Trecker konvertieren??

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KapschlachterXD
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Trecker konvertieren??

Post by KapschlachterXD »

Moin Moin

Ich wollte heute mal ein Häcksler konvertieren doch der LOG zeigt 2 LUA´s an.Weiß einer von euch wodurch das kommt.

LUA´s: Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/vehicles/specializations/Combine.lua:0: attempt to perform arithmetic on a nil value


LUA´s: Validity check failed in TransformGroup_worldDirectionToLocal:
..\..\..\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp (3155): MathUtil::isFinite(pArgs->arg[0].f) != 0
LUA call stack:
=dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (0) : printCallstack
=dataS/scripts/network/Server.lua (0) : update
=dataS/scripts/BaseMission.lua (0) : update
=dataS/scripts/FSBaseMission.lua (0) : update
=dataS/scripts/missions/mission00.lua (0) : update
=dataS/scripts/main.lua (0) : update


Ich würde gerne die LOG hochladen doch kann es nicht denn sie ist zu groß xD.
Last edited by KapschlachterXD on Wed Nov 30, 2016 9:58 pm, edited 1 time in total.
Moin

ich bin ihr um meine fragen zu stellen und eure zu beantworten :D
agp8x
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Re: Häcksler konvertieren??

Post by agp8x »

Wie hast du konvertiert? (Mod-Konverter?)
Sind extra skripte verbaut?
chrisu70
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Joined: Wed Sep 04, 2013 6:15 pm

Re: Häcksler konvertieren??

Post by chrisu70 »

hi kappschlachter

du hast einen fehler in der xml datei . Geh nochmals alles genau durch und vergleiche es mit einem original häcksler.
Hatte schon das gleiche problem.

mfg christian
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KapschlachterXD
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Re:Trecker konvertieren??

Post by KapschlachterXD »

Moin Moin

@ agp8x Nein ich habe es ohne gemacht :D


@ chrisu70 Na ich habe alles ersetzt wie es in der Orig XML auch war. Aber der Fehler kommt nur wenn ich in denn Trecker einsteige.
Moin

ich bin ihr um meine fragen zu stellen und eure zu beantworten :D
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dArCReAvEr
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Re: Trecker konvertieren??

Post by dArCReAvEr »

Erinnert mich an den Fehler den mein konvertierter IHC 453 momentan hat... Ich _glaube_ dass diese fehlertypen mit den Lichtern zu tun haben. Durch die zusätzlichen Lichtquellen im Spiel und den High/low optionen ist das ganze Lichtmanagementgedöns, decals, beleuchteten Texturfeldern usw. mittlerweile echt kompliziert geworden.
MfG DarcReaver

- Modding, scripting, soundediting, gameplay -

Spielt zur Zeit: LS 2019 mit Seasons auf Westerhorn/Ellerbach
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