das Store bild habe ich aus dem Spielverzeichnis von dem fahrzeug genommen. das vom Deutz habe ich dann gelöscht.
Das brand Bild habe ich selber in paint erstellt, und habe das ins dds Format exportiert. (Hoffe das war das richtige Format) die beiden bilder habe ich in den selben Ordner wie die I3D getan. Maschinentyp habe ich auf loaderWagons gesetzt, sind dass Ladewagen oder ist das ballentechnik???? So jetzt habe ich die ganzen Datein in ein Zip-Archiv getan und in den Modsordner vom ls13 getan. Dann habe ich das Spiel gestartet und ich kann den Mod nicht kaufen:
http://www.bilder-upload.eu/show.php?fi ... 778538.png
(Der Händlerplatz ist aber komplett leer)
So kommen wir nun zur Log:
GIANTS Engine Runtime 5.0.1 (build date: Mar 28 2014)
Copyright (c) 2008-2012, GIANTS Software GmbH (www.giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2012, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2013
Main System
Cpu Name: AMD A4-3300M APU with Radeon(tm) HD Graphics
Cpu Core(s): 2 @ 1.9 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 1
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: AMD Radeon(TM) HD 6480G
Version: 4.1.10834 Compatibility Profile Context
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
GL_NV_vertex_program2_option not supported
GL_NV_vertex_program3 not supported
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Medium (auto)
View Distance Coeff: 1.000000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Coeff: 1.000000
Terrain LOD Distance Coeff: 1.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.000000
Farming Simulator 2013
Version: 2.1.0.2 RC3
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load mod: baletrailer
Loading shader WAD 'C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_1_1_256_256_OGL_ATI_8.wad' ... 106 hashes, 169 shaders, 197044 bytes compressed
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 68.21 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 2.17 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 1.30 ms)
data/maps/map01.i3d (3.36mb in 36618.44 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 156.35 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 167.51 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 264.04 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 158.98 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 217.80 ms)
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 119.04 ms)
data/vehicles/steerable/same/sameArgon3-75.i3d (0.02mb in 699.86 ms)
data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.00mb in 1.95 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 12.17 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkSmall.i3d (0.04mb in 6.20 ms)
data/vehicles/steerable/kramer/kramerKL200.i3d (0.01mb in 180.33 ms)
data/vehicles/steerable/buehrer/buehrer6135A.i3d (0.02mb in 252.04 ms)
data/vehicles/steerable/fahr/fahrM66.i3d (0.01mb in 181.11 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerServo35.i3d (0.00mb in 18.79 ms)
data/vehicles/tools/lemken/lemkenKristall9.i3d (0.75mb in 230.37 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneD1.i3d (0.00mb in 17.22 ms)
data/vehicles/trailers/krone/kroneEmsland.i3d (1.11mb in 841.36 ms)
data/vehicles/steerable/fahr/fahrM66Cutter.i3d (0.00mb in 26.48 ms)
data/vehicles/tools/extraWeight01.i3d (0.07mb in 20.49 ms)
data/vehicles/steerable/lizard/golfCart.i3d (0.01mb in 14.17 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 230.52 ms)
data/vehicles/trucks/milktruck.i3d (1.19mb in 1002.55 ms)
data/vehicles/cars/car3.i3d (0.39mb in 208.87 ms)
data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 119.02 ms)
data/vehicles/cars/car7.i3d (0.47mb in 191.52 ms)
data/vehicles/cars/car2.i3d (0.42mb in 143.19 ms)
data/vehicles/cars/car5.i3d (0.37mb in 132.01 ms)
data/vehicles/trailers/baleTrailer.i3d (0.01mb in 18.50 ms)
data/vehicles/cars/car6.i3d (0.38mb in 139.24 ms)
Saving screenshot: C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/screenshots/fsScreen_2014_12_28_15_23_41.png
Error: Can't load resource: C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/baletrailer/store_deutzAgrotronX720.png
Error: Can't load resource: C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/baletrailer/store_deutzAgrotronX720.png
Error: Can't load resource: C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/baletrailer/store_deutzAgrotronX720.png
Error: Can't load resource: C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/baletrailer/store_deutzAgrotronX720.png
Error: Can't load resource: C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/baletrailer/store_deutzAgrotronX720.png
Error: Can't load resource: C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/baletrailer/store_deutzAgrotronX720.png
Error: Can't load resource: C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/baletrailer/store_deutzAgrotronX720.png
Error: Failed to open xml file C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/baletrailer/deutzAgrotronX720.xml'
Error: Failed to open xml file C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/baletrailer/deutzAgrotronX720.xml'
Error loadVehicle: invalid vehicle config file 'C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/baletrailer/deutzAgrotronX720.xml', no type specified
Error: Can't load resource: C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/baletrailer/store_deutzAgrotronX720.png
Saving screenshot: C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/screenshots/fsScreen_2014_12_28_15_52_05.png
Error: Failed to open xml file C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/baletrailer/deutzAgrotronX720.xml'
Error: Failed to open xml file C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/baletrailer/deutzAgrotronX720.xml'
Error loadVehicle: invalid vehicle config file 'C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/baletrailer/deutzAgrotronX720.xml', no type specified
Error: Can't load resource: C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/baletrailer/store_deutzAgrotronX720.png
Saving screenshot: C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/screenshots/fsScreen_2014_12_28_15_52_08.png
Da ist ne gefühlte Seite voll mit Errors und ich habe jetzt schon eine Woche lang versuch einen zu beheben. Vorallem versteh ich das mit der Shader nicht ganz. Woher krieg ich die Datei? Die Screenshots sind die die ich in den Links verlinkt habe. Kann mir vielleicht einer helfen wie ich die Errors da weg kriege? 6 Errors sind die selben Errors:
Error: Can't load resource: C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/baletrailer/store_deutzAgrotronX720.png
Error: Can't load resource: C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/baletrailer/store_deutzAgrotronX720.png
Error: Can't load resource: C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/baletrailer/store_deutzAgrotronX720.png
Error: Can't load resource: C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/baletrailer/store_deutzAgrotronX720.png
Error: Can't load resource: C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/baletrailer/store_deutzAgrotronX720.png
Error: Can't load resource: C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/baletrailer/store_deutzAgrotronX720.png
Error: Can't load resource: C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/baletrailer/store_deutzAgrotronX720.png
Ich habe in der Moddesk doch ein anderes Bild angegeben: <image active="store_baletrailer.png" Genauso also store_baletrailer heißt das Bild was im store angezeigt werden soll und warum 6 mal der gleiche Error? Reicht nicht einmal? :search: da weiß ich ehrlich nicht weiter :?: :?: :?: Kann mir da vl. einer weiterhelfen? So nun zu den nächsten zwei Errors:
Error: Failed to open xml file C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/baletrailer/deutzAgrotronX720.xml'
Error loadVehicle: invalid vehicle config file 'C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/baletrailer/deutzAgrotronX720.xml', no type specified
Hier habe ich die xml baletrailer genannt, und so, wie ich sie in der moddesc genannt habe, oder hab ich das doch nicht? Der zweite Error heißt meines wissens, dass ich einen Fehler in der fahrzeug xml gemacht habe mit dem vehicletyp. Der nächste Error ist derselbe wie die ersten sechs, glaub ich. Die nächsten 2 Errors sind wieder Fahrzeugxml wie der 7. Den anschließende Error kann ich mir nicht erklären...:
Error loadVehicle: invalid vehicle config file 'C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/baletrailer/deutzAgrotronX720.xml', no type specified
Der Error danach ist schonmal aufgetaucht:
Error: Can't load resource: C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/baletrailer/store_deutzAgrotronX720.png
Es gibt aber nur 4 verschiedene Errors, wie ich das sehe:
Error: Can't load resource: C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/baletrailer/store_deutzAgrotronX720.png
Error: Failed to open xml file C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/baletrailer/deutzAgrotronX720.xml'
Error loadVehicle: invalid vehicle config file 'C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/baletrailer/deutzAgrotronX720.xml', no type specified
Error loadVehicle: invalid vehicle config file 'C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/baletrailer/deutzAgrotronX720.xml', no type specified
Der mod ist übrigens der einzigste im Modsordner. was hab ich für fehler gemacht? Ich komme da irgendwie nicht weiter.
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Re: Ballenwagen

Post by bassaddict »

Das ist aber nicht die modDesc von dem Mod in deinem mods-Ordner. Außer vielleicht du hast aus versehen noch den entpackten Ordner und die originale ZIP beide im mods-Ordner.
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ClaasLexion780TT
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Re: Ballenwagen

Post by ClaasLexion780TT »

Wie meinst du das ich habe die moddesc von folgender Seite kopiert: https://mod-portal.com/forum/index.php/ ... -Body-500/
Im Modsordner ist nur die Zip-Datei... Habe ich bei dem rausholen aus dem Spiel einen Fehler gemeldet?
habe jetzt einen Buchstaben an der Moddesc geändert und nun habe ich nur noch das Problem mit der shader, wo kriege ich die her?
*Edit: ich habe doch ein paar Probleme mehr:
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Application: FarmingSimulator2013
Main System
Cpu Name: AMD A4-3300M APU with Radeon(tm) HD Graphics
Cpu Core(s): 2 @ 1.9 GHZ
OS: Windows NT 6.1 64-bit
Physics System
Driver: NVIDIA PhysX Runtime
Version: 2.8.4
Thread(s): 1
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick disabled
Force Feedback disabled
Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
Driver: OpenGL
Card Vendor: ATI Technologies Inc.
Renderer: AMD Radeon(TM) HD 6480G
Version: 4.1.10834 Compatibility Profile Context
GL_NV_texture_compression_vtc not supported
GL_NV_vertex_program2_option not supported
GL_NV_vertex_program3 not supported
max_texture_layers: 8
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: Medium (auto)
View Distance Coeff: 1.000000
Shadow Quality: 1.000000
Skip Mipmaps: 1
LOD Distance Coeff: 1.000000
Terrain LOD Distance Coeff: 1.000000
Foliage View Distance Coeff: 1.000000
Farming Simulator 2013
Version: 2.1.0.2 RC3
Available Languages: de
Language: de
Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods
Load mod: baletrailerFIRST
Loading shader WAD 'C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_1_1_256_256_OGL_ATI_8.wad' ... 138 hashes, 232 shaders, 278199 bytes compressed
data/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 12.42 ms)
data/sky/rain.i3d (0.00mb in 1.07 ms)
data/sky/hail.i3d (0.00mb in 0.62 ms)
data/maps/map01.i3d (3.36mb in 18671.46 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual02.i3d (0.31mb in 123.39 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual03.i3d (0.33mb in 83.12 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual15.i3d (0.40mb in 107.08 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual07.i3d (0.32mb in 76.69 ms)
dataS2/character/pedestrians/executive03.i3d (0.27mb in 57.50 ms)
dataS2/character/pedestrians/casual08.i3d (0.53mb in 114.92 ms)
data/vehicles/steerable/same/sameArgon3-75.i3d (0.02mb in 503.22 ms)
data/vehicles/steerable/powerTakeoff.i3d (0.00mb in 0.83 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkMedium.i3d (0.04mb in 4.68 ms)
data/vehicles/steerable/upperLinkSmall.i3d (0.04mb in 2.77 ms)
data/vehicles/steerable/kramer/kramerKL200.i3d (0.01mb in 353.29 ms)
data/vehicles/steerable/buehrer/buehrer6135A.i3d (0.02mb in 250.00 ms)
data/vehicles/steerable/fahr/fahrM66.i3d (0.01mb in 313.21 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerServo35.i3d (0.00mb in 20.62 ms)
data/vehicles/tools/lemken/lemkenKristall9.i3d (0.75mb in 197.85 ms)
data/vehicles/tools/amazone/amazoneD1.i3d (0.00mb in 380.30 ms)
data/vehicles/trailers/krone/kroneEmsland.i3d (1.11mb in 324.13 ms)
data/vehicles/steerable/fahr/fahrM66Cutter.i3d (0.00mb in 118.08 ms)
data/vehicles/tools/extraWeight01.i3d (0.07mb in 26.62 ms)
data/vehicles/steerable/lizard/golfCart.i3d (0.01mb in 70.16 ms)
data/character/farmer/farmer_player.i3d (1.75mb in 139.13 ms)
data/vehicles/trucks/milktruck.i3d (1.19mb in 516.80 ms)
data/vehicles/cars/car3.i3d (0.39mb in 62.11 ms)
Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/baletrailerFIRST/brand_greenland.png)
data/vehicles/cars/car2.i3d (0.42mb in 61.04 ms)
data/vehicles/cars/car4.i3d (0.33mb in 67.35 ms)
Error: failed to load i3d file 'C:/Users/Seppel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/baletrailerFIRST/data/vehicles/trailers/baleTrailer.i3d'
Call Stack:
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1009) : printCallstack
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(90) : loadSharedI3DFile
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(511) : load
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(589) : loadVehicle
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/BuyVehicleEvent.lua(62) : loadVehicleAtPlace
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/network/Connection.lua(53) : run
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(711) : sendEvent
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(674) : onBuyClick
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(465) : onClick
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
=(tail call)(-1)
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(973) : mouseEvent
Lua: Unknown entity id: 0 method name: getChildAt
Call Stack:
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(100) : getChildAt
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(91) : loadFinished
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(511) : load
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(589) : loadVehicle
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/BuyVehicleEvent.lua(62) : loadVehicleAtPlace
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/network/Connection.lua(53) : run
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(711) : sendEvent
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(674) : onBuyClick
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(465) : onClick
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
=(tail call)(-1)
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(973) : mouseEvent
Lua: Unknown entity id: 0 method name: getChildAt
Call Stack:
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(111) : getChildAt
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(91) : loadFinished
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(511) : load
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(589) : loadVehicle
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/BuyVehicleEvent.lua(62) : loadVehicleAtPlace
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/network/Connection.lua(53) : run
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(711) : sendEvent
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(674) : onBuyClick
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(465) : onClick
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
=(tail call)(-1)
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(973) : mouseEvent
Error: LUA running function 'mouseEvent'
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(120) : attempt to perform arithmetic on local 'rootX' (a nil value)
data/vehicles/cars/car7.i3d (0.47mb in 73.79 ms)
data/vehicles/cars/car1.i3d (0.43mb in 77.90 ms)
data/vehicles/cars/car5.i3d (0.37mb in 57.33 ms)
data/vehicles/cars/car6.i3d (0.38mb in 60.07 ms)
Lua: Unknown entity id: 0 method name: delete
Call Stack:
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(1046) : delete
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1119) : deleteSharedI3DFiles
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MainScreen.lua(247) : doExit
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(465) : onClick
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
=(tail call)(-1)
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(973) : mouseEvent
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Re: Ballenwagen

Post by bassaddict »

Da passt der Pfad zur i3d nicht. Hast wohl nur die XML kopiert, ohne dort die Pfade anzupassen, oder du hast beim Pfade anpassen die zur i3d vergessen.
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Re: Ballenwagen

Post by ClaasLexion780TT »

Welche XML meinst du die moddesc.xml oder die Fahrzeug.xml?
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Re: Ballenwagen

Post by MrTomkaot »

ClaasLexion780TT wrote:Welche XML meinst du die moddesc.xml oder die Fahrzeug.xml?
Fahrzeug.xml
Wenn die Glaskugel kommt dann heißt es,log.txt posten!
http://wiki.giants-software.com/index.p ... tig_posten

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Re: Ballenwagen

Post by ClaasLexion780TT »

Ich habe da jetzt mal folgendes geändert:
<filename>baletrailerFIRST\baleTrailer.i3d</filename>
ist das so richtig? Die Zip heißt so oder soll ich den Pfad auf den Ordner bezogen machen? Man sollte eigentlich meinen, dass sowas nicht allzu schwer ist, aber man irrt sich...
Die Errors hab ich dadurch aber trotzdem nicht weg...
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Re: Ballenwagen

Post by MrTomkaot »

ClaasLexion780TT wrote:Ich habe da jetzt mal folgendes geändert:
<filename>baletrailerFIRST\baleTrailer.i3d</filename>
ist das so richtig? Die Zip heißt so oder soll ich den Pfad auf den Ordner bezogen machen? Man sollte eigentlich meinen, dass sowas nicht allzu schwer ist, aber man irrt sich...
Die Errors hab ich dadurch aber trotzdem nicht weg...
Du musst das so schreiben <filename>baleTrailer.i3d</filename> oder wenn die i3d woanders liegt <filename>Verzeichnisname\baleTrailer.i3d</filename>
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Re: Ballenwagen

Post by ClaasLexion780TT »

ah ok, danke
Es funktioniert jetzt... keine errors mehr'!!! *thumbsup* *thumbsup* *thumbsup*
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Re: Ballenwagen

Post by MrTomkaot »

Bitte :biggrin2:
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Re: Ballenwagen

Post by ClaasLexion780TT »

Habe jetzt noch eine frage, diesmal kein problem ;-)
Was ist eine Ma-datei und wofür ist die nötig, die ist mit in dem Ordner gelandet, ist auch in der SampleMod drinn...?
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Re: Ballenwagen

Post by MrTomkaot »

Eine Ma Datei
Das scheint mir so,als wenn das eine Datei für Maya ist.Mach dir eine Sicherheitskopie von baletrailerFIRST und lösche die Ma datei
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Re: Ballenwagen

Post by ClaasLexion780TT »

ok
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