unseren 2. offiziellen Teamspeak Modding Chat haben wir geplant für
Dienstag, den 01.03.2016 um 19 Uhr
Falls ihr daran teilnehmen wollt, dann schreibt antwortet bitte in diesem Thread "Ich nehme daran teil!". Nachdem es beim letzten Mal etwas gedauert hat, bis so ein paar Themen richtig in Fahrt kamen, wäre es gut, wenn ihr auch bereits vorab schon hier oder als PN an mich Themen oder Fragen, die ihr behandelt haben möchtet, schreiben könntet. Dann gehen wir die gleich zu Beginn durch.
Natürlich sollten diese wieder Modding-bezogen sein. Wie auch schon beim letzten Mal geht es um den Informationsaustausch zum Thema Modding und nicht allgemeine Infos oder Wünsche zu Features oder Inhalten des Spiels an sich. (Nur zur Sicherheit, damit jeder weiß, womit er rechnen kann, wenn er sich einloggt).
EDIT:
Hier die Übersicht über die besprochenen Themen. Bitte bedenkt, dass einiges davon Wünsche der Teilnehmer, die zwar besprochen wurden (und die wir auch zur Kenntnis nehmen) aber jetzt nicht deswegen gleich bestätigt sind.
Spiel- / Engineänderungen (Wünsche, Diskussion, nicht bestätigt):
- Wunsch nach Erhöhung der Lichteranzahl
- Simulation an / aus stellen können (Gibt es ja bereits mit dem Verdorren.)
- Motorstart
- Wartung (Motoröl / AdBlue)
- Farbwahl anpassen (ggf. mit Farbcodes?)
- Chopped Straw in das Grundspiel integrieren
- Pflugmodell realistischer, gerade Partikelsystem.
- Genauere Beschreibung beim Multiplayerspiel (Info Tab?) im Serverbrowser.
- Synchronisation ist kniffelig - Status des Pflanzenwachstums.
- Kühe respektive Tiere kaufen per Zahleingabe.
- Einfügen einer To Do Liste für den Hof im Multiplayer, für z. B. als
Übergabeprotokoll
von einem an den anderen Spieler. (Memofunktion.)
- Zeitban, Permban, etc. (Nach z. B. Aktivierungsschlüssel).
- Eine userlog.txt Datei (Zeitstempel - wann joined jemand? Wann
verlässt jemand den Server.) - Vom WebGUI Leute bannen etc.
- Spectatormode im Public?
gedüngt wurde.)
[*]Aushubhöhe (Endanschlagpunkte) der Hydraulik mit der Maus direkt im
Spiel ändern.
[*]Lobby für alle Multiplayerspiele, um sich mit neuen Leuten zu treffen.
[*]Allradlenkung aus dem Holmer DLC nutzen - Lösung wird angeschaut[/list]
Modding:
- Indize zählen. -> Einfacher in .xml einfügen können.
- Felder kaufbar, neues Feature der Visualisierung gewünscht.
- DevMode Tutorial gewünscht -> was bewirken die einzelnen F Tasten?
- Reifen allgemein und was bedeutet frictionScale? Ist der Faktor der Reibungskraft des Reifens am Boden.
- Größen von Traktoren stimmen nicht überein? Exportwerte metrisch? ggf.
.xml Werte vom Mod zum Original falsch.
- Mehr Beschreibungen für die Mods, die eingestellt werden.
- Betasektion: Was für Anforderungen werden beim Modeinsenden bewertet /
benötigt?- Der Mod muss im Spiel kauf- und verkaufbar sein
- Der Mod darf keine fatalen Fehler verursachen
- Animationset per Hand im XML erstellen
- Animationen im GE neu erstellen. (Start bis Ende) onCreate aber wie gehabt via
User Attribute.