Hallo liebe LS COM,
ich habe ein Problem mit den Einstellungen der Achsenbelegungen in den Optionen.
Kaufe ich z.B den originalen Scorpion, Buffelo, Stepa oder Jenz funktionieren die Kranen wie sie sollen. ( Habe das Saitek Lenkrad + Seitenkosnole)
Kaufe ich jetzt die umgebauten Versionen z.B Scorpion, Jenz (alles Empfohlene Mods auf Modhoster) funktionieren die Kranen absolut nicht wie ich sie eingestellt habe.
Somit passiert es, dass der Kran anstatt den Greifer zu öffnen den Kran Arm ausfährt.
Habe deshalb versucht dies in den Optionen zu ändern, komme aber leider auf keinen Grünen zweig, da manche Einstellungen der Mods mit den ,, Frontlader Achsen '' zusammen hängen. Somit kann es dann sein, dass der Jenz dann funktioniert aber der Traktor Frontlader nicht mehr. Wieso haben die Mod's nicht die gleichen Eigenschaften wie die Originalen Maschinen? Verstehe deshalb nur Bahnhof.
Kann jemand über die gleichen Probleme berichten ?
Über einen Lösungsansatz würde ich mich freuen
Liebste Grüße axelboss2010
Probleme bei Achsenbestimmung bei Mod Kran's
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- Modder Rolf
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Re: Probleme bei Achsenbestimmung bei Mod Kran's
Warum die mods nicht die gleichen eigenschaften haben? Ganz einfach. Nur weil bei modhoster empfehlung steht muss er nicht top sein. Es gibt leute die versuchen das rad neu zu erfinden und programmieren ihre kranachsen in der vehicle.xml nach eigenem geschmack und nicht so wie die originalen. Das einzige was da hilft ist die xml zu ändern. Entweder auf seine wünsche oder so wie die originalen fahrzeuge
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Re: Probleme bei Achsenbestimmung bei Mod Kran's
Danke für deine Antwort!
Ich hab mich nur gewundert, da alle Mods die ich ausprobierte, nicht wie die original Maschinen funktionierten.
Dachte es sei ein ,,Fehler'' meinerseits.
Wo finde ich die Daten der original Maschinen? Scriptdoku?
Ich hab mich nur gewundert, da alle Mods die ich ausprobierte, nicht wie die original Maschinen funktionierten.
Dachte es sei ein ,,Fehler'' meinerseits.
Wo finde ich die Daten der original Maschinen? Scriptdoku?
Re: Probleme bei Achsenbestimmung bei Mod Kran's
In den XML-Dateien vom Spiel, unter data/vehicles, da steht welche Achsen verwendet werden, die kannst du dann bei den Mods anpassen
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Re: Probleme bei Achsenbestimmung bei Mod Kran's
Danke :chinese:
Habe das noch nie gemacht, deshalb meine Frage:
Ist es Möglich den originalen Quellcode heraus zu kopieren und in die vehicle.xml des Modes einzufügen bzw. den ,,alten'' zu überschreiben?
Habe das noch nie gemacht, deshalb meine Frage:
Ist es Möglich den originalen Quellcode heraus zu kopieren und in die vehicle.xml des Modes einzufügen bzw. den ,,alten'' zu überschreiben?
- Modder Rolf
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Re: Probleme bei Achsenbestimmung bei Mod Kran's
<movingTool index="1>1" componentJointIndex="1" anchorActor="0" rotSpeed="-70" rotAcceleration="200" rotMax="100" rotMin="" rotationAxis="3" axis="AXIS_CRANE_TOOL4" invertAxis="true" mouseAxis="AXIS_CRANE_TOOL4" invertMouseAxis="true" speedFactor="1"/>
das rot gekennzeichnete musst du mit deinen Wünschen entsprechend ändern. Das ist nur ein Beispiel aus meinem Traktor. Bei dir wird das rote anders heissen.
das rot gekennzeichnete musst du mit deinen Wünschen entsprechend ändern. Das ist nur ein Beispiel aus meinem Traktor. Bei dir wird das rote anders heissen.
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Re: Probleme bei Achsenbestimmung bei Mod Kran's
Danke für die Hilfe von euch Beiden !
Habe es gestern hinbekommen! Funktioniert jetzt alles wie es soll. Danke !
Schöne Restwoche
Habe es gestern hinbekommen! Funktioniert jetzt alles wie es soll. Danke !
Schöne Restwoche
- Modder Rolf
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Re: Probleme bei Achsenbestimmung bei Mod Kran's
@Axelboss2010, ich freue mich, dass es nach einer Hilfe mal wieder Feedback gibt, ob es auch geklappt hat
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