Moin Moin
Ich wollte heute mal ein Häcksler konvertieren doch der LOG zeigt 2 LUA´s an.Weiß einer von euch wodurch das kommt.
LUA´s: Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Combine.lua:0: attempt to perform arithmetic on a nil value
LUA´s: Validity check failed in TransformGroup_worldDirectionToLocal:
..\..\..\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp (3155): MathUtil::isFinite(pArgs->arg[0].f) != 0
LUA call stack:
=dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (0) : printCallstack
=dataS/scripts/network/Server.lua (0) : update
=dataS/scripts/BaseMission.lua (0) : update
=dataS/scripts/FSBaseMission.lua (0) : update
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update
Ich würde gerne die LOG hochladen doch kann es nicht denn sie ist zu groß xD.
Trecker konvertieren??
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Trecker konvertieren??
Last edited by KapschlachterXD on Wed Nov 30, 2016 9:58 pm, edited 1 time in total.
Moin
ich bin ihr um meine fragen zu stellen und eure zu beantworten
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Re: Häcksler konvertieren??
Wie hast du konvertiert? (Mod-Konverter?)
Sind extra skripte verbaut?
Sind extra skripte verbaut?
Re: Häcksler konvertieren??
hi kappschlachter
du hast einen fehler in der xml datei . Geh nochmals alles genau durch und vergleiche es mit einem original häcksler.
Hatte schon das gleiche problem.
mfg christian
du hast einen fehler in der xml datei . Geh nochmals alles genau durch und vergleiche es mit einem original häcksler.
Hatte schon das gleiche problem.
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Re:Trecker konvertieren??
Moin Moin
@ agp8x Nein ich habe es ohne gemacht
@ chrisu70 Na ich habe alles ersetzt wie es in der Orig XML auch war. Aber der Fehler kommt nur wenn ich in denn Trecker einsteige.
@ agp8x Nein ich habe es ohne gemacht
@ chrisu70 Na ich habe alles ersetzt wie es in der Orig XML auch war. Aber der Fehler kommt nur wenn ich in denn Trecker einsteige.
Moin
ich bin ihr um meine fragen zu stellen und eure zu beantworten
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Re: Trecker konvertieren??
Erinnert mich an den Fehler den mein konvertierter IHC 453 momentan hat... Ich _glaube_ dass diese fehlertypen mit den Lichtern zu tun haben. Durch die zusätzlichen Lichtquellen im Spiel und den High/low optionen ist das ganze Lichtmanagementgedöns, decals, beleuchteten Texturfeldern usw. mittlerweile echt kompliziert geworden.
MfG DarcReaver
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Spielt zur Zeit: LS 2019 mit Seasons auf Westerhorn/Ellerbach
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