Génial
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Génial
Génial y'a des nouveaux mods sur le modhub 11 mods en tout sauf que... AUCUN de ceux ci pour console... évidement... --"
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Re: Génial
Y en a qui comprenne vite mais je crois qu'il faut leur expliquer longtemps ... Pfff
"C'est parce que la vitesse de la lumière est plus rapide que celle du son que tant de gens paressent brillant avant d'avoir l'air c**."
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Re: Génial
Tracasse j'ai bien compris l'algorithme des publication du Modhub.Val76 wrote:Y en a qui comprenne vite mais je crois qu'il faut leur expliquer longtemps ... Pfff
Ce que je pense c'est que tous moddeurs désirant affiché son/ses mods sur Modhub doit "signé" une close, close qui stipule que pour qu'un mod soit sur le Modhub son créateur doit accepter que celui ci soit modifier par Giant affin de le rendre multiplateformes et si il refuse bin qu'il aille se faire voir chez lez grec et n'a qu'a le publié sur un site tiers comme ModsHosters
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Re: Génial
Bonjour
Juste pour info , une traduction d'une des clauses à respecter pour qu'un mod soit compatible avec les consoles.
Point 9.4 de l'orientation Optimisation
Méthode d'essai:
Optimisation pour les consoles: VRAM et utilisation de la mémoire. Utilisation de cartes diffuses, spéculaires et normales. Aucun alphaChannel pour specularMaps sans colorMaskShader. alphaBlending pour les décalcomanies. DXT1 et DXT5 Seuls les shaders disponibles dans le jeu de base.
Détermination de réussite / échec:
Échec: DXT3 est utilisé. alphaChannel sans colorMaskVariation. Aucun normalMaps défini. diffuseColor et Texture sont définis en même temps. Des shaders supplémentaires sont utilisés.
Exception:
Aucun
Juste pour info , une traduction d'une des clauses à respecter pour qu'un mod soit compatible avec les consoles.
Point 9.4 de l'orientation Optimisation
Méthode d'essai:
Optimisation pour les consoles: VRAM et utilisation de la mémoire. Utilisation de cartes diffuses, spéculaires et normales. Aucun alphaChannel pour specularMaps sans colorMaskShader. alphaBlending pour les décalcomanies. DXT1 et DXT5 Seuls les shaders disponibles dans le jeu de base.
Détermination de réussite / échec:
Échec: DXT3 est utilisé. alphaChannel sans colorMaskVariation. Aucun normalMaps défini. diffuseColor et Texture sont définis en même temps. Des shaders supplémentaires sont utilisés.
Exception:
Aucun
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Re: Génial
C'est pour cela que je dit que du moins pour les mods où c'est possible de l'adapter sur consoles comme par exemple un simple tracteur qui tournerai sur consoles mais pas à cause de simple portes interactives que Giant ai tout les droit pour le modifier affin de le rendre multiplateformesfernand24 wrote:Bonjour
Juste pour info , une traduction d'une des clauses à respecter pour qu'un mod soit compatible avec les consoles.
Point 9.4 de l'orientation Optimisation
Méthode d'essai:
Optimisation pour les consoles: VRAM et utilisation de la mémoire. Utilisation de cartes diffuses, spéculaires et normales. Aucun alphaChannel pour specularMaps sans colorMaskShader. alphaBlending pour les décalcomanies. DXT1 et DXT5 Seuls les shaders disponibles dans le jeu de base.
Détermination de réussite / échec:
Échec: DXT3 est utilisé. alphaChannel sans colorMaskVariation. Aucun normalMaps défini. diffuseColor et Texture sont définis en même temps. Des shaders supplémentaires sont utilisés.
Exception:
Aucun
Mais en y réfléchissant... le script d'animation des portes ne serait il pas le même que pour les portes ou rampes à l'arrière des bennes? c'est juste une question j'y connais rien et justement j'aimerais bien connaître
Apres Fernand j'avoue que j'ai compris que la moitié de ton explication car les termes... voila quoi ^^
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Re: Génial
Et sur la maps mods consoles y'a des portails auto qui me semble ne sont pas de base dans la version consoles donc nouveau script?
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Re: Génial
Ha oui je précise que pour moi un script est une fonction/animation avec des i3D, je me trompe?
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Re: Génial
bonjourMelanie1992 wrote:Ha oui je précise que pour moi un script est une fonction/animation avec des i3D, je me trompe?
oui et non il y a des scripts sans animations exp: Game Extension
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Re: Génial
Et si ça l'est!Melanie1992 wrote:Et sur la maps mods consoles y'a des portails auto qui me semble ne sont pas de base dans la version consoles donc nouveau script?
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