Termin für 3. offiziellen Teamspeak Modding Chat
- Amboss
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- Joined: Thu Oct 01, 2015 9:51 am
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Termin für 3. offiziellen Teamspeak Modding Chat
Hallo,
der nächste Modder-Call auf unserem Teamspeak-Server ist geplant für Montag, den 04.04.2016 um 19h.
Mit dabei sind diesmal ChrisA/iNT und M.A.R.C.
Wenn ihr dabei sein wollt, dann schreibt einfach wieder "Ich nehme daran teil!" als Antwort, damit wir sehen können, wie viel Leute kommen werden.
Zur Vorbereitung könnt ihr auch bereits wieder hier im Thread oder als PM an mich Fragen/Themen schicken, die ihr gerne besprechen möchtet.
Hier die Zusammenfassung von der TS Sitzung:
FarmCon:
-Location ist ein Kompromiss. Einige wohnen in der Nähe, andere weit weg
-Grundidee ist ein get together, zusammen kommen und andere Leute der Community treffen und persönlich kennen lernen
-Wünsche für Präsentationen/Workshops: Texturen, Mods konvertieren, Scripte
Modschutz:
-Modder behalten das Urheberrecht, GIANTS hat nicht exklusive Rechte und es werden auch keine Rechte an andere Leute abgetreten
-Accountbindung, Passwortschutz, Wasserzeichen: können unerlaubtes Verbreiten trotzdem nicht verhindern und benachteiligen die ehrlichen Modder
-Angabe von Credits als Zeichen von Respekt ist wichtig
Wünsche (lediglich Wünsche und Diskussion, keine Bestätigung):
-Leere Map mit alle wichtigen Trigger kurz vor oder beim Release veröffentlichen als Modding Grundlage
-Leere 4-fach Map bereit stellen
-Mehr Abwechslung und Leben auf der Map (Radfahrer, Wanderer, Kinder, Wildtiere, Bäume, ...)
-KI Verkehr im MP und generell schlauer und wieder dynamisch (wie früher)
-Jahreszeiten und wetterbedingte Auswirkungen auf die Feldarbeit
-Mehr Fruchtsorten und per Script in allen Maps nutzbar machen
-Platzierbare Haufen
-Flüsse/Bäche mittels Spline erstellen
-Radio im Spiel
-Kommunikation zwischen Dedicated Server WebGUI und Spiel
-Platzierbare Objekte optional auch auf andere Objekte platzierbar (z.B. auf Bodenplatten)
-Tool zum Straßen erstellen im GE, wegen einfachere Nachbau von realen Gegenden
Modding:
-Modmaps auf die Standardmap aufbauen ist einfacher als komplett neu bauen, weil alle Trigger etc schon vorhanden sind
-Probleme 4-fach Map: entweder geringere Auflösung des Foliage (unschön), oder hoher Speicherverbrauch (schlecht wegen Speicherbandbreite und Sync im MP)
-Dauer Mapbau: Eine Person braucht etwa ein Jahr nur für die Map selbst, Objekte werden von Artists erstellt
-LS ist sehr offen, man kann fast alles modden, auch Sachen die nichts mit der Landwirtschaft zu tun haben
-Mögliche Ursachen für Lags im MP: viele dynamische Objekte (Bäume, Ballen), leistungshungrige Mods, schwache Hardware, schlecht gescriptete Mods -> Netzwerklast und Hardwareverbrauch kontrollieren ( Console, F8 )
-Fill volumes: Unten und oben muss ganz flach sein, keine Vertices innerhalb der Fläche erlaubt, generell sollte man vereinfachen wo möglich
-Diverse mögliche Bugs in Mods und beim Dedicated Server besprochen
-Adobe Photoshop Elements kann auch das Nvidia DDS Plugin verwenden (noch ungeklärt ob voller Funktionsumfang gegeben ist)
Allgemeines:
-Grafische Weiterentwicklung vom LS hier zu sehen -> http://www.ls-landtechnik.com/index.php ... boardID=10
-Empfehlung: Wenn man Mods selbst baut, hat man die originalen Dateien und braucht nicht über Umwege konvertieren und bearbeiten und ggf Informationen verlieren (z.B. geringere Genauigkeit bei .obj Dateien, Verlust der Informationen bezüglich shared Vertices)
-Bei Fehler IMMER eine genaue Anleitung zum Reproduzieren an GIANTS Schicken, dann ist meistens ein Fix ganz schnell erledigt, ansonsten können Fehler nicht gefixed werden
der nächste Modder-Call auf unserem Teamspeak-Server ist geplant für Montag, den 04.04.2016 um 19h.
Mit dabei sind diesmal ChrisA/iNT und M.A.R.C.
Wenn ihr dabei sein wollt, dann schreibt einfach wieder "Ich nehme daran teil!" als Antwort, damit wir sehen können, wie viel Leute kommen werden.
Zur Vorbereitung könnt ihr auch bereits wieder hier im Thread oder als PM an mich Fragen/Themen schicken, die ihr gerne besprechen möchtet.
Hier die Zusammenfassung von der TS Sitzung:
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Modschutz:
-Modder behalten das Urheberrecht, GIANTS hat nicht exklusive Rechte und es werden auch keine Rechte an andere Leute abgetreten
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Wünsche (lediglich Wünsche und Diskussion, keine Bestätigung):
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-Leere 4-fach Map bereit stellen
-Mehr Abwechslung und Leben auf der Map (Radfahrer, Wanderer, Kinder, Wildtiere, Bäume, ...)
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Modding:
-Modmaps auf die Standardmap aufbauen ist einfacher als komplett neu bauen, weil alle Trigger etc schon vorhanden sind
-Probleme 4-fach Map: entweder geringere Auflösung des Foliage (unschön), oder hoher Speicherverbrauch (schlecht wegen Speicherbandbreite und Sync im MP)
-Dauer Mapbau: Eine Person braucht etwa ein Jahr nur für die Map selbst, Objekte werden von Artists erstellt
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- DocDesastro
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Re: Termin für 3. offiziellen Teamspeak Modding Chat
Du meinst den 3.4.?
"Cetero censeo, vino in ludum non habere esse repudiandum." (Doc, der Ältere, neuzeitlich)
Missionar der Kirche der "wahren" Landwirtschaft
Missionar der Kirche der "wahren" Landwirtschaft
Re: Termin für 3. offiziellen Teamspeak Modding Chat
Ich nehme daran teil!
- Albert Wesker
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Re: Termin für 3. offiziellen Teamspeak Modding Chat
Ich nehme daran teil!
Dann wird in MAYA kurz ne Zeitmaschine gebaut und los geht´s. ^^DocDesastro wrote:Du meinst den 3.4.?
Hell on earth, the trenches mean death, better keep your head down low
Charge their lines, the ultimate test it’s a synchronized sacrifice
Ich spiele LS auf PC.
PS4: Charlie_Oscar316
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- Amboss
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Re: Termin für 3. offiziellen Teamspeak Modding Chat
Oooops....das war....äh....amerikanische Schreibweise
*pfeif*
3.4. natürlich
EDIT:
4.4. 19 Uhr. (Und einmal in die Ecke stellen zum Schämen)
*pfeif*
3.4. natürlich
EDIT:
4.4. 19 Uhr. (Und einmal in die Ecke stellen zum Schämen)
Re: Termin für 3. offiziellen Teamspeak Modding Chat
Ich nehme daran teil!
MfG
WoF Team
DJT0BE
----------------------------------------------------------------------------------------
WoF Team
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Re: Termin für 3. offiziellen Teamspeak Modding Chat
oder doch den 4.4.2016 wenn der Montag stimmt
Re: Termin für 3. offiziellen Teamspeak Modding Chat
Da hatter wohl noch die Falsche Zeitzohne erwischt, oder welche Ausrede kommt jetzt?
Wenn alle anderen sagen,: "Das geht nicht", dann muss es gehen... Michael Horsch
- bassaddict
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Re: Termin für 3. offiziellen Teamspeak Modding Chat
Ehm, ja, natürlich Montag 04.04.
Kalender sind doch schon ganz schön heimtückisch, wenn die noch Tage vom nächsten Monat anzeigen^^
Kalender sind doch schon ganz schön heimtückisch, wenn die noch Tage vom nächsten Monat anzeigen^^
Re: Termin für 3. offiziellen Teamspeak Modding Chat
Da ist der Montag aber ein 2.
Ich nehme trotzdem dran teil
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-
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Re: Termin für 3. offiziellen Teamspeak Modding Chat
nehme dran teil
Re: Termin für 3. offiziellen Teamspeak Modding Chat
Auch ich werde versuchen dabei zu sein!
MfG
Meckel34
Alle LS- Versionen, alle DLC's, alles 2x. Mobil LS 14, 16, DC, SRS
Meckel34
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- Amboss
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Re: Termin für 3. offiziellen Teamspeak Modding Chat
ARGHHeinzS wrote:oder doch den 4.4.2016 wenn der Montag stimmt
(Im ersten Posting habe ich es richtig editiert. In der Antwort nicht. VIERTER VIERTER MONTAG! Meine Datumsschwäche holt mich wieder ein. )
Montag, 4.4. 19 Uhr
- Albert Wesker
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Re: Termin für 3. offiziellen Teamspeak Modding Chat
Jetzt macht den armen Amboss doch nicht noch fertiger als er eh schon ist. ^^
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Re: Termin für 3. offiziellen Teamspeak Modding Chat
"Ich nehme daran teil!"
und bring Mosi noch mit.
und bring Mosi noch mit.